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GSC a obtenu Stalker 2 exécutant parfois 60 FPS sur Xbox Series S et prévoit un mode performance

GSC a obtenu Stalker 2 exécutant parfois 60 FPS sur Xbox Series S et prévoit un mode performance

Ces développeurs ont obtenu 60 FPS dans une zone de guerre en utilisant un tas de restes !

STALKER 2 : Cœur de Tchernobyl Le studio GSC Game World a certainement montré qu’il faisait preuve d’une détermination extraordinaire pour amener le jeu aussi loin. Mais ils semblent être des développeurs encore meilleurs que ce que nous pensions sur cette base.

Dans une interview avec Windows Central, les représentants de GSC ont fait cette remarque intéressante :

« Sur la Xbox Series S, on s’en tient à 30 FPS. Cependant, dans de nombreux cas, nous avons réussi à atteindre 60 FPS, mais ce n’est pas aussi cohérent que la série X. Mais nous cherchons à obtenir un mode performance pour la Xbox Series S, pour l’amener à 60 FPS. Nous pensons que c’est possible.

Bien sûr, il s’agit du dernier chapitre du discours en cours sur la Xbox Series S. De nombreux développeurs se sont plaints de devoir créer leurs jeux autour de la Xbox Series S, aux côtés de la Xbox Series X et de la PlayStation 5.

GSC a ensuite décrit son processus de découverte des capacités de la Xbox Series S :

« Au début, nous pensions qu’amener Stalker 2 sur la Xbox Series S pourrait être impossible. Nous avons un si gros jeu avec tellement de mécaniques, une énorme quantité de choses. J’avais l’impression que cela devait être impossible à faire. Mais ensuite, nous commençons à optimiser, en ajoutant de nouvelles fonctionnalités pour diffuser des informations. Unreal Engine possède de nombreuses fonctionnalités pour cela, mais pour notre jeu, nous avons vraiment dû extraire chaque mégaoctet de chaque élément de contenu système possible, et maintenant nous l’avons fait.

Après cette expérience, je pense qu’il est possible pour n’importe quel jeu d’atteindre les limites de mémoire de la Xbox Series S. Et oui, tous les développeurs, tous les studios n’ont pas la possibilité, ni le temps supplémentaire, d’optimiser pour la Xbox Series S. Nous avons dû renforcer notre expertise en matière d’optimisation, ce qui a également aidé le PC à se construire, le rendant beaucoup plus performant. Nous avons une configuration PC minimale assez faible pour un jeu moderne.

À cela, nous ajouterions que la Nintendo Switch est célèbre pour recevoir des ports de jeux qui dépassent leur poids, qui sont également sortis sur la Xbox Series X|S et la PlayStation 5. Au niveau des performances, tous ces ports ne se révèlent pas bien. Mais ces ports ont quand même continué, car Nintendo a réussi à créer une base de joueurs pour la plateforme, grâce au succès de son pitch de console hybride.

Nous sommes bien avancés dans la génération, il n’est donc pas clair si cela vaudrait encore la peine de continuer à présenter la Xbox Series S de cette manière. Cependant, les observations de GSC suggèrent que les propriétaires de Xbox Series S continueront de bénéficier d’une bibliothèque saine de jeux propriétaires. Et d’autres pourraient être en route, à mesure que Microsoft a fait des progrès en matière de relations avec les sociétés de jeux japonaises.

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