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Hironobu Sakaguchi explique comment il est revenu chez Square Enix pour Fantasian Neo Dimension

Hironobu Sakaguchi Title Fantasian apparaît sur SteamDB, alors que de nouvelles rumeurs émergent

Vous pouvez obtenir Sakaguchi à partir de Final Fantasy, mais vous ne pouvez pas obtenir Final Fantasy à partir de Sakaguchi.

Dans une nouvelle interview avec Bloomberg, Hironobu Sakaguchi a expliqué comment il avait renoué avec Square Enix pour qu’ils publient son dernier jeu qu’il a réalisé dans son propre studio, La néo dimension de la fantaisie.

Sakaguchi a travaillé chez Square Enix pendant deux décennies, faisant partie de l’équipe de rêve qui a démarré Final Fantasyet l’a fait traverser plusieurs générations de consoles. Il était là pour le succès du jeu sur la Famicom au Japon, puis pour son succès mondial sur la PlayStation.

Mais le départ de Sakaguchi a été en partie motivé par Final Fantasy : Les Esprits Intérieursun long métrage d’animation de 2001 trop ambitieux qu’il a réalisé. Bien sûr, certains fans se souviendront de ce film avec tendresse, et ses visuels CG révolutionnaires ont du mérite. Mais ses 85 millions de dollars de recettes au box-office, comparés aux 137 millions de dollars qu’il a coûté pour le produire, ont mis fin immédiatement aux ambitions de Square de percer à Hollywood.

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Sakaguchi quitta Square Enix en 2003, essentiellement pour cause d’épuisement professionnel. Il en avait assez du rôle administratif qu’il occupait désormais, mais il y avait aussi le film. Son échec a porté un tel préjudice aux finances de l’entreprise qu’il a retardé la fusion éventuelle de Square avec Enix.

Dans une interview avec Jason Schreier pour Bloomberg, Sakaguchi a expliqué qu’il avait délibérément évité son ancienne entreprise, en déclarant :

« J’ai senti que si je maintenais une relation trop proche, cela pourrait avoir une incidence sur la façon dont Square Enix traite Final Fantasy. »

Bien sûr, avec le recul, nous savons que Square Enix continuerait, avec encore plus de succès et d’échecs sur la route, tandis que Sakaguchi retrouverait son groove en créant de nouveaux classiques dans Mistwalker comme Blue Dragon et The Last Story.

Sakaguchi était toujours bien considéré dans son ancienne compagnie, et nombre de ses anciens élèves occupaient eux-mêmes des postes de direction. C’est Yoshinori Kitase en particulier qui a demandé à Sakaguchi de se produire pour une Final Fantasy XIV événement, et il a alors décidé de jouer au jeu pour se familiariser avec lui. Encore une fois, selon les mots de Sakaguchi :

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« Au début, c’était une question de courtoisie. Maintenant, je vis presque dans Final Fantasy XIV. »

De manière hilarante, il a partagé une histoire sur la façon dont les employés de Mistwalker se connectaient à Final Fantasy XIV pour lui rappeler de se connecter à leurs réunions. Il a même dit à Schreier qu’il jouait au jeu quelques minutes avant le début de leur entretien.

Mais c’était parce que Sakaguchi aimait Final Fantasy XIV à tel point qu’il a commencé à en parler à Naoki Yoshida, son directeur. Et c’est à Naoki qu’il a demandé de faire publier le jeu par Square Enix. Fantaisie en dehors d’Apple, vers PC et consoles.

Sakaguchi a dit à propos de Yoshi-P :

« C’est un homme très honnête, très sérieux, qui a beaucoup de respect pour la franchise Final Fantasy. Connaissant son personnage, cela m’a rassuré et j’ai pensé que je pouvais lui faire confiance pour ce projet. »

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Il s’avère que Sakaguchi avait évité son ancienne entreprise pendant si longtemps qu’il n’avait aucune idée de l’importance que les gens de cette entreprise accordaient encore à lui. Notre dernière citation de cette interview :

« J’étais un peu inquiet de savoir ce que les gens penseraient de ma collaboration – peut-être qu’ils auraient des sentiments mitigés. En fait, l’accueil a été plutôt chaleureux. Une fois la nouvelle annoncée,

J’ai reçu des tweets de nombreux membres actuels du personnel de Square disant : « Bienvenue, Sakaguchi-san. » Je connais certaines personnes, d’autres non. Tout le monde travaille dur pour atteindre un objectif commun.

La néo dimension de la fantaisie sortira à l’hiver 2024 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC via Steam.

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