Ghost of Tsushima a une «parade parfaite» et une annulation d'attaque

Sucker Punch s’ouvre sur le combat de katana

Cela semble étrange d’être plus enthousiasmé par le côté exploration de Ghost of Tsushima que par tout ce qui a trait à se faufiler ou à trancher des mecs, mais c’est là que je suis après la présentation de l’état de jeu de mai. Le combat sera-t-il difficile, profond et suffisamment engageant pour soutenir toute l’aventure insulaire?

C’est l’une de ces questions auxquelles il est impossible de répondre avant la sortie, mais voici un peu plus pour continuer.

Aujourd’hui, dans un article du blog PlayStation, Sucker Punch a partagé plus de détails sur la conception et l’intention de combat du jeu – y compris un clip de gameplay qui change de position et qui est plus beau que les séquences précédentes.

Il y a également plusieurs citations de choix du co-fondateur de Sucker Punch, Chris Zimmerman.

  • « Jin a des attaques plus lentes et plus puissantes, mais elles peuvent être annulé instantanément à tout moment, laissant Jin libre de répondre à des événements inattendus, comme le cri d’un mongol chargeant pour attaquer. Commencer une attaque de haut niveau uniquement pour l’annuler lorsque les circonstances changent est une partie importante du jeu de haut niveau. « 
  • « Si un ennemi se lance dans une chaîne d’attaque, nous devons donner au joueur suffisamment de temps pour réagir à la première attaque de la chaîne, mais depuis attaques ultérieures peuvent être anticipés, ils peuvent arriver arbitrairement rapide. « 
  • « Pendant qu’un ennemi attaque, un autre ennemi peut être liquidation. « 
  • « En attendant appuyez sur L1 jusqu’à ce que l’attaque soit sur le point de changer la bloquer dans une parer. L’attaquant n’est pas seulement bloqué, il est passé devant vous, vulnérable à une contre-attaque. Et Jin gagne un peu de Résoudre, La mesure de Ghost de l’esprit samouraï qui lui permet de traverser la douleur et les blessures qu’il subit. « 
  • « Avec la bonne mise à niveau, un troisième niveau de succès s’ouvre – appuyez sur L1 juste au moment où l’attaque atterrit et la parade devient un parade parfaite, étourdissant l’attaquant et le laissant ouvert à une contre-attaque spéciale et dévastatrice, et rapportant à Jin une grande dose de Resolve. « 
  • Chaque position est conçu pour être particulièrement efficace contre un sous-ensemble des dizaines de types ennemis face à Jin. « Par exemple, Stone Stance est adapté pour affronter les épéistes, tandis que Water Stance peut être utilisé pour créer des ouvertures contre les porteurs de boucliers.
  • Aussi, Hideo Kojima visité le studio et joué Ghost of Tsushima lorsque le système de combat était dans un état beaucoup plus ancien et beaucoup moins réglé où « le simple fait de marteler le bouton d’attaque rapide a vaincu la plupart des ennemis ». Cela semble intimidant.

Zimmerman a résumé leur approche du combat de katana en disant que « si vous restez concentré, vous survivrez au combat. Si vous perdez votre concentration, vous mourrez. » Sur cette note, il existe un mode Facile, Normal et Difficile.

« Nous espérons que vous choisirez un niveau de difficulté qui vous mettra au défi en tant que joueur. »

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