Nouveaux détails de la vitrine de gameplay State of Play d'aujourd'hui
Sucker Punch Productions est dans la dernière ligne droite pour Ghost of Tsushima, et lors de la présentation du gameplay State of Play d'aujourd'hui, il y avait beaucoup de nouveaux morceaux sympas. Deux éléments en particulier ressortent.
Le premier était une solution à un vieux problème du monde ouvert: comment faire en sorte que les joueurs aient l'impression d'explorer à leur guise sans courir le risque de se perdre? Sucker Punch s'éloigne des points de cheminement traditionnels dans Ghost of Tsushima – à la place, vous compterez sur le vent directeur.
Vous savez comment ce jeu semble toujours avoir des pétales ou des feuilles ou quelque chose flottant? Eh bien, vous pouvez placer un marqueur sur votre carte et le vent vous montrera la bonne direction sans interrompre l'immersion. Il y a aussi des indices visuels comme des cheminées, des "arbres aux formes étranges" et des animaux à suivre.
L'autre fonctionnalité accrocheuse est celle que les cinéphiles espéraient: un mode noir et blanc.
"Nous voulions créer un moyen pour vous de vous sentir comme si vous jouiez votre film de samouraï préféré", a déclaré le directeur artistique de Ghost of Tsushima Jason Connell lors de la présentation. "Nous avons créé un mode venteux, noir et blanc, à grain de film [appelé Samurai Cinema] que vous pouvez activer dès le début du jeu." Il y a aussi une option de piste vocale japonaise avec des sous-titres anglais pour l'accompagner. Naturellement.
Ghost of Tsushima arrive sur PS4 le 17 juillet et j'ai hâte de me perdre dans ce monde.
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