Hitman 3 Carpates: intouchable | Assassin silencieux, guide de costume seulement

Bienvenue dans la mission finale de Hitman 3. Les montagnes des Carpates ne sont pas exactement votre emplacement – au lieu de cela, vous êtes coincé dans un train à grande vitesse rempli de mercenaires lourdement armés. De par sa nature, il s’agit du niveau le plus linéaire de la série. C’est aussi assez difficile à terminer sans changer de tenue. Si vous avez envie de vous frayer un chemin à travers cette étape, c’est totalement une option – mais vous n’obtiendrez pas cette finition SASO douce et douce.

C’est le pire des deux mondes. Vous ne pouvez tuer aucun garde et vous ne pouvez pas échanger d’uniformes. Au lieu de cela, vous devrez vous contenter de distractions à usage unique, d’outils cassables et de quelques chemins difficiles à travers les très nombreux wagons. La mission dit que vous êtes autorisé à tuer des agents de la Providence, mais cela échouera instantanément à votre test d’assassin silencieux. Si vous êtes bloqué et avez besoin d’un peu d’aide pour franchir le niveau, nous avons des instructions détaillées étape par étape.


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Carpates: intouchables | Assassin silencieux, guide de costume seulement

C’est le niveau final du jeu, et c’est beaucoup plus linéaire. Pour cette raison, notre guide explique plus en détail comment atteindre la fin sans changer de déguisement. Vous ne pouvez apporter aucun élément à ce niveau et vous n’avez pas besoin de déverrouiller les raccourcis.


Après le réveil, soumettre le scientifique et faufilez-vous les deux suivants. Utilisez le code 1-9-7-9 sur le clavier et prenez le Pied de biche rouillé pour échapper au laboratoire. Montez sur le bord et avancez, sautez sur le toit du train et descendez sur la zone avec un garde Providence en patrouille.

  • REMARQUE: Les objets rouillés se briseront après une utilisation. Utilisez-les et conservez-les soigneusement!

Cacher et assommer la garde de la Providence dans le wagon sur lequel vous venez de marcher. Allez à l’intérieur et sautez au fond de la pièce pour en obtenir un autre Pied de biche rouillé. Utilisez-le sur la caisse plus près de la porte de sortie pour obtenir un Cellule de fusible.

Entrez dans le prochain wagon devant vous. Obtenir le Poignée de valve à l’arrière du wagon et utilisez-le pour ouvrir les grilles du plafond. Montez et traversez les toits, descendez sur un autre plateau. Prenez le Brique avant de monter à l’échelle sur le réservoir de gaz.

Déposez le réservoir de gaz et récupérez le Tournevis rouillé avant d’entrer à l’intérieur. Utilisez la fenêtre à gauche de la porte verrouillée pour passer. Il y a aussi un Vieux clou rouillé dans la voiture intérieure. Dans la salle avec trois gardes, sortez par le fenêtre gauche et marchez le long du rebord extérieur pour les contourner.

Atteindre le Voiture de voyageurs, attendez que le garde de patrouille tourne et utilisez le Tournevis rouillé sur la porte verrouillée. Sortez par la fenêtre et longez l’extérieur pour atteindre l’avant du Voiture de voyageurs.

Devant, vous entrerez dans un wagon de train avec une station d’artisanat. Ici, vous pouvez créer le Silencieux maison Pale HWK21 pistolet si vous avez ramassé un pistolet de l’un des gardes maîtrisés sur le chemin.

La prochaine voiture à sièges a trois gardes Providence. Si vous avez déverrouillé la porte du raccourci, saisissez les deux pistolets à l’intérieur. Laissez-en un par terre pour que le garde en patrouille le ramasse – il quittera la pièce. Pendant son absence, lancez une brique pour distraire l’un des deux gardes. Lancez une canette sur le garde restant et soumettez le second. Lorsque la pièce est dégagée, foncez vers la voiture suivante et soumettez le garde en patrouille à son retour.

  • REMARQUE: Ne manquez pas le Clé de voiture de tourisme sur la petite table à droite de la fenêtre de sortie.

Utilisez le Clé de voiture de tourisme pour déverrouiller la porte dans le prochain Voiture de voyageurs. Quand tu es prêt, éteignez la boîte à fusibles dans cette petite pièce. Assommez le garde qui enquête et cachez-le dans le placard.

dans le Voiture de billard, te virer Pistolet silencieux au mur sous la fenêtre, vous pouvez sortir. Cela distraira le garde appuyé contre le mur droit – déposez une arme (récupérée sur un garde abattu) derrière le mur pour qu’il la voie. Il quittera la pièce pour déposer l’arme, ne laissant qu’un garde derrière. Assommez le dernier garde avec une brique lancée ou distrayez-le et soumettez-le. Assurez-vous de cacher le corps!

Continuez dans le Voiture de bar. Passez derrière le comptoir et sortez par la fenêtre arrière droite. Vous passerez devant deux autres gardes et atteindrez un autre Voiture de voyageurs. Utilisez le fenêtre de droite au début de la voiture pour atteindre une cabine passagers avec un garde-sommeil. Prenez le clou rouillé, puis sortez par la porte et sautez par la fenêtre. Si vous êtes rapide, vous réussirez sans déclencher d’alarme.

En avant, vous atteindrez un Voiture de l’armurerie. Utilisez l’échelle extérieure pour atteindre le toit, puis descendez sur le côté gauche. Remontez sur le toit et vous atteindrez un Voiture à plateau. Grimpez par-dessus le conteneur et vous tomberez pour trouver un garde près d’un Boîte à fusibles. Recueillir le Cellule de fusible et le Tournevis rouillé.

Faufilez-vous près du garde et montez à l’échelle à travers la voiture suivante. La voiture à plateau devant vous est remplie de soldats – attendez que le garde en patrouille se détourne, puis utilisez le Cellule à fusibles sur la boîte à fusibles pour assommer tout le monde dans la région.

Courez et cachez-vous dans le Voiture de stockage – vous pouvez entrer un conteneur pour attendre la phase de recherche. Soumettez le commandant dans cette voiture, cachez le corps, puis passez à la finale Voiture à plateau rempli de mercenaires. Si tu as un deuxième cellule fusible, utilisez-le ici. Si vous ne le faites pas, récupérer un pied de biche rouillé et utilisez-le sur la boîte métallique murale pour en obtenir un. Utilisez la boîte à fusibles pour flasher tous les gardes ici et passer!

En avant, vous atteindrez le Voiture Suite Exécutive. Les gardes ici portent des costumes. Assommez le garde au bout du couloir avec une brique, une canette ou un marteau et cachez le corps dans la salle de bain.

dans le Voiture serveur, perforez le refroidisseur d’eau avec un Tournevis. Vous attirerez l’attention du garde – pendant qu’il nettoie l’eau, passez au Voiture de bureau. Dépêchez-vous du travailleur à travers la porte et restez bas pour éviter d’être repéré. Les deux derniers travailleurs près de la porte de sortie posent un problème – jetez un marteau sur le premier pour l’assommer, puis distrayez et soumettez le deuxième travailleur. La petite cloison entre les bureaux suffit à bloquer leur vue les uns sur les autres.

Enfin, nous sommes enfin arrivés à Voiture d’Arthur Edwards. Utilisez le Levier d’urgence pour détacher le reste du train. Désormais, vous n’avez plus à vous soucier de la découverte de corps! Tuez Arthur Edwards, appuyez sur le frein d’urgence et vous aurez terminé cette mission.

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