Hitman-3-Dartmoor-Investigation

IO Interactive a maintenant publié une toute nouvelle mise à jour pour Hitman 3. Il s’agit du premier patch majeur du jeu et la mise à jour sera mise en ligne le 23 février 2021.

En termes de taille de patch, la mise à jour Hitman 3 est d’environ 2 Go à 3 Go à télécharger. La mise à jour comprend des améliorations du gameplay ainsi que du nouveau contenu que les joueurs pourront également découvrir.

La mise à jour devrait être disponible dès maintenant pour PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X / S, PC, Stadia et Nintendo Switch

Les notes de mise à jour complètes ont été révélées sur le site officiel pour le jeu. La mise à jour est assez volumineuse, mais vous pouvez lire tous les détails ci-dessous.

Nouveau contenu

Col roulé tactique

  • La tenue à col roulé tactique est désormais une combinaison à débloquer pour tous les joueurs de HITMAN 3. Une fois déverrouillé, il sera ajouté à votre inventaire et pourra être utilisé à n’importe quel endroit vous permettant de choisir un costume. Pour mettre la main dessus, vous devrez retourner à l’installation ICA et terminer le test final.

Nouveau contenu de luxe

  • Les propriétaires de HITMAN 3 Deluxe Edition ou Deluxe Pack auront accès à de nouveaux contenus ce mois-ci, dans le cadre du déploiement en cours de Deluxe conent. Cela portera le nombre total d’escalades Deluxe publiées à 5/6. Nous prévoyons de publier la version finale de Deluxe Escalation – et donc tout le contenu inclus dans le pack Deluxe – en mars 2021. Voici ce qui est inclus en février pour les propriétaires de l’édition / pack Deluxe:

Escalade de luxe: la parabole de Proloff

  • Devenez The White Shadow et utilisez le White Custom Sieger 300 et le White Katana pour terminer cette escalade difficile dans les Carpates. Terminez toutes les étapes et tous les objets seront dans votre inventaire.

Escalade Deluxe: l’Antiquité Gauchito

  • Préparez-vous pour que The Guru vous donne un avant-goût de son médicament émétique à Mendoza. Avec la grenade émétique et la seringue pour stylo émétique à votre disposition, vous devrez parcourir toutes les étapes pour débloquer les trois objets de votre inventaire.

Feuille de route de février: protocole d’initiation

  • Du nouveau contenu sera ajouté à HITMAN 3 chaque semaine en février, y compris une cible insaisissable à venir à Sapienza, des contrats d’escalade à Dubaï et Dartmoor ainsi que des contrats en vedette de nos amis de MinnMax et KindaFunny. Consultez notre article sur la feuille de route de février pour de nouveaux détails Une feuille de route complète pour le mois prochain sera publiée début mars.

Mises à jour générales

Contenu de luxe

  • Nous avons résolu un problème qui pouvait empêcher certains joueurs d’accéder à leur contenu de l’édition Deluxe (livre numérique et bandes sonores) via un compte IOI. Après avoir installé ce patch, les joueurs doivent d’abord lancer HITMAN 3, puis consulter la section «Récompenses» de leur profil de compte IOI. L’apparition des téléchargements peut prendre jusqu’à 15 minutes après la lecture de HITMAN 3.

Connectivité

  • Nous avons fait plusieurs ajustements sur le back-end depuis le lancement et ce premier patch majeur nous permet d’en faire plus. Nous avons apporté plusieurs améliorations et ajustements techniques qui se traduiront par une expérience plus fluide et plus stable pour tous les joueurs. Cela améliorera également l’expérience des joueurs qui recevaient des erreurs en essayant de quitter une mission.

Stabilité

  • Nous avons résolu de nombreux problèmes très divers qui entraînaient le plantage du jeu pour diverses raisons. Les joueurs sur toutes les plateformes bénéficieront de ces améliorations.

Trophées / réalisations

  • Nous avons résolu un problème qui pouvait empêcher les succès / trophées « Atteindre le niveau de maîtrise 20 » de se déclencher, même si les joueurs atteignent cette étape. Dans certains cas, ce problème pourrait également empêcher les joueurs PlayStation de gagner le trophée Platine. Les joueurs qui ont été affectés doivent débloquer les trophées / succès pertinents lorsqu’ils lancent le jeu après l’installation du patch 3.11.

Agilité intransigeante

  • Nous avons mis à jour les règles du HUD pour afficher avec précision les intrusions de l’agent 47 tout en effectuant des mouvements d’agilité (escalade, saut, etc.). Dans le passé, le HUD montrait que tous les tuyaux et rebords étaient «sans intrusion», même lorsque ce n’était pas le cas. En vérité, 47 était une intrusion, mais le HUD ne reflétait pas cela.
  • Ce changement signifiera que le HUD s’affichera avec précision lorsque vous effectuez une intrusion. Cela peut entraîner certaines incohérences (par exemple, la moitié seulement d’un tuyau de drainage étant une zone d’intrusion), mais les informations que vous voyez seront désormais exactes en fonction des configurations de mission. Nous surveillons tout autre problème qui pourrait survenir à ce sujet.

Intrusion hostile

  • Nous avons ajouté un nouvel effet audio lorsque les joueurs commencent à s’introduire dans une zone hostile.

Mises à jour du HUD Assassin silencieux

  • Info: Qu’est-ce que le HUD Silent Assassin?
  • Une icône à côté de votre mini-carte qui suivra et montrera si le classement Silent Assassin (SA) convoité est toujours possible sur votre partie actuelle. Activez / désactivez-le ici: Gameplay> HUD> Silent Assassin HUD

Gomme d’enregistrement

  • Nous avons ajouté un nouvel état au HUD Silent Assassin. Ce troisième état s’affiche lorsque la classification SA est encore possible, mais 47 doit effacer les enregistrements avant de quitter le niveau. Ceci sera affiché comme une image clignotante orange / jaune de l’image habituelle du SA HUD et d’une caméra de sécurité.

Échouer mieux

  • Nous avons ajusté l’indicateur rouge SA HUD (SA « échoué ») pour le rendre plus facile à identifier par rapport à l’état vert. L’icône rouge est maintenant un contour rouge de l’icône SA HUD, plutôt qu’une couleur rouge unie. L’icône verte reste fixe. Cela devrait rendre les états rouge et vert plus faciles à identifier pour certains joueurs daltoniens.

Changements de lieu: Dubaï, EAU

Saut de base involontaire

  • Nous avons ajusté quelques endroits où l’agent 47 sauterait du côté du bâtiment et à l’extérieur de la zone de jeu au lieu de «sauter», comme le suggère l’invite. Cela inclut celui que vous pourriez avoir rencontré en lançant des couteaux sur des boîtes dans l’escalade rigoureuse de Sinbad.

Pas de fantôme

  • Nous avons ajusté les protocoles d’armes à Dubaï afin que les agents de sécurité (ou toute personne déguisée en un seul) ne puissent pas porter ouvertement de fusils de précision. Ils sont désormais limités sous tous les déguisements et seront appliqués en conséquence.

Arabe incorrect

  • Nous avons ajusté le script arabe utilisé sur les panneaux d’information autour de l’emplacement. Le texte est maintenant affiché de manière correcte et avec une précision améliorée pour certaines traductions.

Murs invisibles

  • Nous avons supprimé deux murs invisibles qui pourraient partiellement empêcher l’agent 47 de se déplacer librement dans la salle de ventilation près du Penthouse.

Confinement

  • Nous avons résolu un problème qui empêchait les joueurs de terminer l’histoire de la mission How The Mighty Fall après avoir déclenché l’alarme silencieuse, puis avoir été compromis par les gardes enquêteurs.

Changements de lieu: Dartmoor, Angleterre

Top Gear

  • Nous avons résolu un problème qui empêchait le déblocage du défi Top Gear. Ce n’était un problème que si vous choisissez de monter sur le vélo d’un côté particulier. Maintenant, vous pouvez continuer comme vous le souhaitez et relever le défi.

Monsieur Pond

  • Nous avons résolu un problème où les corps qui étaient «jetés» dans l’étang n’étaient pas toujours «cachés» et pouvaient être découverts.

Changements de lieu: Berlin, Allemagne

Homme de canal

  • Nous avons résolu un problème où l’agent 47 pouvait tomber hors de la zone de jeu. Dans plusieurs endroits différents. C’était presque comme s’il essayait de s’échapper.

Équiper: clé

  • Nous avons supprimé le regard à Berlin car il causait plusieurs problèmes. Il existe des alternatives plus saines que de jeter des corps ou de quitter la mission. Ils sont maintenant votre choix.

PumpCap

  • Nous avons résolu un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués après s’être mis à couvert à côté d’une pompe à essence.

Douleur de Tremaine

  • Nous avons résolu un problème complexe qui pouvait provoquer le plantage du jeu lors de l’élimination ou de la maîtrise d’une cible spécifique (Agent Lemon Tremaine) après avoir effectué des événements spécifiques avant cela.

Changements de lieu: Chongqing, Chine

Raccourcis confus

  • Nous avons résolu un problème où le déverrouillage du raccourci de la cage d’ascenseur de l’installation déverrouillait le défi de déverrouiller le raccourci de la cour intérieure, et vice versa.

Le contrôleur qui voit tout

  • Nous avons résolu un problème où les joueurs ne pouvaient pas terminer l’histoire de la mission Le contrôleur ou All Seeing Eyes en difficulté Maître. Nous avons également résolu un problème connexe qui empêchait la description de Tous les yeux voyants de s’afficher dans le bloc-notes.

Laverie

  • Nous avons résolu un problème où les machines à laver «invisibles» technologiquement avancées que nous avons ajoutées à Chongqing incitaient les joueurs à les signaler comme étant en bug. Nous les avons rétablis au type «normal» de machines à laver que vous vous attendez à voir. Nous aimerions profiter de ce temps pour remercier tous ceux qui ont compris ce que nous voulions.

Parapluies illégaux

  • Nous avons résolu un autre problème «élément innocent est illégal en cas de difficulté occasionnelle». Cette fois, c’était le parapluie.

Double O Double U

  • Nous avons résolu une (autre) poignée de problèmes où il était possible que 47 ne tombent pas dans l’espace de jeu. Il est persévérant.

Falsk Frisk

  • Nous avons modifié le comportement des gardes sur le toit de l’immeuble pour qu’ils ne fouillent plus 47 quand il porte un déguisement de garde.

Boîte à fusibles M.C

  • Nous avons résolu un problème où la désactivation d’une boîte à fusibles à proximité du Lotus Passage pouvait éventuellement attirer un grand nombre de gardes un par un. Désormais, seule une poignée qui se trouve à proximité sera tentée.

Changements de lieu: Mendoza, Argentine

Le tour

  • Nous avons résolu quelques problèmes qui empêchaient les joueurs de progresser ou de terminer l’histoire de la mission de la tournée, en fonction de leurs actions.

Oh Snap 2.0

  • Nous avons résolu le problème suivant: une petite bulle de dialogue indiquant « Oh Snap » apparaîtrait dans le niveau, apparemment au hasard. Je ne sais pas quoi dire d’autre à propos de celui-ci. Plus de bulles.

Gel

  • Nous avons résolu un problème où les PNJ pouvaient voir à travers le verre dépoli dans la cave à vin. Maintenant, c’est un très bon verre dépoli, donc ils ne verront rien de ce que vous faites.

Cactus

  • Nous avons coupé les cactus à proximité du raccourci Backdoor pour éviter que 47 se coincent derrière eux.

Mème de pointage d’arachnide

  • Nous avons modifié le comportement du vigneron afin qu’il applique désormais son propre déguisement, s’il était assommé puis réveillé. Auparavant, ils seraient tout à fait d’accord pour surmonter un mal de tête et regarder quelqu’un d’autre porter ses vêtements.

Pour mon prochain tour

  • Nous avons résolu un problème où tous les objets d’une pièce spécifique de la zone Steel Tank «disparaissaient» lorsque 47 se trouvaient à un endroit spécifique.

Une note de patch générique

  • Nous avons modifié certains comportements de certains gardes afin qu’ils soient plus cohérents dans le Winery Cinema. Nous avons été vagues ici pour éviter de décrire quelque chose de cool qui ne devrait pas être révélé dans nos notes de mise à jour.

Changements d’emplacement: Carpates, Roumanie

Plongée dans la neige

  • Nous avons peaufiné certaines des configurations d’agilité sur le toit du train pour éviter que 47 ne tombent et ne se perdent dans la nature.

Améliorations du menu / HUD / UI / UX

Bonjour, vieil ami

  • Nous avons ajusté le contraste d’arrière-plan des écrans de fin de mission pour les assombrir. L’intention est de rendre le texte blanc plus facile à lire.

MinniMap

  • Nous avons déplacé la bordure de la mini-carte pour l’aligner correctement sur la carte réelle. Il était désaligné de quelques pixels.

Oh Snap! 1.0

  • Nous avons ajouté une description complète à l’élément de caméra lorsqu’il est affiché dans l’inventaire.

Intel a acquis

  • Nous avons mis à jour les images de certains éléments Intel sur la mission de la campagne de Berlin et des Carpates.

Juste une question…

  • Nous avons examiné et mis à jour les images d’inventaire de certains articles afin de nous assurer que leur taille et leur perspective correspondent mieux aux autres articles.

UD; G / D

  • Nous avons modifié l’affichage des icônes du «pavé directionnel» dans les menus pour les identifier plus facilement. Par exemple, lorsque nous montrons comment changer de type de munitions dans Sniper Assassin.

Placer vers le bas

  • Nous avons modifié l’indicateur de placement d’un élément afin qu’il soit plus facile à voir dans certains cas.

Sneak Niveau 47

  • Nous avons résolu un problème où nous ne vous indiquions pas le bouton exact sur lequel appuyer pour s’accroupir. Il est très important que vous sachiez comment vous faufiler. Nous avons donc résolu ce problème.

Recharger le HUD

  • Nous avons mis à jour les icônes Recharger HUD pour les rendre plus visibles, en particulier pour certains joueurs PS5.

Menu Sapienza

  • Nous avons mis à jour l’image d’arrière-plan de destination pour Sapienza afin de mieux refléter l’éclairage actuel.

Où cela est dû, 3.11

  • Nous avons mis à jour les crédits HITMAN 3 pour refléter le travail qui a été fait depuis que nous avons soumis le jeu pour la sortie. Nous corrigeons également quelques erreurs et avons inclus de nouveaux membres de l’équipe.

Réalité virtuelle (PS VR)

Je sais cela…

  • Nous avons ajouté une note au menu Pause qui vous demande de «regarder le dos de votre main» pour connaître l’état de la mission. Le HUD « dos de la main » est dans le jeu depuis son lancement, mais nous avons remarqué que les joueurs ne pouvaient pas y trouver certains éléments. Nous en parlons maintenant parce que cela s’est beaucoup amélioré.

Améliorations du HUD VR

  • Nous avons ajouté les options SA HUD et Difficulty HUD dans le HUD VR «back-of-your-hand», où vous pouvez déjà voir votre déguisement actuel. Vous pouvez activer le HUD du dos de votre main en essayant de regarder le dos de la main droite de l’agent 47.

HUD de minuterie de mission

  • Nous avons ajouté un moyen de voir le minuteur de mission en RV. Lorsqu’il est activé, le minuteur de mission est désormais visible lorsque vous regardez le poignet droit de l’agent 47. Il vous suffit de regarder en bas pour le voir.

Bascule de grille bleue

  • Nous avons ajouté une option qui permet aux joueurs de désactiver la grille bleue «zone de sécurité», qui s’affiche en permanence lorsque la caméra VR a des difficultés à détecter le contrôleur et le casque. Nous avons ajouté cette option en raison des commentaires des joueurs, mais nous recommandons vivement aux joueurs de la garder activée et d’ajuster leur matériel et leur position physique dans la mesure du possible.

Mission Story Fade

  • Nous avons modifié la façon dont le texte des histoires de mission est affiché en RV. Plutôt que d’être en permanence à l’écran, ils seront désormais affichés pendant quelques secondes en cas de mise à jour, puis disparaîtront à nouveau. L’activation du HUD « dos de votre main » affichera le texte à tout moment.

Classements VR

  • Nous avons ajouté une icône VR aux classements pour mettre en évidence quand un score a été atteint en VR.

Ajustements des options

  • Nous avons ajusté la visibilité et modifié les bascules de quelques-uns des paramètres qui n’étaient pas pertinents lors de la lecture en RV. La visée de l’arme, les cibles rapides, le HUD d’arme, le HUD de rechargement et la sauvegarde automatique sont affectés. Ils ont soit été supprimés du menu Options lors de la lecture en VR, soit les boutons ont été simplifiés pour expliquer l’impact pour les joueurs VR.

Voir des spots

  • Nous avons résolu un problème qui pouvait faire scintiller de petits points verts sur l’écran, en particulier à Dubaï. Cela était dû à un problème avec l’interface utilisateur.

Fond perdu

  • Nous avons résolu un problème où l’image d’arrière-plan de la page Carrière débordait verticalement. Il a été rangé.

Sortie Cutscene

  • Nous avons résolu un problème qui pouvait amener le jeu à revenir en « 2D » ou à planter après avoir quitté une mission pendant la lecture d’une cinématique.

Sauvegarder. Charge. Répéter

  • Nous avons résolu un problème qui pouvait rendre impossible l’affichage de tous les emplacements de sauvegarde disponibles lorsque vous essayez de charger une mission. Les fichiers de sauvegarde sont là, mais ce problème visuel empêchait les joueurs VR de les voir.

Révélateur…

  • Nous avons résolu un problème où certaines invites ou icônes à l’écran clignotaient brièvement lors de leur première apparition, comme l’icône «ampoule» lorsqu’une histoire de mission est révélée.

Test de fumée

  • Nous avons peaufiné l’effet visuel «fumée» pour nous assurer qu’il a fière allure en réalité virtuelle. La fumée peut être vue des explosions, des tirs d’armes et sur des événements spécifiques comme le podium de Miami manquait parfois de finesse.

Mises à jour notables pour les défis en jeu

Aucune découverte pour vous!

  • Nous avons résolu un problème susceptible de provoquer le « Découvrir [Location]’Défis à ne pas terminer. Le problème était dû au fait que les joueurs découvraient des zones en mode « Création de contrat » ​​et que ces « découvertes » n’étaient pas ajoutées au montant total. Avec ce correctif, lors de la découverte de lieux en mode Contrats, les joueurs verront que les zones ont été découvertes lorsqu’ils lancent une mission à cet endroit, puis terminent (ou quittent) la mission.

Deux suaves pour vous

  • Nous avons résolu un problème où le costume Summer Suave était répertorié comme déblocable pour deux défis différents. Désormais, la combinaison ne sera déverrouillée que lorsque vous aurez terminé le défi «Escalades – Piste 2, niveau 9».

SA17 SO12 (4U)

  • Nous avons résolu un problème lié au défi «SASO x12». La description disait «x17». Vous pouvez probablement deviner ce que le fixe impliqué. 172

Changements de mode de jeu: Sniper Assassin

Un manoir dans les montagnes

  • Nous avons réintégré la vidéo de briefing de la carte Himmelstein Sniper Assassin dans le jeu. C’était AWOL.

Maîtrise du fusil de précision

  • Nous avons résolu un problème où les améliorations de maîtrise que les joueurs avaient gagnées n’étaient pas ajoutées au fusil et les joueurs utilisaient toujours le fusil «de base», quelles que soient leurs améliorations. Désormais, les progrès gagnés seront reflétés avec précision avec les mises à niveau correctes.

Druzhina 34 ICA Wallbang

  • Nous avons supprimé les avantages Shockwave et Wall-piercing du fusil de sniper Druzhina 34 ICA lorsqu’il est utilisé en dehors du mode Sniper Assassin. Celles-ci n’ont jamais été destinées à être disponibles en dehors des cartes Sniper.

Modifications spécifiques à la plate-forme: PS5

Aide sur le jeu (Ajouté le 09 février)

  • Nous avons ajouté la prise en charge de Game Help sur PlayStation 5.
  • (Il s’agit d’une fonctionnalité au niveau de la plate-forme et n’a aucun impact sur le gameplay)
  • Lors de la lecture d’une mission de campagne dans HITMAN 3 (y compris les missions HITMAN 1 et 2), les abonnés PlayStation Plus sur PS5 peuvent accéder à des conseils sur la façon de terminer chaque histoire de mission, avec des vidéos et des instructions étape par étape.
  • Dans les trois jeux, il y a plus de 450 indices.

Modifications spécifiques à la plate-forme: PC

Ansel Super

  • Nous avons résolu un problème où les joueurs pouvaient rencontrer des images fantômes visuelles ou floues lors de l’utilisation des captures d’écran en super résolution ou du réglage du FOV dans Nvidia Ansel.

Apex Crasher

  • Nous avons apporté des modifications pour réduire considérablement le risque que les joueurs utilisant des processeurs AMD 5700 connaissent un plantage lorsqu’ils tentent de charger Berlin.

Modifications spécifiques à la plate-forme: Switch

Un nonymous

  • Nous avons résolu un problème où les utilisateurs de Switch voyaient leur nom d’utilisateur / identifiant répertorié comme « anonyme » dans les classements.

C’est…

  • Nous avons résolu un problème où les utilisateurs de Switch n’étaient pas correctement informés de la maintenance du serveur lorsqu’il était actif.

Chercher

  • Nous avons résolu un problème où les joueurs de Switch ne pouvaient pas utiliser la fonction de recherche de contrat en mode Contrats.

Modifications spécifiques à la plateforme: Stadia

Invites de bouton

  • Nous avons résolu les incohérences concernant l’affichage simultané des invites clavier et des invites du contrôleur. Nous avons également modifié la cohérence des invites des boutons pour différentes entrées de contrôleur.

Pointillés

  • Nous avons résolu quelques problèmes visuels où certaines lignes pointillées ne s’affichaient pas comme intentionnelles, par exemple sur l’écran de score de mission ou lorsqu’une histoire de mission était révélée dans le jeu.

Escalade de la corruption

  • Nous avons résolu un problème où une corruption visuelle pouvait survenir lors du chargement des contrats d’escalade.

Éclairage

  • Nous avons résolu un problème qui pouvait entraîner une luminosité excessive de l’éclairage dans certaines pièces ou certains emplacements, en fonction de la mission jouée précédemment.

Partage d’état (fonctionnalité de lancement)

  • HITMAN: World of Assassination, alias votre hub pour toute la trilogie de Stadia, lancé avec State Share. Nous voulions réitérer ces détails ici.
  • State Share est une fonctionnalité exclusive de Stadia que nous avons implémentée dans HITMAN 3 qui vous permet de capturer et de partager facilement toute mission, escalade ou contrat que vous jouez dans des captures d’écran et des vidéos. Utilisez simplement la fonction de capture d’écran ou d’enregistrement vidéo intégrée de Stadia pour capturer et partager l’état de votre contrat.
  • Lorsque vous créez un partage d’état, les autres joueurs de HITMAN sur Stadia peuvent immédiatement démarrer le contrat avec le même emplacement de départ, la même couleur, les mêmes objets (transportés et passés en contrebande) et la même difficulté.
  • Le partage d’un état n’affectera pas vos propres sauvegardes, déblocages ou progression et, si vous décidez de rechaper vos propres pas, de nouveaux déblocages et scores peuvent toujours être gagnés.
  • Lorsque vous jouez à un état partagé, vous pouvez gagner les récompenses normales, mais l’accès à tout élément verrouillé ne persistera pas une fois que vous aurez fini de jouer l’état, sauf si vous les avez déverrouillés pendant la session.

Problèmes connus

Nous avons répertorié ici quelques-uns des sujets les plus discutés sur HITMAN 3 pour vous tenir au courant de leurs progrès. Cette liste n’est pas exhaustive et s’ajoutera au fil du temps.

Pack Requiem

  • Le pack Requiem n’a pas été inclus dans le processus de report de progression et est actuellement inaccessible aux joueurs qui en possèdent. Nous prévoyons de le rendre à nouveau disponible dans un prochain patch.

HDR

  • Nous étudions et travaillons directement avec les joueurs qui ont signalé que la mise en œuvre HDR n’est pas optimale sur certaines configurations.

Caméra d’épaule

  • La suppression de l’option permettant de changer l’épaule de l’agent 47 derrière laquelle se trouve la caméra de jeu était intentionnelle et il est toujours possible de le faire en combat. Nous avons connaissance des commentaires des joueurs sur ce choix et nous partagerons toutes les mises à jour ici.


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