Ghostwire: Tokyo - Les meilleures compétences que vous devez acquérir en premier

Il n’y a qu’un nombre limité de compétences à débloquer dans Ghostwire : Tokyo, et certains sont bien meilleurs que d’autres. Au fur et à mesure que vous progresserez lentement dans un Shibuya apocalyptique, vous gagnerez de l’XP en battant des ennemis, en accomplissant des quêtes et en sauvant des esprits perdus. Les compétences sont un peu funky dans Fil fantôme – vous ne trouverez aucune mise à niveau de sortie de dégâts (sauf pour une exactement) et la plupart ne semblent que très peu utiles. Certains débloquent de nouvelles capacités, tandis que d’autres vous offrent une petite mise à niveau de la minuterie. La sélection n’a pas l’air géniale dès le départ, mais certaines de ces compétences changent vraiment la donne.

Si vous voulez faire l’expérience Ghostwire : Tokyo au maximum, je recommande fortement d’acquérir d’abord les compétences suivantes. Ces compétences vous permettent de tuer les ennemis plus rapidement, de récupérer plus efficacement des combats et de vous déplacer facilement sur la carte. Ces compétences peuvent être débloquées dès le chapitre 3, et même les compétences de fin de partie ne sont pas verrouillées au début de la partie. Vous devrez peut-être faire une petite chasse au yokai pour tous les obtenir, mais c’est la moitié du plaisir de cette aventure très étrange en monde ouvert.


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Meilleures compétences que vous devez débloquer

Toutes les compétences coûtent des points de compétence et du magatama à débloquer. Au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, vous débloquerez des quêtes secondaires yokai – après avoir terminé la première quête, de nombreuses autres se débloqueront sur la carte. Ceux-ci sont automatiquement marqués sur votre carte et chaque activité yokai vous récompense avec un magatama. En accomplissant ces quêtes, vous pouvez débloquer certaines des meilleures compétences du jeu beaucoup plus rapidement que si vous vous précipitiez dans les quêtes de l’histoire.

Ce sont les compétences dont nous pensons que vous avez besoin pour débloquer dès que possible. Ces compétences ne sont pas aussi évidentes que l’amélioration de vos dégâts, mais elles sont toujours incroyablement bonnes.

  • Grappin – Invocation de Tengu: L’une des meilleures compétences du jeu. Cette capacité vous permet d’invoquer un tengu sur n’importe quelle surface et de vous y attaquer directement, vous permettant essentiellement de grimper instantanément sur n’importe quel toit.
  • Il y a quelques mises en garde – pour l’utiliser, vous devez être sous une surface, puis viser – un tengu peut apparaître et il se peut qu’il ne le soit pas. Même si cette compétence est capricieuse, c’est le seul moyen d’atteindre certains esprits, et vous pouvez l’utiliser pour esquiver facilement les rencontres ennemies ennuyeuses.
  • Ouvrir Augmentation de la durée de glisse Niveau 1 au moins avec cette compétence. Je n’ai jamais eu le deuxième Duration Boost, mais cela ne ferait que rendre la traversée encore plus facile à gérer.
  • Perles de prière – Ensemble supplémentaire: Le chapelet est le seul moyen d’augmenter les dégâts que vous infligez. Il existe différents chapelets pour chaque type de tissage et pour vos flèches. Au fur et à mesure que vous progressez et déverrouillez les portes Torii, vous gagnerez plus de perles de prière et des mises à niveau des perles de prière existantes.
  • Fondamentalement, si vous voulez renforcer tous vos types d’attaques, obtenez immédiatement les trois emplacements de perles de prière. Ensuite, vous pouvez insérer des buffs Damage + pour le tissage du vent, le tissage de l’eau et le tissage du feu.
  • Mêlée Core Grab – Boost de vitesse: La saisie de noyau la plus rapide du jeu. Après avoir exposé un noyau, si vous avez le Melee Core Grab + Speed ​​​​Boost, vous pourrez vaincre un démon en une fraction de seconde. Combiner avec Core Grab – Restauration HP pour regagner plus de santé rapidement.
  • Boost d’attaque au sol: C’est la seule compétence du jeu qui augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis. Le deuxième niveau de Ground Attack Boost inflige des dégâts x2 aux ennemis au sol – et cela inclut toutes vos attaques régulières.

Tout le reste dépend de toi. De toute évidence, vous voudrez mettre à niveau vos capacités de tissage éthéré préférées au maximum dès que possible – pour moi, c’était le tissage du vent, mais le tissage de l’eau devient incroyablement mortel une fois que vous le nivelez et déclenchez plus de tirs par pression sur la gâchette. Un tissage d’eau amélioré peut abattre plusieurs ennemis réguliers à la fois, et les charges de munitions sont des chutes courantes des ennemis, vous en manquerez donc rarement, même si vous l’utilisez souvent. Le tissage de feu est toujours rare, alors gardez ces tirs uniquement pour les plus gros monstres.


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