Genshin Impact: Guide de la Constellation Kokomi

Constellation de Sangonomiya Kokomi ajoute quelques buffs intéressants. Mais en avez-vous besoin ?

Un trait de plus en plus commun avec Impact Genshin Constellations ajoute de la polyvalence aux personnages. Pour beaucoup, plus la Constellation est élevée, plus le personnage gagne en utilisations. Sangonomiya Kokomi représente parfaitement cela.

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Kokomi est un guérisseur fantastique, même à C0. Mais si vous voulez utiliser Kokomi comme sous-DPS ou lui faire infliger de sérieux Hydro DMG, vous devriez envisager de vous attaquer à ses Constellations. Même en C1, Kokomi gagne un buff d’attaque qui l’aide à franchir la ligne de guérisseur en territoire DPS.

Pour la plupart, si vous voulez que Kokomi agisse en tant que sous-DPS, vous pouvez vous arrêter au C1. C1 accorde le bonus ATK le plus important, avec le meilleur suivant à C6.

C1 – Au bord de l’eau

Kokomi’s Elemental Burst, Nereid’s Ascension, lui confère le vêtement de cérémonie. En plus des buffs de vêtements de cérémonie fournis par les talents de Kokomi, C1 offre un bonus supplémentaire. Si Kokomi a le vêtement de cérémonie, sa dernière attaque normale dans le combo créera un poisson qui inflige 30 % des PV max de Kokomi en Hydro DMG. Les dégâts du poisson ne sont pas considérés comme des DMG d’attaque normale. Fondamentalement, n’améliorez pas le premier talent de combat de Kokomi car cela n’affectera pas le poisson C1.

Encore une fois, c’est la Constellation qui fait de Kokomi un sous-DPS Hydro viable. Si vous l’utilisez comme guérisseuse, ses PV max devraient déjà être aussi élevés que possible. Si vous voulez que le poisson C1 fasse plus de dégâts, remplacez peut-être un artefact HP% par Hydro Bonus DMG. Cependant, comme le poisson C1 s’adapte au Max HP de Kokomi, il n’y a pas d’agriculture ou de construction supplémentaire à faire ici.

C2 – Les nuages ​​comme des vagues qui ondulent

C2 améliore généralement les capacités de guérison de Kokomi grâce à sa compétence élémentaire et à son explosion élémentaire – Serment de Kurage et Ascension de Néréide, respectivement. Le bonus s’applique aux membres du groupe ou aux joueurs coopératifs avec des personnages à 50% HP ou moins.

Le Bake-Kurage, créé par Kurage’s Oath, soigne les personnages à 4,5% des HP Max de Kokomi. Pendant l’Ascension de Néréide, les attaques normales et chargées de Kokomi restaurent 0,6 % des PV, calculés à partir des PV max de Kokomi.

Si vous voulez de gros chiffres de guérison de Kokomi, C2 est un bon endroit pour s’arrêter. C’est la meilleure Constellation pour augmenter les pouvoirs de guérison de Kokomi. Et puisque vous aurez déjà C1 à ce stade, vous avez à peu près tout ce dont vous avez besoin pour échanger Kokomi entre un fantastique guérisseur et un excellent sous-DPS.

C3 – La Lune, un navire sur les mers

Lors de l’activation, C3 augmente le niveau de talent Ascension de Nereid de 3. Le niveau de mise à niveau maximum de Nereid Ascension devient 15.

C4 – La Lune surplombe les eaux

Lorsque Kokomi a le vêtement de cérémonie, son SPD d’attaque normale augmente de 10 %. De plus, toutes les attaques normales qui frappent les ennemis lui restaurent 0,8 énergie. Cela peut se produire une fois toutes les 0,2 secondes.

C4 réduit les besoins de Kokomi en artefacts de recharge d’énergie. Cela vous donne la liberté d’échanger contre plus de HP ou Hydro Bonus DMG.

Le vêtement de cérémonie déclenche les effets pour C1, C4 et C6. Si vous atteignez C4, vous devez donner la priorité à la mise à niveau du troisième talent de combat de Kokomi. Si vous êtes en dessous de C4, améliorez d’abord son deuxième talent de combat.

C5 – Tous les cours d’eau se jettent dans la mer

Lors de l’activation, C4 augmente le niveau de talent du serment de Kurage de 3. Le serment de Kurage reçoit un niveau d’amélioration maximum de 15.

C6 – Sango Ishin

Lorsque Kokomi a le vêtement de cérémonie, elle gagne un DMG Hydro Bonus de 40% pendant 4 secondes lorsque ses attaques normales et chargées soignent, ou guériraient, n’importe quel membre du groupe avec 80% ou plus de HP.

C6 contribue à faire de Kokomi un meilleur sous-DPS. Généralement, lorsqu’il y a un guérisseur dans votre groupe, vos personnages ont tendance à rester à Max HP. Associé à C4, Kokomi est presque garanti pour garder votre équipe complètement guérie, donc l’utilisation du Burst déclenchera l’effet C6. À ce stade, vous devez vous concentrer sur l’augmentation du DMG Hydro Bonus de Kokomi.