Ghost of Tsushima a la chasse, trois difficultés et «pas de système de karma»

Vous pouvez aussi choisir votre propre cheval

Sucker Punch Productions a couvert beaucoup de terrain dans l'événement State of Play pour Ghost of Tsushima, mais comme toute grande aventure en monde ouvert, les fans veulent en savoir plus sur les friandises – les petits détails qui s'additionnent.

Devez-vous jouer en tant que fantôme ou samouraï, ou pouvez-vous faire les deux? Quelle est la difficulté du combat? Jin peut-il nager dans le style Assassin's Creed? Et que se passe-t-il avec les petits cercles blancs dans le HUD? Le studio a répondu à ces questions et plus encore dans un large éventail de questions et réponses Blog PlayStation.

Ce n'est pas le sujet le plus important, mais ma réponse préférée concerne le cheval. Lorsqu'on lui a demandé si vous pouvez avoir différents chevaux, le directeur créatif Jason Connell a répondu que le cheval est le "partenaire de Jin" et "au début du jeu, il y a une opportunité de choisissez le cheval vous voulez partir dans cette aventure. "

Il a également confirmé que vous pouvez mélanger et assortir les pièces d'armure et chasser les animaux – mais ne vous inquiétez pas. L'adorable renard de State of Play va bien. "S'il existe des animaux uniques à Tsushima qui sont là pour guider Jin dans ses aventures, il y en a aussi quelques prédateurs qui sera agressif ", selon Connell." Les ressources de mise à niveau peuvent être collectées auprès de ces animaux spécifiques une fois vaincus. "

Nate Fox, le réalisateur, a répondu à une série de questions. Je vais en souligner quelques-uns qui se sont démarqués.

  • Il y a trois difficultés: Facile, normal et difficile. Easy est destiné aux joueurs soucieux de l'exploration, et Hard est censé être "juste, mais très difficile". La meilleure partie: "Peu importe la difficulté que les joueurs choisissent, nous n'augmentons jamais la santé des ennemis; c'est pour maintenir la létalité du katana. Notre combat est une question de compétence du joueur."
  • Les cercles blancs dans le HUD sont "Résoudre«Vous pouvez les utiliser pour soigner ou effectuer les« attaques les plus intenses de Jin ».
  • Jin "ne peut pas nager vers les bateaux et commencer à naviguer sur eux. "
  • "Il n'y a pas de système de karma. "Vous pourrez jouer en tant que fantôme et samouraï -" il n'y a pas de choix binaire pour le joueur ", et les actions" ne sont pas limitées par votre armure. "En d'autres termes," Jin commence comme un samouraï " , fort en combat à l'épée. Au fur et à mesure qu'il développe de nouvelles façons de combattre, il devient connu sous le nom de Ghost, mais il ne perd jamais ses compétences avec son épée. "
  • La portée de Ghost of Tsushima est "nettement plus grand"que les jeux précédents de Sucker Punch." La plupart de nos testeurs de jeu passeraient une semaine complète sur Ghost et ne termineraient pas le scénario. "
  • "Vous pouvez jouer le flûte quand tu veux."

D'accord, un de plus. Lorsqu'on lui a demandé si vous pouvez utiliser "différents types d'armes", Connell a expliqué que le katana de Jin "sera avec lui du début à la fin" et il complétera cela "arme principale"avec de nouvelles capacités comme lancer des kunai et des bombes fumigènes ou utiliser un arc. Sucker Punch" aimerait avoir quelque chose à découvrir aux joueurs ", donc" il ne partagera pas toutes ces capacités avant le lancement ".

Je pense que j'ai une lecture décente sur ce jeu. Je m'attends à un certain nombre de chevauchements mécaniques avec d'autres jeux récents en monde ouvert axés sur l'histoire, mais le décor – la volonté d'explorer la nature – est la star. Même si mes craintes sur la profondeur et la longévité du combat se réalisent, je suis absolument à bord pour le paysage.

Ghost of Tsushima: réponses à vos questions [Blog PlayStation]

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