Henshin-A-Go-Go?
Je peux attribuer à de nombreux jeux un impact majeur sur ma vision du passe-temps. Dragon Warrior a été le premier jeu majeur auquel j'ai joué, où je me sentais dépassé et j'avais quelque chose à faire. Chrono Trigger a dévoilé ce que je ressentais à propos des récits dans le médium. Et des jeux comme Viewtiful Joe m'ont constamment rappelé à quel point un style simple peut faire beaucoup pour créer de la joie pure.
Viewtiful Joe, un jeu de plateforme sur un gars ordinaire qui devient un super héros, est sorti en 2003 en tant que premier jeu de Clover Studio (ou ce qui allait devenir le légendaire Clover). Il était si populaire qu'il a engendré une suite un an plus tard, ainsi que deux retombées en 2005. Plusieurs années plus tard, le directeur de l'original, Hideki Kamiya, et son équipe se sont éloignés de Capcom et dans leur tenue actuelle de Platinum Games; la série est restée en sommeil. Kamiya aimerait changer cela.
S'adressant à un passionné de Nintendo au PAX East, Kamiya dit que même s'il n'a plus "aucun contrôle" sur la série car elle est entre les mains de Capcom, il adorerait la voir revenir, en particulier sur Switch. Kamiya déclare: "Personnellement, j'espère vraiment qu'il reviendra. Je ne veux pas qu'il se perde dans le temps, pour ainsi dire. Je le demande! J'adorerais que cela se produise." Il poursuit en disant qu'il aimerait "terminer cette trilogie" avec Viewtiful Joe 3.
Vous n'entendez pas souvent parler de la façon dont Kamiya a des affaires inachevées avec cette série, donc c'est un assez grand moment pour les fans de Viewtiful Joe. Avec toutes les discussions sur un éventuel suivi d'Okami, la possibilité de collaboration entre Platinum et Capcom est de plus en plus probable. À tout le moins, Platinum prend les choses en main avec une nouvelle propriété intellectuelle, le projet G.G.
Hideki Kamiya et Atsushi Inaba parlent de Wonderful 101, Mega64 et Viewtiful Joe 3 (Passionné de Nintendo)
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