Comme la vie de Helldivers 2 continue, la méta va changer radicalement. Les choses vont s’améliorer à mesure que de nouveaux ennemis (et factions) seront introduits. Les choses vont également empirer. Pour le moment, ce sont les meilleures armes après le patch Viper Commandos dans Helldivers 2.
Cela pourrait radicalement changer, car l’ensemble du correctif d’apparition rendait les choses beaucoup plus difficiles.
Les meilleures armes de Helldivers 2 après le patch Viper Commandos
Les armes suivantes seront affichées lors des combats contre les factions actuelles. Les armes comprendront uniquement Armes primaires, secondaires, jetables et de soutiens. Les stratagèmes d’appel typiques comme l’Eagle 500KG, les autres frappes aériennes et les tourelles ne figureront pas sur cette liste.
Marteau SMG-72
Si vous avez besoin de quelque chose de rapide et de léger, ce SMG à commotion peut faire l’affaire. Elle n’éliminera pas les vagues d’ennemis comme le font d’autres armes, mais elle peut adoucir les foules et les ralentir afin que vous puissiez avoir une chance de les récupérer ou de les secouer. Cela se marie très bien avec un bouclier balistique.
SG-225IE Disjoncteur incendiaire
Le Briseur incendiaire n’a pas reçu de buff dans ce patch, mais il est vraiment efficace pour éliminer les petits Terminids à courte et moyenne portée. Bizarrement, c’est aussi l’une des meilleures armes pour éliminer les Shriekers qui font désormais partie des vagues ennemies normales.
Faucille LAS-16
Le Laser Sickle est probablement l’un des meilleurs fusils d’assaut de ce jeu car, avec une bonne discipline de déclenchement, vous pouvez disposer d’une quantité infinie de munitions. Avec plus de petites frites à tuer, ce sera encore plus fort.
Plasma punisseur SG-8P
Le pistolet Punisher Plasma n’a pas non plus reçu de buff, mais il est vraiment efficace pour faire exploser des groupes d’ennemis plus faibles. Bien entendu, de gros risques s’accompagnent de grandes récompenses. Tirez dessus trop près de vous et vous mourrez.
SG-22 Bushwhacker
Le nouveau fusil de chasse à triple canon du Viper Commandos Warbond est le point culminant de l’ensemble. Son pouvoir d’arrêt est suffisamment puissant pour dissuader les traqueurs et les ennemis de niveau intermédiaire. Ne dormez pas sur celui-ci.
P-19 Rédempteur
Le pistolet Redeemer reste le meilleur polyvalent pour une arme de poing. Que vous luttiez contre les bugs ou contre les robots, vous ne pouvez pas vous tromper. Cela vous sauvera à la rigueur.
Blitzer Arc-12
Ce pistolet n’est peut-être pas capable d’éliminer les vagues comme les autres fusils de chasse, mais son mécanisme d’étourdissement inhérent sera une aubaine. Le Blitzer peut arrêter un Devastator dans son élan et l’étourdir essentiellement de manière permanente afin qu’il ne puisse pas vous attaquer. Bien sûr, si vous êtes entouré de nombreux autres ennemis, cela ne sera pas aussi efficace.
Brûleur Plas-1
Étant donné que le R-36 Disruptor n’est plus aussi performant qu’avant, le deuxième est désormais le meilleur choix. Quelques tirs bien placés sur les points faibles de l’ennemi peuvent les faire fondre en quelques secondes. Il est préférable de l’utiliser contre les Automates, car les fusils semi-automatiques ne sont pas les meilleurs pour repousser les Terminides.
Impact du G16
La grenade à impact est l’outil parfait pour achever tout lourd qui n’a pas été tué par un stratagème d’appel ou une arme de type munition. Parce que c’est aussi un explosif, il peut s’occuper des ruches Fabricators et Terminid.
G-13 Impact incendiaire
La version Impact de la grenade incendiaire est reine. L’absence de minuterie de fusible le rend exceptionnellement efficace pour tuer des foules d’ennemis de taille moyenne et petite. Comme son homologue non incendiaire normal, cela peut également détruire les Fabricateurs et les Ruches.
Lance-flammes
Le lance-flammes est presque un incontournable dans les missions Terminid de niveau supérieur. Il peut faucher tous les petits ennemis et même les Chargers. Les Titans étant votre seule préoccupation, vous pouvez sauvegarder d’autres emplacements de Stratagème pour y faire face. Faites juste attention à ne pas vous incinérer.
Mitrailleuse lourde
Ne vous souciez pas du recul. Si vous avez besoin de détruire des objets, le HMG est fait pour vous. Oui, le rechargement peut être pénible, mais la puissance de feu dont il dispose est suffisante.
Lance
L’époque du Railgun est révolue, mais la Spear a désormais pris sa place. Avec ses récentes améliorations de suivi, cette chose peut éliminer les plus gros poids lourds du monde. Helldivers 2 avec facilité. Assurez-vous simplement de garder ce sac à dos sur vous.
Canon Quasar
Tout comme la lance, le canon Quasar est quelque chose que vous utiliserez idéalement uniquement pour abattre d’énormes ennemis en un ou deux tirs bien placés. Le temps de recharge de chaque tir est de 13 secondes, alors faites en sorte que chacun compte.