L’entreprise parie désormais son avenir sur son prochain grand match.
Hi-Rez Studios a annoncé des licenciements et d’autres changements au sein de l’entreprise.
Le PDG de l’entreprise, Stewart Chisam, a partagé cette déclaration sur Twitter :
« Aujourd’hui, nous apportons des changements difficiles mais nécessaires pour assurer le succès à long terme de Hi-Rez, avec un accent particulier sur le positionnement de SMITE 2 pour un avenir long et durable.
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Dans le cadre de cette réorganisation interne et de cette redéfinition des priorités, nous licencions certains membres de l’équipe Hi-Rez. Cela aura un impact disproportionné sur les personnes occupant des postes de marketing et d’édition, ainsi que sur certains de nos divisions Evil Mojo, G&A et Titan Forge. Les rôles de l’équipe de jeu touchés de manière disproportionnée affectent notre équipe travaillant sur le contenu cosmétique du skin et les fonctionnalités du système.
Chisam a ensuite présenté ses excuses appropriées, assumant la responsabilité de ses propres erreurs qui ont conduit à cette décision et remerciant ses employés pour leur travail. Bien que nous soyons habitués à ce que les PDG et les dirigeants partagent apparemment des sentiments vides de sens, il y a une différence avec Chisam.
Hi-Rez est une entreprise plus petite que Take-Two Interactive, mais elle n’est pas si petite. Ils ont 5 filiales et prennent actuellement en charge cinq titres de services en direct. La prise de responsabilité personnelle de Chisam semble directement liée au fait que les fans lui reprochent une mauvaise prise de décision qui a conduit leurs jeux à devenir impopulaires et à être abandonnés après avoir trouvé le succès.
Le propre compte Twitter de Chisam semble même reconnaître ces critiques, comme il l’a écrit dans la description de son profil Twitter :
« Vous n’êtes pas obligé de me confronter à mes échecs. Je ne les ai pas oubliés. »
Chisam a également révélé que les objectifs immédiats de Hi-Rez sont de se concentrer sur Frapper 2. Ils auront toujours des équipes prenant en charge les mises à jour pour Paladins et le premier Frappermais cette déclaration signifie qu’ils vont mettre fin aux mises à jour pour Programme mondial, Royaume Royal, Compagnie voyouet KO divin.
Chisam souligne ensuite que davantage de développeurs travaillent désormais sur Frapper 2que sur lesquels ils avaient travaillé Frapper alors que le premier jeu en était au même stade de son cycle de vie. Il a ensuite révélé leur objectif à long terme :
« Notre objectif pour SMITE 2 à court terme est de créer la meilleure expérience de jeu possible pour notre communauté et un jeu qui procure de la joie aux joueurs et puisse perdurer jusque dans les années 2030. »
Frapper 2 devrait toujours sortir cette année sur PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.
La déclaration de Chisam reflète nos propres sentiments à l’égard des personnes sur le point de quitter Hi-Rez Studios, et nous espérons qu’elles pourront retrouver une place dans l’industrie du jeu vidéo. Il ne semble pas que Hi-Rez soit confronté au même péril qu’Ubisoft, mais il est toujours triste de voir un acteur prometteur du secteur voir soudainement ses ambitions et sa croissance se retrouver au point mort.
Quelles que soient les erreurs commises par la direction de Hi-Rez Studios au cours de la vie de l’entreprise, elles n’auraient peut-être pas entraîné des conséquences aussi désastreuses si l’industrie et les affaires étaient dans un état plus sain à l’heure actuelle. Nous devrions encourager des entreprises comme elles, même si vous n’êtes pas fan de leurs jeux, car leur succès refléterait la performance de l’industrie elle-même dans son ensemble.