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Hideki Kamiya déclare dans une nouvelle interview que s’il ne quitte pas PlatinumGames, « Mon esprit artistique mourra »

Hideki Kamiya déclare dans une nouvelle interview que s'il ne quitte pas PlatinumGames, "Mon esprit artistique mourra"

Kamiya s’ouvre sur les coulisses de PlatinumGamres.

Lors des Game Awards, nous avons découvert que Hideki Kamiya avait été ramené par Capcom pour réaliser un nouveau Ōkami jeu. Cependant, il s’avère qu’il se passe beaucoup de choses dans les coulisses de PlatinumGames.

Kamiya a révélé de nouvelles informations sur CLOVERS Inc. ce week-end. Il s’avère que ce n’est pas le retour de Clover Studio dans Capcom. Il s’agit plutôt d’une nouvelle société de jeux indépendante créée en octobre dernier. Kamiya est chef de studio, directeur exécutif et concepteur de jeux, et Kento Koyama est président et chef de la direction.

Nous avons eu quelques difficultés à connaître Koyama, mais son profil MobyGames le crédite du titre World of Demons de PlatinumGames. Cette interview de Crunchyroll le désigne comme le principal concepteur et co-réalisateur de ce jeu. Koyama pourrait donc simplement être l’un des nombreux vétérans de l’industrie du jeu vidéo japonaise dont le travail a pour la plupart disparu de la vue du public.

Et puis, dans une nouvelle interview, Kamiya a tout dévoilé sur ce qui a conduit à son départ. Cette interview a été réalisée avec le magazine de jeux japonais Den-fami Nico et traduite sur ResetEra par l’utilisateur Vestan. Nous partagerons notre résumé et nos commentaires ci-dessous.

Apparemment, tout remonte à 2020, lorsque, confronté à des problèmes de financement en capital, PlatinumGames a pris un investissement du conglomérat chinois TenCent. À l’époque, le responsable était Kenichi Sato, et il affirmait à l’époque que cet investissement n’affecterait pas l’indépendance de l’entreprise. Deux ans plus tard, Sato a démissionné et Atsushi Inaba a repris le poste.

Inaba a cofondé PlatinumGames avec Kamiya et Shinji Mikami, et tous trois avaient également une histoire chez Clover Studio et Capcom. Inaba était PDG de Clover Studio, et donc ces employés de Capcom/Clover/PlatinumGames ont été utilisés sous sa direction pendant des décennies. Inaba était PDG et producteur de l’original Ōkami.

Kamiya a partagé de nombreuses accusations à propos d’Inaba. Avant même de devenir président, Inaba a fait pression pour que PlatinumGames se tourne immédiatement vers les titres en direct. En fait, ils avaient un de ces titres en préparation pour TenCent, mais il a finalement été annulé.

Le seul projet de service en direct qu’ils ont publié, un RPG d’action La chute de Babylonefut un échec monumental pour eux et pour l’éditeur Square Enix. Maintenant, la goutte qui a fait déborder le vase pour Kamiya a été la volonté d’Inaba de faire Projet GG service en direct.

Pour ceux qui ne s’en souviennent pas, Projet GG était un jeu annoncé qui semblait faire allusion à un jeu d’action de type Ultraman. Nous avons rapporté en 2022 sur Kamiya affirmant que PlatinumGames devait devenir un éditeur parce que ce titre était à une très grande échelle.

Pour en revenir à l’interview, Kamiya dit qu’il a essayé d’arranger les choses. Projet GGpendant trois mois, mais n’a finalement pas réussi à parvenir à un compromis. Il a également admis qu’il n’était pas satisfait de la façon dont Projet GG se dessinait.

Il a ensuite répété ce qu’il avait dit à peu près à la même époque l’année dernière, sur les raisons pour lesquelles il avait quitté PlatinumGames. Pour citer la traduction de Vestan ici :

« C’est exact. C’est purement mon opinion personnelle, mais je me suis dit : « Si je continue à travailler ici, mon esprit artistique va mourir. » En conséquence, j’ai pensé que je ne devais pas publier une œuvre dont je ne peux pas assumer la responsabilité envers les utilisateurs.

Cependant, je ne pense pas qu’il s’agisse de « ce qui est le meilleur ou le pire ». Je peux comprendre ce qu’est PlatinumGames en tant qu’entreprise et sa logique, et j’étais moi-même vice-président, mais en tant qu’individu nommé Hideki Kamiya, je n’ai pas pu adopter cette façon de penser.

Mais Kamiya admet également se sentir coupable d’avoir quitté l’entreprise, alors qu’il ne l’avait pas fait là où elle serait en position de force, ainsi que le sentiment qu’il ne pouvait plus être le « muscle » de PlatinumGames pour compléter le rôle d’Inaba en tant que « muscle » du studio. cerveau. »

Il y aura beaucoup de choses qui seront dites à l’avenir sur PlatinumGames et CLOVERS. Ce que nous voulons souligner ici, c’est qu’il ne s’agit que du dernier bouleversement en date dans l’industrie du jeu vidéo japonaise dans son ensemble.

Il n’y a pas beaucoup de studios de jeux indépendants au Japon, car la plupart des petits studios, comme Micronics, sous-traitent le travail pour de plus grandes sociétés de jeux. CLOVERS est dans la même position que UNSEEN ou Soleil Ltd d’Ikumi Nakamura, tous fondés à l’origine par des vétérans de l’industrie qui ont quitté les plus grands studios. Nous avons également vu certains vétérans de l’industrie retourner travailler avec de plus grands studios, comme Hironobu Sakaguchi et Yu Suzuki.

Ainsi, même s’il semble que la situation chez PlatinumGames était intenable, Kamiya a certainement pris d’énormes risques pour devenir indépendant. Mais nous respectons certainement son désir de rester fidèle à ses valeurs et son désir de s’exprimer avec ses jeux. Nous souhaitons le meilleur à Kamiya et au reste des gens de CLOVERS.

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