Genshin Impact aurait porté le chiffre d'affaires 2020 de miHoYo à près de 800 millions de dollars

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Le développeur chinois de jeux vidéo miHoYo a suggéré qu’il avait récolté près de 800 millions de dollars de revenus au cours de 2020, presque entièrement grâce au succès du jour au lendemain de son titre de gacha fantastique Genshin Impact, qui sera lancé en dernier sur les plates-formes PS4, PC et mobiles. Septembre.

Dans un discours à huis clos prononcé à l’Université Jiaotong de Shanghai, le président et cofondateur de miHoYo, Cai Haoyu, aurait déclaré que les revenus de l’entreprise avaient essentiellement doublé en une seule année, miHoYo arrondissant 2020 avec un chiffre total dans la région de 5 milliards de yens, soit environ 774 millions de dollars américains. Selon les chiffres-crunchers de Sensor Tower, environ 400 millions de dollars de cet énorme chiffre proviennent directement de la vente de Genshin Impact (et des microtransactions qui en découlent), à peine deux mois après le lancement du titre.

Genshin Impact est une aventure fantastique sur le thème de l’anime dans laquelle les joueurs construisent un groupe de personnages charmants et sympathiques avant de partir à l’aventure en monde ouvert dans les sept régions de l’univers fictif de Teyvat. Les joueurs visitent de nouveaux endroits et s’engagent dans des batailles avec des monstres et d’autres personnages, tout en gérant leurs compétences et leurs capacités – en achetant de nouveaux membres du groupe et des armes via la monnaie du jeu / du monde réel. Comme de nombreux jeux du genre gacha, les taux de tirage des objets et des personnages rares de Genshin Impact présentent des cotes très faibles.

Le plus récent événement de bannière de Genshin Impact commence aujourd’hui et voit l’arrivée de la fille effrayante Hu Tao. Disponible maintenant sur les appareils PS4, PC, iOS et Android, les ports de Genshin Impact sont actuellement en préparation pour PS5 et Nintendo Switch avec une sortie provisoirement prévue pour 2021.

Les revenus de MiHoYo seraient proches de 800 millions de dollars en 2020 [GamesIndustry.biz / GameLook]