Devrait durer plus d'une douzaine d'heures
Il est difficile de savoir à quoi s'attendre de Half-Life: Alyx. C'est le premier jeu Half-Life de Valve en plus d'une décennie, il n'est disponible qu'en format de réalité virtuelle, et c'est la première fois que Gordon Freeman n'est pas le protagoniste. Vous ne pouvez reprocher à personne d'avoir supposé Half-Life: Alyx est quelque chose d'une démonstration technologique glorifiée destinée à pousser le matériel Valve Index.
Il y a cependant de la vraie viande sur ces os. Ce matin, une partie de l'équipe de développement Alyx a tenu une AMA sur reddit. Lorsqu'on lui a demandé la longueur d'Alyx, l'équipe a répondu "Les testeurs ont pris autant de temps pour terminer Half-Life: Alyx qu'ils l'ont fait pour terminer Half-Life 2. Les jeux sont comparables en termes de quantité totale de contenu." Ce n'est pas parce que c'est intitulé Half-Life que chaque jeu successif devient de plus en plus petit.
À titre de comparaison, Half-Life 2 était environ un match de 15 heures. Il est logique qu'Alyx ne soit pas une sorte de demi-histoire sous-dimensionnée lorsqu'on lui dit le nombre de personnes qui ont travaillé sur le jeu. Comme répondu dans une autre question, 80 employés travaillent sur Alyx, ce qui en fait "la plus grande équipe" à avoir développé un jeu chez Valve.
Donc, pour tous ceux qui sont avides de Half-Life: Alyx en mars, prévoyez d'être attaché dans un casque pendant plus d'une douzaine d'heures. Ce sera une véritable histoire de Half-Life pour la première fois depuis toujours, avec toutes les craintes de saut VR du headcrab qui hanteront nos rêves. C'est le pire aspect de cet avenir interdimensionnel régi par les alystes dystopiques.
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