PlayStation détaille le monde de Ghost of Tsushima

Une fois que vous avez commencé à explorer le monde ouvert magnifiquement détaillé (et vaste) de Fantôme de Tsushima, vous aurez l’embarras du choix avec ces points de mise à niveau. Vous pouvez débloquer des tonnes de choses différentes dans l’onglet Techniques – compétences de samouraï, attaques de position, armes fantômes et tactiques en évolution. Les armes fantômes et les tactiques en évolution sont ce dont nous parlons ici, et ces capacités consistent à maintenir la furtivité.

La furtivité est incroyablement puissante dans Fantôme de Tsushima – les bases furtives sont importantes car vous pouvez gagner double des points vers de nouvelles positions. En observant un chef mongol, puis en le battant, vous gagnerez deux points et débloquerez des positions beaucoup plus rapidement. Si vous évitez de déclencher une alarme et de regarder un chef mongol sans qu’il le sache, vous gagnerez deux points pour votre prochaine position.

Et les positions sont vraiment importantes – la position finale rend les Brutes beaucoup plus faciles. C’est un soulagement d’abattre enfin facilement ces durs.


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Meilleures armes fantômes à obtenir en premier:

Carillon éolien: Se marie le mieux avec Assassinat en chaîne. Avec le carillon à vent, vous pourrez vous faufiler dans pratiquement toutes les bases du jeu. Il existe deux formes de carillon éolien – standard, et des pétards qui attirent plus d’ennemis. Vous pouvez basculer entre les deux types de gadgets, puis facilement attirer les ennemis ou rassembler plusieurs ennemis pour un assassinat en chaîne.

Bombe collante: Une arme de tueur qui se marie bien avec Typhoon Kick. Utilisez cette méchante arme fantôme comme finisseur au combat. Envoyez des ennemis voler et jonglez-les avec des flèches et une bombe collante.

Kunai: Incroyable pour abattre les sangliers et autres animaux sauvages. Utilisez-les pour chasser et tuer facilement les ennemis dans un combat rapproché, puis vous pouvez vendre les peaux.


Meilleures tactiques évolutives pour commencer:

Assassinat en chaîne: Comme je l’ai dit ci-dessus, la furtivité est incroyablement puissante Fantôme de Tsushima, et l’utilisation de la furtivité peut vous aider à débloquer vos nouvelles positions beaucoup plus rapidement en observant des chefs mongols non avertis.

Concentration: Cette compétence de tir à l’arc vous donne une courte fenêtre où le temps est ralenti, vous permettant d’éliminer les ennemis avec votre arc. C’est incroyablement efficace dans de nombreuses situations – vous pouvez éliminer quelques ennemis ennuyeux ou tuer un Mongol qui est sur le point de vous repérer pendant que vous vous faufilez.

Volonté de fer: Au début du jeu, il est assez facile de se laisser tuer. Vous êtes toujours en train d’apprendre les ficelles du métier, c’est donc inévitable! Si vous cherchez une seconde chance, déverrouillez Iron Will tôt – lorsque vous êtes abattu, vous pouvez vous ressusciter avec deux charges de résolution.

Instinct de tueur: La puissante capacité de furtivité de tous les temps est la dernière sous l’arbre de l’audition focalisée. Cette compétence génère une aura clignotante sur les ennemis visibles. Avec cela, vous saurez toujours quand il est sûr d’utiliser l’assassinat.


Il existe de nombreuses armes et tactiques fantômes utiles, mais ce sont les capacités que je recommande d’obtenir en premier. Selon votre style de jeu, vous préférerez peut-être les bombes à poudre noire, ou vous pourrez profiter du plaisir tueur de Standoff Streaks.

Vous pourrez éventuellement tout débloquer dans le jeu, mais ces compétences de départ vous aideront le plus en début de partie.