grim dread in destiny 2 the final shape

Destiny 2 : la forme finale est la dernière extension majeure du jeu, introduisant une toute nouvelle zone de bac à sable que les joueurs peuvent explorer, la conclusion de la saga Light and Dark et un nouveau type d’ennemi contre lequel vous pourrez maîtriser vos nouveaux exotiques, The Dread.

Le nouvel emplacement de l’extension, The Pale Heart, n’est pas le premier endroit où vous rencontrerez The Dread. Même si ce n’était qu’avec parcimonie, cette race ennemie était présente dans le Chute de lumière expansion en tant que tourmenteurs. Dans ce nouvel emplacement, il y a beaucoup plus d’ennemis dans les rangs de The Dread que vous devez détruire. Vous devrez apprendre les mécanismes de leur combat et développer des stratégies pour les vaincre. Heureusement, j’ai fait beaucoup de travail pour vous et j’ai répertorié ci-dessous tous les ennemis de Dread et comment les vaincre.

Tous les ennemis de The Dread dans Destin 2 et comment les battre

J’ai répertorié tous les ennemis de la course The Dread auxquels vous affronterez Destin 2 ci-dessous, ainsi que quelques conseils utiles sur la façon de les battre. Notez qu’il y aura sans aucun doute des variantes spéciales de ces ennemis, nommées versions avec des réserves de santé plus importantes, qui seront ajoutées au fil du temps avec le nouveau système d’Actes du jeu. Ceux-ci ne sont pas répertoriés ici car ils sont comme des miniboss, chacun avec ses propres mécanismes, même s’il ne s’agit que d’un plus grand pool de santé.

Bourreau

destin 2 bourreau

Les tourmenteurs sont l’ennemi redoutable dont vous vous souviendrez Chute de lumière. Ils sont gros et ressemblent à une version de science-fiction de The Grim Reaper. Ils ont deux attaques principales. Tout d’abord, ils se rapprocheront et vous frapperont ou vous attraperont pour des dégâts assez importants. Deuxièmement, ils vous envoient un barrage d’énergie qui peut vous anéantir si vous recevez trop de coups.

En ce qui concerne les tourmenteurs, je recommande de rester en retrait et de leur tirer dessus dans leurs points faibles autant que possible tout en vous précipitant entre les couvertures. Ils apparaissent souvent avec des groupes d’autres ennemis, mais il ne faut pas les sous-estimer. Utilisez les armes et les sous-classes avec lesquelles vous êtes à l’aise, mais tout ce qui vous aide à vous éloigner rapidement d’elles est préférable.

Une fois qu’ils auront atteint environ les trois quarts de leur santé, ils seront beaucoup plus implacables et vous jetteront tout ce qu’ils ont. Concentrez-vous sur leur tir et sur leur éloignement, et vous survivrez à toute rencontre à laquelle ils participent.

Sombre

une peur sinistre dans Destiny 2, la forme finale

Les Grims sont les plus petits ennemis volants parmi les rangs de The Dread. Ils voltigent sur le champ de bataille et vous tirent dessus, généralement à l’arrière d’un groupe et en essaims. Leur pouvoir entre en jeu lorsque vous vous approchez trop près. Ils suppriment les capacités des Gardiens, ce qui rend la gestion de tous les autres ennemis auxquels vous faites face beaucoup plus difficile.

Tirez sur ces gars dès que vous les voyez. Les sinistres sont pénibles, mais ils ne doivent pas forcément vous gêner si vous les éliminez rapidement. Il y a des ennemis plus gros dont il faut s’inquiéter, mais vous pouvez les esquiver, alors affrontez d’abord les Grims et tirez le meilleur parti de vos capacités à pleine puissance.

Décortiquer

husk destiny 2 redoute l'ennemi

Les Husks sont de méchants ennemis de mêlée qui s’approchent de vous avec deux énormes épées et vous tranchent pour essayer de vous tuer. Ils sont coriaces, capables d’encaisser plusieurs coups avant de tomber, et ont une mauvaise surprise en attendant qu’un Gardien assez stupide les détruise de manière incorrecte.

Si vous tuez un Husk correctement, en faisant exploser son noyau lumineux, il mourra tout simplement. Vous n’aurez plus à vous en soucier. Cependant, si vous ne faites pas exploser ce noyau, un Geis émergera et vous traquera, explosant lorsqu’il vous touchera. Il s’agit d’un petit coléoptère brillant qui flotte dans les airs.

Il est préférable d’attaquer les Husks à moyenne ou longue portée si vous le pouvez, mais ils réduisent rapidement l’écart. Visez le noyau lumineux pour le faire exploser, mais soyez à l’affût des Geis qui volent vers vous si vous faites éclater votre Super et en faites accidentellement apparaître.

Préposé et tisserand

tisserands et préposés destin 2 les redoutables ennemis

Les tisserands et les accompagnateurs, représentés respectivement à gauche et à droite dans l’image ci-dessus, sont des Psions qui ont été remodelés par The Witness. Les tisserands utilisent Strand pour vous attirer et vous suspendre sur le champ de bataille, tandis que les accompagnateurs vous gèleront grâce à leurs pouvoirs de stase.

En dehors de leurs capacités Ténèbres, ces ennemis sont assez basiques, mais ils apparaîtront généralement toujours ensemble. Cela signifie que vous pourriez être emmêlé et gelé, exposé, de sorte que vous puissiez être abattu et tué plus facilement par le groupe.

La meilleure façon de tuer ces ennemis est de les éliminer un par un, comme vous le feriez avec n’importe quel autre. Les Agents représentent certainement la plus grande menace puisqu’ils peuvent vous faire devenir une cible statique, alors concentrez d’abord toute votre puissance de feu sur eux. Je trouve que les grenades et les armes comme les lancements de roquettes qui peuvent infliger beaucoup de dégâts et de recul vous font gagner suffisamment de temps pour infliger les dégâts restants nécessaires pour anéantir un groupe.

Présage et signe avant-coureur

signe avant-coureur du redoutable destin ennemi 2

Les Omens et les Harbingers sont de dangereux maîtres de Stasis et Strand et mènent The Dread au combat. Comme les Attendants et les Weavers, ils utilisent les pouvoirs des Ténèbres auxquels vous avez accès pour vous exploiter et faire de vous une cible, tout comme vous le faites avec vos ennemis.

Ils brandissent d’énormes lances au combat et vous ciblent alors que les forces qu’ils dirigent se précipitent vers vous. Ces ennemis ne se retiendront pas, utilisant Strand pour vous envoyer un ping et vous écraser contre l’environnement ou vous geler sur place pour vous faciliter la destruction.

Étant donné que ces ennemis sont souvent accompagnés de hordes d’autres qui se rapprocheront assez rapidement de vous, vous devez juger chaque rencontre par vous-même. Les Grims amortiront vos capacités, alors éliminez-les pour rester à pleine puissance et surveillez les Husks, car ils pourraient vous tuer pendant que vous ciblez un Omen ou un Harbinger.

Laissez les petits ennemis qui ne vous dérangeront pas trop si vous le pouvez pendant que vous vous concentrez sur ces plus gros ennemis. À condition que vous ayez l’avantage tactique et peut-être quelques grenades ou une belle capacité de mêlée pour les étourdir, vous devriez pouvoir les éliminer avant qu’ils ne vous abattent.


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