Helldivers 2
Helldivers 2

Helldivers 2 a publié une mise à jour importante pour équilibrer le jeu et mettre également en évidence un correctif pour la prise en charge de Spear. Le jeu a reçu de nombreuses mises à jour pour s’assurer qu’il est le meilleur possible, mais aussi pour corriger de petites choses à mesure que le jeu de tir coopératif devient de plus en plus populaire. Ayant juste été publié plus tôt cette année, il est normal que les jeux doivent publier un certain nombre de notes de mise à jour afin de corriger les problèmes qui pourraient survenir avec le jeu. Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour de la dernière mise à jour de Hellldivers 2.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.402 de Helldivers 2 :

Aperçu

Pour ce patch, nous avons apporté des améliorations et des modifications aux domaines suivants :

  • Améliorations de la qualité de vie
  • Corrections de crash
  • Corrections de bugs généraux

Correctifs

Crashes

  • Correction de divers plantages qui se produisaient parfois lors de la modification des paramètres.
  • Correction d’un crash potentiel ou d’une texture de police corrompue lors du changement de langue
  • Correction d’un crash pouvant survenir après la sortie d’une mission.
  • Correction d’un crash qui se produisait lors de l’ouverture du menu social avec plus de 100 amis. En conséquence, nous avons également limité la visibilité de la liste d’amis à 100. Vous resterez amis avec toute personne de plus de 100 personnes, mais vous ne pourrez peut-être pas les voir si elles sont hors ligne.
  • Correction d’un crash lors de l’ouverture du menu social et du blocage de nombreux joueurs et/ou demandes d’amis.
  • Correction d’un crash lors de la réduction après avoir changé le mode plein écran.
  • Correction d’un crash rare pouvant survenir lors de la récupération d’équipement.
  • Correction d’un crash lorsqu’un client interagit avec un terminal en état d’attente après la migration de l’hôte.
  • Correction d’un crash lié aux champs de mines.

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Divers correctifs

  • Résoudre les problèmes d’esquive et de position couchée.
  • Correction de l’impossibilité de se lever lorsque l’on manie le bouclier balistique.
  • Correction de la vitesse de rechargement sans recul.
  • Correction d’un problème où les utilisateurs ne pouvaient pas écrire une description sur la console lorsqu’ils signalaient un joueur.
  • Correction de l’aperçu du véhicule qui ne disparaît pas dans Warbonds lors d’un défilement rapide dans le catalogue.
  • Correction de Spear ne ciblant pas plusieurs entités (générateurs, objets composés, etc).
  • Les sentinelles ont une valeur de destruction plus élevée, donc la plupart des explosions ne les détruisent pas instantanément, quel que soit le montant des dégâts.
  • Correction d’un bug où la progression de l’opération serait perdue en cas de coup de pied en raison de l’inactivité,
  • Les boutons « Supprimer un ami » et « Bloquer le joueur » sont désormais maintenus pour confirmer au lieu d’un simple clic.
  • Correction d’un bug où mourir essayait d’entrer dans ADS.
  • Corrigez un verrouillage logiciel si vous recevez une emote d’interaction tout en tenant une grenade.
  • Correction des inexactitudes du projectile dans le réticule dans l’ADS lorsque le joueur est dans des positions différentes
  • Correction du modèle de joueur cassé dans l’onglet Carrière lorsqu’il est sur le vaisseau de quelqu’un d’autre.
  • Adjudicateur : correction de valeurs de recul incorrectes.
  • Correction des terminaux d’armurerie perdant leur fonctionnalité si le dernier joueur client qui a interagi avec eux quitte le vaisseau de l’hôte.
  • Correction de la localisation manquante pour les modificateurs d’opération des patrouilles volantes.
  • Correction d’un problème où les couteaux de lancer pouvaient flotter dans les airs.
  • Prise en charge des polices non latines dans le chemin du dossier d’installation du jeu.
  • Les skins de véhicules sont désormais appliqués à toutes les variantes de véhicules lorsqu’ils sont équipés directement à partir des Warbonds.
  • Corrige les objectifs du drapeau qui ne suivaient pas correctement la position du Helldiver lorsqu’il était sur un Combat Walker.
  • Casque PH-202 Twigsnapper : correction de la description manquante.
  • Correction du problème où la navette traversait les Bile Titans et le terrain pendant les séquences d’atterrissage.
  • Performances améliorées sur PS5 lorsque le processeur est lié
  • Corrige les effets restants lors de la destruction de Spore Spewer
  • Assurez-vous que l’effet visuel de stimulation reste à l’écran pendant toute la durée de l’effet de stimulation lorsque le bonus du kit médical est présent.
  • Correction pour les joueurs récepteurs d’émote pouvant utiliser leurs armes pendant l’animation d’émote
  • Les bombes infernales sont désormais appelées face au joueur, plutôt que loin du joueur.

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Problèmes connus

Il s’agit de problèmes qui ont été introduits par ce correctif et sont en cours de résolution, ou qui proviennent d’une version précédente et qui n’ont pas encore été résolus.

  • L’envoi de demandes d’amis via un code ami dans le jeu ne fonctionne actuellement pas.
  • Il se peut que les joueurs ne puissent pas être rejoints ou invités au jeu.
  • Les joueurs ajoutés à la liste « Joueurs récents » apparaîtront au milieu de la liste.
  • Les joueurs peuvent rencontrer des retards dans le paiement des médailles et des super crédits.
  • Les opérations disponibles sont à nouveau générées après la reconnexion après le lancement de l’AFK.
  • Les ennemis qui saignent ne progressent pas dans les missions d’ordres personnels et d’éradication.
  • Les armes à arc se comportent parfois de manière incohérente et parfois des ratés.
  • La plupart des armes tirent sous le réticule lorsqu’elles visent vers le bas.
  • Plasma Punisher est incapable de tirer depuis les générateurs de bouclier.
  • Le rayon stratagème peut s’attacher à un ennemi mais il se déploiera à son emplacement d’origine.
  • Le module de vaisseau « Hand Carts » ne réduit pas le temps de recharge du Shield Generator Pack.
  • Bile Titan ne subit parfois pas de dégâts à la tête.
  • Les fesses du chargeur ne subissent pas de dégâts dus aux explosions.
  • Les joueurs peuvent rester bloqués dans le chargement lorsqu’ils rejoignent une partie en cours.
  • Le renfort peut ne pas être disponible pour les joueurs qui rejoignent une partie en cours.
  • La libération de la planète atteint 100 % à la fin de chaque mission Defend.
  • L’objectif « Lever le drapeau de la Super Terre » n’affiche pas de barre de progression.
  • Le nombre de missions dans l’onglet Carrière est remis à zéro après chaque redémarrage du jeu.
  • Les descriptions de certaines armes sont obsolètes et ne reflètent pas leur conception actuelle.

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