Heroes of the Storm réfléchit au succès du médaillon du gladiateur, des dernières retouches et de Blackthorne

“ Au même moment où le design Mei a été lancé, nous nous sommes penchés sur des conceptions de prototypes pour Reinhardt, Deathwing et Arcturus Mengsk ”

Heroes of the Storm est une bête de jeu. Il a survécu à plusieurs changements de direction et d’innombrables MOBA sont venus et repartis depuis sa sortie initiale.

C’est aussi l’un de mes jeux les plus joués de tous les temps. À travers d’épaisseur et de finesse, l’équipe Heroes a prouvé son dévouement au projet avec de nombreux correctifs d’équilibre, des retouches, des arènes, des modes de jeu, des ajustements et de nouveaux personnages.

Je me suis entretenu avec Brett Crawford, concepteur principal du jeu sur Heroes of the Storm, pour me renseigner un peu sur la façon dont les choses se passent en termes de quelques versions récentes et comment les choses ont changé.

TrucsetAstucesJeux: Comment s’est passée la réception de la nouvelle anomalie du médaillon du gladiateur par rapport à l’événement météorologique?

Brett Crawford, concepteur principal: Extrêmement positif, ce qui est un très bon changement de rythme, haha! Les changements de gameplay peuvent être une pilule très difficile pour de nombreux joueurs à avaler au départ, surtout lorsqu’ils sont introduits pour la première fois et “changent” votre façon de jouer. J’ai mis l’accent sur le «changement» parce que les gens sont intrinsèquement attirés vers le confort et la stabilité, donc même lorsque nous changeons quelque chose qui, selon nous, améliorera le jeu, nous prévoyons qu’il sera immédiatement reçu avec un œil très critique souvent avant même de jouer avec il.

Ensuite, cela peut prendre des semaines ou des mois pour que les joueurs se sentent à l’aise et pour que nous ayons suffisamment de données pour faire des réactions appropriées, ce qui est juste la nature du développement. En ce qui concerne les phénomènes climatiques, nous l’avions développé pour annoncer l’entrée de Mei dans le Nexus plus qu’une fonctionnalité permanente et avons estimé qu’il ajoutait des moments de jeu amusants. Cependant, il a malheureusement fini par avoir des problèmes de performances assez importuns auxquels nous ne nous attendions pas, nous obligeant à l’éteindre plus rapidement que nous l’aurions souhaité.

Pouvez-vous voir le médaillon rester sur certains personnages une fois l’anomalie terminée, comme des supports uniquement?

Cela a été discuté à plusieurs reprises au fil des ans – c’est à peu près un discours cyclique que nous avons eu depuis la suppression des artefacts dans l’alpha technique. Bien que nous puissions choisir de distribuer des objets spécifiques à un rôle ou de donner un nettoyage aux guérisseurs, cela entraînerait quelques impacts négatifs avec lesquels nous devrions être d’accord pour vivre.

Le plus important que je n’ai pas pu justifier complètement est que nous augmentons la complexité non pas d’un seul héros ou d’un seul talent, mais d’un rôle entier. Même si nous trouvons l’élément à une touche de raccourci spécifique pour le lier, nous constatons qu’un grand nombre de joueurs ne veulent pas appuyer sur un bouton supplémentaire, en particulier un bouton de réaction à contraction qui peut causer beaucoup d’anxiété quant à une utilisation correcte.

Comment pensez-vous que les retouches pour D.Va et Gazlowe sont allées si loin?

Je suis un grand fan du nouveau style de jeu de D.Va. Nous sommes toujours ravis de la sortie d’une refonte de héros plus importante – à certaines occasions (Tassadar et Brightwing, je vous regarde tous les deux), ils étaient en développement pendant plus d’un an! Cela peut se produire pour diverses raisons, mais quand c’est le cas, cela nous laisse beaucoup de temps pour bricoler un peu plus leurs concepts de conception de base.

D.Va et Gaz étaient également dans ce seau, ce qui a permis à l’équipe de conception et à leurs propriétaires (David Warner – D.Va et Kevin Gu – Gazlowe) une piste assez solide pour expérimenter, échouer et continuer à répéter. Je suppose que ce que j’essaie de dire, c’est que nous sommes très satisfaits des deux, et bien que nous ayons des problèmes d’équilibre à résoudre des deux côtés du spectre, nous avons l’impression qu’ils sont tous les deux sortis avec une identité plus forte avec plus de raisons de le faire. rédigez et jouez-les alors qu’ils avaient eu avant ce qui est toujours génial!

Était-ce difficile d’abandonner complètement Brawl et de le convertir en ARAM? Je me souviens quand Blizzard l’a dévoilé et a été l’une des premières personnes à y jouer. Cela a dû être difficile de le tenir à jour avec de nouvelles expériences pendant si longtemps. Un abandon de joueurs s’est-il finalement produit?

Il est difficile d’abandonner tout ce que votre équipe a passé énormément de temps à développer. Nos anciens concepteurs de Battleground ont passé des années de leur vie à les créer et à les entretenir. Ce qui est drôle, c’est qu’en dehors de quelques favoris de la foule (Pull Party et Escape From Braxis), les semaines où nous avons activé un champ de bataille ARAM, le nombre de joueurs pour le mode montait en flèche.

En dehors des vastes différences de popularité, les anciens champs de bataille de Brawl étaient également trop difficiles à mettre à jour et à maintenir constamment tout en continuant le travail que nous voulons faire sur tout le reste. Ce sont les deux principales raisons pour lesquelles nous avons pris la décision de donner définitivement à ARAM un foyer et des bagarres de côté, du moins pour le moment.

En guise de suivi, si quelqu’un pouvait revenir en arrière et faire les choses différemment pour le lancement 2.0 du jeu, quel serait-il? Si quelque chose?

Oh mon – tellement, tellement. À ce moment-là, j’étais encore complètement concentré sur l’équilibre du jeu et la conception en direct tandis que d’autres s’attaquaient à la refonte du lancement 2.0. Vous savez ce qu’ils disent: «Le recul est 20/20». Je ne pense pas que ce que nous avons fait était mauvais en aucune façon, je voulais juste vraiment y associer des changements de gameplay significatifs et des mises à jour.

Je pense que toutes les décisions ont été prises au mieux de ce que nous savions à l’époque, mais avec le recul, je pense que nous aurions pu vraiment profiter de ce moment où tant de regards reviennent pour montrer aux joueurs à quel point le jeu est absolument amusant et que nous sommes constamment en train de faire. des impacts positifs sur le gameplay, ainsi que d’importantes améliorations de l’interface utilisateur, de la boutique et des cosmétiques.

Je sais qu’il existe une «liste» de personnages qui doivent être retravaillés, mais pouvez-vous partager quelque chose de nouveau avec nous: par exemple, qui a récemment fait cette liste ou qui est le prochain?

Bien qu’il soit très amusant de regarder les gens s’exciter à propos du contenu à venir (et de leur en parler), il n’y a rien de tel que la joie de voir les quantités folles d’énergie rayonner des gens quand quelque chose de complètement inconnu se produit. Prenez Gazlowe par exemple!

Les joueurs savaient que nous travaillions sur D.Va depuis très longtemps, et bien qu’il y ait eu beaucoup de battage médiatique et d’excitation autour d’elle pour finalement frapper le Nexus, la goutte surprise de Gazlowe a totalement éclipsé D.Va. Cela dit, je ne veux pas sortir et nommer des noms de héros individuels pour le moment, mais je peux vous dire qu’il y a actuellement sept retouches de talents mineurs et majeurs actuellement en vol (avec quelques autres sur papier prêts à devenir verts -éclairé).

Mei a été ce qui semble être un succès unanime jusqu’à présent (y compris dans ma maison!). La réception a-t-elle inspiré l’équipe à ajouter d’autres héros Overwatch?

Quelle est leur place sur la liste des priorités? Vous savez, cela fait longtemps que l’équipe ne s’inquiète pas vraiment de la franchise à partir de laquelle retirer le prochain héros. Même avec Mei, l’épicentre de la conversation était basé sur le rôle et le style de jeu que nous voulions apporter au jeu ensuite.

Une fois que cela a été compris, il est assez facile pour nous de commencer à demander aux concepteurs quels héros ils seraient passionnés et comment ils imaginent qu’ils pourraient l’adapter dans un kit. En même temps que la conception Mei a été lancée, nous nous sommes penchés sur des conceptions de prototypes pour Reinhardt, Deathwing et Arcturus Mengsk. Mei a cependant été un énorme succès pour nous, et je suis sûr à 100% que nous avons pris la bonne décision.

L’artiste Kinabrew a eu de bonnes idées pour ajouter Blackthorne dans le Nexus sur un podcast récent (faites de lui une star d’action exagérée pour le différencier de Raynor). Quelqu’un d’autre dans l’équipe partage-t-il son enthousiasme?

Oh mon Dieu, comment ne m’attendais-je pas à ce que cela soit demandé… qui aurait deviné que tant de gens sont amoureux de Kyle Blackthorne! Son nom m’est évoqué presque tous les jours – à ce stade, il est devenu un mème autour du bureau (virtuel).

Alors que je serais très excité de le voir entrer dans le Nexus, je tiens d’abord des piquets de grève solides pour quelques autres favoris de la foule.