Ghost Recon: Breakpoint Update 1.03 apporte une tonne de corrections, de nouvelles fonctionnalités, etc.

Ubisoft a profité de son blog pour annoncer et détailler la mise à jour tant attendue de novembre pour Ghost Recon: Breakpoint.

Comme prévu, la mise à jour de novembre pour le jeu est complète et massive. Il apporte une tonne de nouveaux correctifs, fonctionnalités et équilibres au jeu en croissance constante. Comme je viens de le dire, la mise à jour est massive et trop complexe, mais heureusement, Ubisoft a détaillé l'ensemble des notes de mise à jour que les utilisateurs peuvent consulter et lire en détail.

Découvrez toutes les notes de mise à jour pour Ghost Recon: Breakpoint down ci-dessous:

  • Correction d'un problème qui empêchait parfois le drone de se déployer.
  • Correction d'un bug qui faisait réapparaître certains joueurs sous la carte.
  • Résolution du problème suivant: la vitesse de tir changeante alors que ADS déployait le drone.
  • Correction d'un problème en raison duquel les lunettes de vision nocturne L3GP bloquaient le réticule de l'arme lors de l'affichage à la troisième personne.
  • Problème résolu: la fenêtre contextuelle du didacticiel «Achèvement de la mission» était affichée après chaque écran de chargement.
  • Améliorations apportées à la question où les portées scintilleraient lorsque les joueurs ADS.
  • Guerre fantôme:
    • Les armes de tireur d'élite ne font plus un coup lors de l'utilisation de l'avantage Rolling Thunder.
    • Corrections implémentées dans le suivi des statistiques de Ghost War.
    • Les statistiques de Ghost War sont maintenant affichées correctement dans les menus de chargement.
    • Les ennemis abattus ne déclencheront plus de confirmation de frappe.
    • Ajout d'un temps de recharge au système Ping pour éviter les spams.
  • L'interaction de mission est désormais prioritaire sur l'interaction de véhicule.
  • Les joueurs peuvent désormais effectuer un échange d’épaule avec l’appareil photo à couvert. Il fera également pivoter le joueur principal sur place.

AI

  • Amélioration du comportement de l'IA en matière de trajectoire de conduite de Carl dans le cadre de la mission A Great Escape.
  • Correction d'un problème où les tourelles ne suivaient pas les joueurs.
  • Résolution du problème suivant: les canons de la tourelle ne tournaient pas avec la caméra du joueur.
  • Correction d'un problème qui rendait parfois les tourelles inutilisables après un piratage.
  • Correction d'un problème où les ennemis se cachaient parfois à couvert avant de réagir aux joueurs.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois les ennemis de viser directement les joueurs s'ils rompaient le contact visuel.
  • Correction du chemin de navigation de l'IA pour les ennemis dans la zone de test de Fen Bog.
  • Correction d'un problème de comportement des PNJ lors de la sortie d'un véhicule dans lequel ils étaient rangés si les joueurs tiraient sur le véhicule.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois les ennemis des hélicoptères de détecter les joueurs.
  • Correction d'un problème où l'équipe de patrouille aérienne de Taipan survivrait à un accident.
  • Correction d'un problème qui empêchait les ennemis d'escorte de convoi de tirer sur les joueurs s'ils se trouvaient derrière eux.
  • Correction d'un problème empêchant les ennemis de diffuser une alerte après la migration de l'hôte des joueurs.
  • Correction d'un problème qui permettait aux loups de détecter et de tirer sur des joueurs dans Submarine Bay, à l'entrée de Shark Bay.
  • Correction d'un problème où les PNJ restaient bloqués après avoir été libérés au cours d'une mission.
  • Correction d'un problème qui empêchait les patrouilles ennemies de rester bloquées à un endroit spécifique du campus de la fondation Skell.
  • Correction d'un problème où le PNJ restait coincé dans le véhicule au lieu de sortir.
  • Correction d'un problème où drone et ennemis se bloquaient et restaient bloqués.
  • Correction d'un problème où le drone Hunter apparaissait à des distances incohérentes.

Animation

  • Fixé
    un bug d'animation où le personnage a parfois utilisé l'objectif adaptatif
    animation sans raison (pas près d'un mur ou d'un obstacle).
  • Correction de la texture du manteau des loups près du deuxième site de l'accident.
  • Correction de l'animation du personnage lorsque vous tentez de vous rendre sous une petite cascade.
  • Ajout de l’animation de spasmes lorsqu’un allié est réanimé par le drone du médecin.
  • Ajout d'un délai à la détection du joueur pendant l'animation de guérison lors de l'utilisation du drone Revive.
  • Correction d'un bug de réplication d'animation lorsque des coéquipiers étaient tués alors qu'ils portaient un corps.

l'audio

  • Correction du problème audio où Fury Figure avait parfois des voix masculines lors des interrogatoires.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs d'entendre les sons extérieurs provenant de l'intérieur du bâtiment du camp Auroa Data Farm.
  • Correction du problème des sons environnants à la colonie souterraine de Battery Farm.
  • Problème résolu: le son de transfert de données continuait de jouer lorsque les joueurs étaient interrompus pendant un piratage.
  • Correction d'un problème audio dans la villa de Skell où les joueurs pouvaient entendre la pluie lorsqu'ils se trouvaient à l'intérieur.
  • Fixé
    un problème audio où les sons de tir ou d'explosion ne pouvaient pas être entendus si
    les joueurs étaient dans des environnements différents (intérieur / extérieur).
  • Correction d'un problème où les sons de compétence de médecin n'étaient pas toujours présents.

Bivouac

  • Correction d'un problème où parfois les joueurs se tenaient debout s'ils étaient unis lors du déploiement du bivouac.
  • Problème résolu: les joueurs obtenaient parfois un écran de chargement infini lors de la saisie d'une carte de joueur à partir du menu Bivouac.
  • Problème résolu: le comportement du bivouac était corrompu si un coéquipier se déconnectait lorsque le joueur déployait le bivouac.
  • Problème résolu: le sac à dos du personnage était parfois invisible sur le bivouac.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de se coincer ou d'obtenir la KIA lors de la sortie d'un camp de bivouac.
  • Fixé
    un problème où la transition de la caméra ne fonctionnait pas correctement si un joueur
    était dans le menu Tacmap en quittant le camp de bivouac.

Caméra

  • Correction d'un problème où la caméra pouvait passer à travers l'arme Tavor Assault.
  • Correction du problème de stabilité de la caméra lorsque les joueurs s’arrêtaient pour tourner dans l’ADS.

Bavarder

  • Correction d'un problème en raison duquel le champ de saisie du chat se réinitialisait lors des transitions du flux de jeu.

Gameplay

  • Correction d'un bug qui faisait réapparaître certains joueurs sous la carte.
  • Animation de la sortie d'urgence d'un véhicule en étant dans l'eau.
  • Correction d'un problème en raison duquel les joueurs restaient bloqués s'ils étaient entraînés dans une cinématique en coopération tout en cherchant des informations.
  • Correction d'un problème en raison duquel le retour visuel n'était pas toujours déclenché lorsque les joueurs tombaient et subissaient des dégâts.
  • Correction d'un problème lorsque les joueurs posaient un hélicoptère au-dessus d'un autre.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de franchir des obstacles s'ils envoyaient un spam au moyen du bouton de montée pendant une animation ou le réactivaient.
  • Correction d'un problème graphique qui se produisait lorsque les joueurs déployaient un drone, puis rapidement ADS.
  • modifié
    priorités afin que le jeu privilégie maintenant l'interaction de la mission par rapport à
    interaction véhicule pour empêcher le blocage des joueurs dans certaines circonstances
    pendant les missions.
  • Les grenades à fragmentation infligent désormais plus de dégâts aux véhicules.
  • Fixé
    un problème où, dans une session coop à quatre joueurs, les joueurs ont pu
    lancez des drones supplémentaires après le départ de l'hôte de la session.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois le drone de se déployer.
  • Correction d'un problème empêchant certains joueurs d'atteindre le rang 10 du Medic de terrain.
  • Correction d'un problème qui permettait parfois aux joueurs de franchir les portes biométriques lorsqu'ils étaient couchés.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'achat d'explosifs MK.2 et d'Intel Grenades dans le magasin de Maria après leur déverrouillage.
  • Résolution du problème suivant: la vitesse de tir changeante alors que ADS déployait le drone.
  • Les joueurs peuvent maintenant annuler l'animation avant de monter dans un véhicule en s'éloignant du véhicule.

Système de couverture

  • Vous pouvez maintenant faire un échange d’épaule de caméra en couverture! Il fera également pivoter le joueur principal sur place.
  • La visée maigre est maintenant disponible à une plus grande distance et l'avatar est moins susceptible d'être vu.
  • Il est maintenant plus facile de regarder par-dessus et de jeter un coup d'oeil sur une entrée de mouvement vers la couverture.
  • Augmenté
    l’angle pour préserver l’orientation de l’avatar lors de l’arrêt de
    visez sur une couverture jusqu’à 45 °, de sorte que la caméra reste plus souvent sur son
    côté initial.

Butin

  • Correction d'un bug où les munitions n'étaient pas reçues après avoir été ramassées.

M e n u

  • Fixé
    un bug de notification où le nom de la mission ne serait pas affiché si un
    son coéquipier a rejoué une mission verrouillée pour le joueur.

Missions

  • Fixé
    un bug qui a causé la mort immédiate des programmeurs au contact de
    la voiture quelle que soit sa vitesse dans la mission Une grande évasion.
  • Correction d'un bug qui entraînait la perte de l'arme des joueurs lorsqu'ils entraient dans le bureau de Puri dans la mission Rencontrer Puri.
  • Correction d'un problème dans la mission Rosebud: la mission ne consultait pas si le joueur ignorait l'étape de l'enquête.
  • Fixé
    un problème dans la mission Un génie ingénieux où tous les joueurs ont engendré
    dans la cellule de Daigoroh s’ils attrapent la KIA après l’extraction.
  • Fixé
    un problème au cours de la mission d'intégration où les joueurs ne pouvaient pas parler
    Holt à Erewhon s’ils n’avaient pas vérifié le troisième accident d’hélicoptère.
  • Fixé
    un problème dans la mission ange gardien où Cromwell n'a parfois pas
    aller à son ordinateur pour déclencher la prochaine étape de la mission.
  • Fixe un
    problème dans la mission "The Siren’s Call" où les joueurs ont réapparu à l'intérieur
    la grotte après avoir été KIA, sans valider le pas.
  • Correction d'un problème dans la mission The Great Escape où Carl ne se rendait pas au véhicule s'il était trop éloigné de son point d'apparition.
  • Correction d'un problème en coop qui pouvait bloquer le flux de mission pour tous les joueurs si deux joueurs rejoignaient en même temps.
  • Correction d'un problème dans la mission The Great Escape où le joueur réapparaissait à l'intérieur de la prison après avoir reçu KIA.

NVG

  • Correction d'un problème en raison duquel des lunettes de vision nocturne L3GP bloquaient le réticule de l'arme.
  • Réalignez l’angle des lunettes de vision nocturne panoramique pour qu’il soit mieux aligné avec les yeux du personnage.

En ligne

  • Correction d'un problème empêchant parfois les joueurs de rejoindre une session via le lobby du jeu s'ils restaient inactifs trop longtemps.
  • Problème résolu: les joueurs recevaient une erreur Infinity-00002 après un échec de migration d'hôte.
  • Problème résolu: les joueurs restaient dans un chargement infini lorsqu'ils laissaient un groupe en PvE après avoir joué en PvP.

PC

  • Correction d'un problème qui rendait la touche Windows non fonctionnelle dans les menus et pendant le jeu.
  • Contrôles améliorés sur PC pour éviter les conflits lorsque la même clé était affectée à plusieurs fonctions.
  • Correction d'un crash lors de la tentative d'accès au menu des options après la modification du préréglage graphique.
  • Amélioration de la barre de défilement des missions secondaires pour faciliter le défilement lorsque vous utilisez la souris et le clavier.
  • Correction d'un problème empêchant le raccourci «Win + Shift + Arrow» de changer d'affichage en plein écran.

Photomode

  • Correction d'un problème dans le photomode où aucun changement visible ne s'était produit lors de la définition du paramètre de grain sur des valeurs supérieures à 16.
  • Correction de problèmes visuels en photomode lorsque la caméra est sous l'eau.
  • Il y a maintenant un message dans le jeu informant les joueurs qu'ils ne peuvent pas utiliser le photomode lorsque le drone est déployé.
  • Correction d'un problème en photomode où parfois la caméra passait sous la carte.

Guerre fantôme

  • Équilibrage
    • Les armes de tireur d'élite ne font plus un coup lors de l'utilisation de l'avantage Rolling Thunder.
    • Tireur d'élite
      les dommages causés par les armes ont été légèrement réduits pour les aligner sur
      autres fusils de tireur d’élite (armes concernées: HTI, L115A3, M82, SRA1, TAC50,
      Victrix).
    • La santé des drones a été réduite, le rendant moins susceptible d’avoir besoin de plus d’un mag à détruire.
  • Connectivité
    • Correction de plusieurs causes de l'erreur Infinity.
  • Gameplay
    • Frappé
      Précision de l'indicateur de dégâts améliorée lors de la prise de vue de face –
      la rétroaction de l'indicateur de dégâts est orientée de haut en bas
      plutôt que du point de vue du joueur.
    • Abattre des ennemis
      ne déclenchera plus les confirmations de hit – ce qui devrait améliorer les retours
      si l'ennemi est en panne ou non.
    • Les dégâts causés par les drones à gaz interrompent désormais un joueur utilisant un drone.
    • Amélioration du retour audio de la grenade à gaz.
    • Ajout d'un temps de recharge au système Ping pour éviter les spams.
  • Plans
    • Port technique: nous avons ajouté de nouveaux objets pour empêcher la chute accidentelle des escaliers lors de leur montée / descente.
    • Nous avons apporté des corrections générales aux cartes.
  • Matchmaking
    • Les joueurs ne rejoindront plus les matches en cours, quel que soit le numéro de la ronde.
    • Améliorations apportées à l’équilibrage des équipes à la fin des matchs.
  • Les jalons
    • Les joueurs peuvent désormais épingler plus d'un jalon pour le suivi.
  • Réplication
    • Améliorations générales de la réplication du joueur.
  • Statistiques
    • Corrections implémentées dans le suivi des statistiques de Ghost War.
    • Le total des crédits Skell gagnés inclut désormais les crédits gagnés dans Ghost War.
    • Les statistiques de Ghost War sont maintenant affichées correctement dans les menus de chargement.
  • Matchs personnalisés
    • Correction du curseur manquant lors de la configuration de l'écran de correspondance.
    • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de rejoindre un match personnalisé.

sauver

  • Correction d'un bug où les joueurs apparaissaient dans Erewhon après avoir créé une nouvelle sauvegarde sur une machine à sous qui avait déjà progressé.
  • Correction d'un problème rare où parfois les pièces fantômes n'apparaissaient pas dans l'inventaire après l'achat.

Personnage

  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de rester bloqués après avoir utilisé leurs capacités ou des frags alors que Panther Class était équipé.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de disposer de la roue d'objets après une sortie d'urgence d'un véhicule dans l'eau.

Endurance

  • Augmentation de l'endurance de base de 66%.
  • Augmentation de la vitesse de régénération de l'endurance de 75%.
  • Réduction de l'endurance consommée lors des glissades de 50%.

UI

  • Problème résolu: la mini-carte ne se mettait pas à jour lorsque les lecteurs sont détectés par les lanceurs SAM.
  • L'icône muet est maintenant plus visible dans les menus des avatars des joueurs.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois le deuxième emplacement Perk de se déverrouiller après avoir été acquis dans l'arbre de compétences.
  • Fixé
    un problème en coop où un joueur de l’équipe aurait un poste permanent
    notification à l'écran pour revenir à Madera après avoir été KIA au cours de la
    Mission Une dernière chose.
  • Problème résolu: les valeurs de l'alerte de taille des marqueurs dans le menu des options ne provoquaient aucun changement.
  • Problème résolu: les raccourcis Balise et Ping n'étaient pas affichés dans les aides de contrôle pour le drone Medic.
  • Suppression du texte codé en dur de plusieurs endroits dans les menus.
  • Fixé
    un problème qui pourrait conduire à des transactions non intentionnelles si les joueurs déplacent la
    curseur pendant l'invite d'achat ou de vente de la réservation dans la boutique de Maria.
  • Correction du nom de l'arme NK3 Ritual CQC dans les menus (anciennement NK3 K Black | Ancient).
  • Problème résolu: il pouvait parfois y avoir des espaces entre les icônes d'onglets après l'ouverture du menu de chargement.
  • Fixé
    un problème où les notifications de magasin auraient parfois inconnu
    caractères après avoir changé la langue du jeu dans une langue avec un
    alphabet différent.
  • Correction de plusieurs instances d’exigences de déverrouillage incorrectes ou de descriptions d’éléments.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois Objective Board de rester bloqué si les joueurs quittaient la partie pendant la mission d'intégration.
  • Problème résolu: l'entrée permettant de consulter intel était affichée sous la forme «appuyer» au lieu de «tenir».
  • Correction du texte manquant sur la plupart des pop-ups de découverte d'emplacement.
  • Les camos gagnés dans les Battle Crates indiquent maintenant s'ils sont destinés à des engins ou à des armes.
  • Problème résolu: la capacité du mode Vision sur un drone apparaissait en option sur le HUD du drone avant que la capacité soit déverrouillée.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'utiliser le raccourci du didacticiel en conduisant.
  • Fixé
    un problème qui empêchait la notification de faire savoir aux joueurs quand le
    le jumelage public a été annulé en raison de la migration de l'hôte.
  • Correction de plusieurs fautes de frappe.
  • Problème résolu: la fenêtre contextuelle du didacticiel de l'achèvement de la mission était affichée après chaque écran de chargement.

Véhicules

  • Correction d'un problème où certains convois apparaissaient à la verticale dans le sol.
  • Correction d'un problème en raison duquel des hélicoptères créés à Erewhon étaient parfois endommagés.

Visuel

  • Problème résolu: la vision thermique des jumelles ne fonctionnait pas correctement la nuit.
  • Correction d'un problème qui empêchait la réplication des effets visuels de traînée de fusée, de missile et d'explosion.
  • Problème résolu: les textures ne se chargeaient parfois pas correctement dans la base navale de Sentinel Corp.
  • Correction d'un problème qui faisait parfois clignoter les coffres en coop si plusieurs joueurs les ouvraient en même temps.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois les hélicoptères de disparaître de la vue des joueurs lorsqu'ils s'éloignaient d'eux.

Armes

  • Problème résolu: le rail MAWL-DA chevauchait le rideau de fer intégré de la RS AS A2.
  • Correction d'un problème qui permettait au P227 de pénétrer dans les casques lourds et les ennemis à un coup.
  • Correction d'un problème avec les fusils de chasse qui ne causaient souvent qu'un seul plomb au lieu de plusieurs.
  • Correction d'un problème qui empêchait la capacité unique de Zasatava de fonctionner correctement. Il peut maintenant percer les casques tels que conçus.
  • Améliorations apportées à la question où les portées scintilleraient lorsque les joueurs ADS.
  • Flashbang peut maintenant aveugler à travers la végétation (comme un buisson bas).

Monde

  • Correction d'un bug qui bloquait les joueurs derrière la boutique de Maria à Erewhon.
  • Suppression d'objets flottants dans Auroa Data Farm.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'accéder à la collection du dernier journal de Skell.
  • Suppression d'un trou sur la carte près du bivouac de White Ridge, au mont Hodgson.
  • Suppression d'une structure de support flottant au milieu de l'océan.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'animation de l'eau de se produire lorsqu'un hélicoptère flottait au-dessus de l'eau.

Ghost Recon: Breakpoint est le dernier titre de la franchise GR et les joueurs l’apprécient jusqu’à présent. À en juger par notre examen, il semble que ce jeu nécessite des amis pour jouer si vous voulez vous amuser, car il n’ya plus de compagnons pour l’IA.

En outre, le manque d’innovation de Wildlands, acclamé par la critique, donne l’impression que Breakpoint est comme un gâchis qui vous fera vous gratter la tête pendant des jours. Consultez notre revue complète pour Ghost Recon: Breakpoint ici!

Tom Clancy’s Ghost Recon: Le point d'arrêt est maintenant disponible pour la PS4, la Xbox One et le PC. Appréciez-vous le jeu? Dites-nous ce que vous en pensez dans les commentaires ci-dessous!

Source: Ubisoft