Ghosts 'n Goblins Resurrection commence à grandir sur moi

Mis à part les plaintes d’animation, je pourrais vraiment opter pour ce type de jeu dès maintenant

Plus je vois de Ghosts ‘n Goblins Resurrection, plus son esthétique de « livre de contes » me prend de l’ampleur.

L’aspect général de ce nouveau jeu Nintendo Switch m’a pris au dépourvu au début – en particulier dans une bande-annonce aussi rapide – mais maintenant qu’il a plus de temps pour mijoter, je le trouve beaucoup moins distrayant.

Notre dernier regard sur Resurrection provient d’un journal des développeurs Capcom avec les producteurs Yoshiaki « H » Hirabayashi et Peter Fabiano, qui décrivent le projet comme un remerciement aux « fans pour avoir exprimé votre amour pour la série toutes ces années ». Ces dernières années, Capcom « a remarqué de plus en plus de titres présentant ce style classique d’action de plateforme » et a pensé que le 35e anniversaire était le moment de frapper.

Les développeurs ont pu « collaborer » avec le créateur de Ghosts ‘n Goblins Tokuro Fujiwara pour Resurrection, et ils étaient « heureux de le revoir », selon Fabiano. Le jeu exploite les GnG et Ghouls ‘n Ghosts originaux, mais il pousse plus loin les éléments de plate-forme et d’environnement. Quand je regarde ces images, je ne peux pas m’empêcher de remarquer chaque petite chose qui va me faire trébucher à 100%.

Ce n’est peut-être pas le renouveau exact que vous aviez envisagé, mais je suis généralement optimiste à ce sujet – et je suis heureux que Capcom n’ignore pas l’IP. On ne peut pas toujours dire la même chose des autres séries dans la trentaine.

Je chérirai à jamais le fait que la chair de poule brandissant la faux s’appelle Skeleton Murderers.