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Hearthstone : Perils in Paradise me rappelle que Hearthstone a perdu son cœur

Gameplay image from Hearthstone featuring a board full of minions

Il y a dix ans, Foyer a été lancé et cela a changé ma façon de penser les jeux de cartes. Alors que le Warcraft La franchise n’était pas étrangère aux jeux de cartes à collectionner, mais ce serait celui qui a finalement déchiffré le code. De nombreux autres jeux de cartes ont essayé de l’imiter dans les années à venir, mais peu ont été aussi bons, et encore moins meilleurs, que Foyer. Mais dernièrement, il est difficile de se débarrasser du sentiment que Foyer fonctionne à plein régime. La sortie de la nouvelle extension, Les périls du paradisne semble que renforcer le sentiment avec lequel je lutte depuis un certain temps. Cela pourrait être la fin de mon temps avec Foyer.

Je suis une personne qui fait de son mieux pour toujours avoir l’air prête à aller à la plage à tout moment. Je fais mes courses chez Tommy Bahamas, j’ai une tonne de statues Tiki derrière moi. Cette extension semble avoir été conçue pour moi. Alors, pourquoi je m’en fiche ?

Gros plan d'une carte de Hearthstone nommée Sanc'Azel

Soyons clairs sur une chose dès le départ : je ne crois pas que ce soit le résultat de développeurs qui ne s’en soucient plus, ou quoi que ce soit de ce genre. Au pire, cela pourrait être un manque d’idées ou d’expérience. Cependant, je suis prêt à parier que c’est simplement la pression budgétaire et morale dans le vice commercial de plus en plus serré qu’est Blizzard Entertainment. Le premier vrai signe de cela est apparu l’année dernière avec l’extension, TITANS.

Malgré la tentative d’aller « grand et audacieux » avec le design, tout ce qui entourait l’extension semblait terne et limité. La bande-annonce d’annonce était bien loin des chansons et des animations incroyables des bandes-annonces précédentes comme Folie à la foire de Sombrelune ou Les sauveurs d’Uldum. La thématique des extensions était limitée en termes de portée et de divertissement. Elle manquait d’originalité et de créativité, qui étaient deux des plus grandes forces du jeu de cartes.

Avancez rapidement de quelques extensions supplémentaires, et Les périls du paradis Je n’ai même pas eu droit à une bande-annonce animée. La deuxième extension de la dixième année du jeu n’a pratiquement rien d’intéressant à montrer. Honnêtement, je ne pourrais pas vous expliquer le thème de cette extension en dehors de « c’est à la plage, je suppose ? »

Cela tient en partie à ce qui semble être un concept extrêmement confus. Il n’y a aucun lien réel avec l’existant Warcraft traditions. Foyer est à son meilleur lorsqu’il apporte une touche personnelle à des décors ou des personnages familiers, comme Une nuit à Karazhan ou Les rues méchantes de Gadgetzan. Bien sûr, un voyage à la plage semble agréable et il y a des cartes super mignonnes, mais quel est le fil conducteur ? Et après la récente augmentation des exigences de quêtes quotidiennes et hebdomadaires avec quelques avantages supplémentaires, ce qui devrait ressembler à des vacances ressemble plus que jamais à une corvée.

Tout cela ressemble à des idées aléatoires liées par des fils très lâches. Ce manque de concentration est extrêmement évident lorsque vous regardez le pack de précommande, qui comprend Hakkar le Maître-chien comme skin de héros principal. Pourquoi un boss unique de Légion de WoW Le skin du héros central de cette extension concerne la plage ? Il n’est pas au soleil, il ne va pas nager. C’est juste lui, en tant que membre de la Légion. Il n’y a aucune cohésion ici. Ce n’est pas comme si la plage était envahie par des infernaux en train de bronzer. On regarde souvent cette extension et on se demande « pourquoi ? » sans jamais trouver de réponse.

Gros plan d'une nouvelle carte dans Hearthstone, Narain Soothfancy

Maintenant, je suis quelqu’un qui est obsédé par des choses comme les thèmes et la saveur. Peut-être que tout cela n’est un problème que pour une personne comme moi. Ce qui devrait vraiment compter, ce sont les cartes, n’est-ce pas ? Cela ne fait que peu de temps que l’extension est sortie, mais mes premières impressions ? Elles ne sont pas géniales. C’est l’un des lots de mécaniques les plus ternes que j’ai jamais vu. Il y a les boissons, qui sont juste des sorts que vous pouvez utiliser deux fois. Il y a Twinspell avec un sort supplémentaire attaché, et la carte Barrel of Monkeys le fait depuis un an. Ensuite, il y a les lieux, qui sont présents dans la plupart des extensions depuis quelques années maintenant. Et enfin, le plus important, c’est le mot-clé Tourist.

Si vous avez une carte avec Tourist, elle vous permet d’ajouter Les périls du paradis cartes d’une autre classe à votre deck. Je voulais avoir de vrais decks hybrides de classe depuis un moment maintenant, donc j’aime cette mécanique en théorie. Mais en pratique, c’est beaucoup trop limité. Chaque classe a un touriste qui n’autorise que les cartes d’une autre classe. Mais vous ne pouvez ajouter que des cartes de cette extension. Si vous n’avez pas cette carte légendaire avec Touriste, vous n’avez pas de chance. Encore plus que les légendaires de TITANl’essentiel de votre deck repose sur le fait d’avoir la carte rare toute-puissante de votre classe pour faire le travail. En fin de compte, je n’utilise que quelques nouvelles cartes dans mes decks existants. Je n’ai créé qu’un seul nouveau deck pour utiliser la carte Chasseur que j’ai obtenue avec Touriste, et c’est bien. Ce n’est pas particulièrement intéressant.

Dix ans, c’est long pour jouer à un jeu. Il y a de fortes chances que je me contente de faire mon propre parcours avec le jeu. Et c’est normal ! Les jeux vont et viennent. J’ai l’impression qu’à ce rythme-là, nous n’aurons plus grand-chose à jouer. Blizzard a réussi à faire 20 ans de jeu World of Warcraft. Je dirais que le jeu est dans la meilleure position qu’il ait jamais connue. À l’inverse, il semble que quelque chose d’autre se passe avec FoyerNous avons perdu des modes, nous n’avons pas eu de nouveau contenu solo depuis des années, et la plus grande célébration du dixième anniversaire du jeu a eu lieu à l’intérieur World of WarcraftLes dommages causés par la fatigue commencent à faire des ravages.


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