Gears Tactics a un spin sur Ironman et c'est ultra-risqué

Ne suivez pas le chemin de Carmine

J'ai joué une tonne de Gears Tactics au cours des deux dernières semaines et je l'ai tellement aimé que je suis prêt à y retourner pour en savoir plus. Les missions vétérans de la phase finale commencent à s'épuiser – la seule chose que je poursuis vraiment est le butin légendaire aléatoire – alors j'envisage de lancer une nouvelle campagne. Dois-je aller avec une difficulté Insane ou Ironman sur Intermédiaire? (Allez directement en enfer si votre réaction est de dire "Ironman on Insane.")

Cela nécessite peut-être une petite explication. Le mode Ironman est un incontournable de la tactique en raison de XCOM. Dans Ironman, tout ce que vous faites est permanent. Le jeu enregistre après chaque action, ce qui rend impossible la sauvegarde de l'écume. Vous devez vivre avec le résultat qui vous est donné. Si cela signifie que votre soldat préféré a été tué sur le champ de bataille, il n'est pas possible de le ressusciter. Il n'y a que des sacs de corps.

En recherchant Ironman, je suis tombé sur cette vaste portée guide de conseils de PC Gamer. Apparemment, perdre l'un des héros nommés sur Ironman dans Gears Tactics forcera le jeu à mettre fin instantanément à la campagne. Cela a du sens étant donné que Gears Tactics est un jeu basé sur l'histoire et Ironman est censé être le mode le plus impitoyable de tous. Si le protagoniste est mort, l'histoire ne se produit jamais.

Pourtant, c'est un contraste frappant avec la façon dont XCOM le gère. Dans XCOM, il n'y a pas de héros. Vous êtes un commandant invisible qui dirige toutes les troupes. Si quelqu'un meurt – oui, ça craint – mais il y a une liste de remplaçants qui ne sont peut-être pas aussi qualifiés ou bien équipés, mais qui sont prêts à prendre un pistolet et à se battre.

Dans ma revue, j'ai remarqué comment la dépendance de Gears Tactics à des personnages définis pour raconter une histoire m'a empêché d'utiliser toutes les troupes secondaires que j'ai secourues en cours de route. Pourquoi ces autres gars devraient-ils obtenir le crédit alors que les COG que je connais pourraient remplir leurs barres XP? Ce sera l'inverse dans Ironman. Laissez-les absorber les balles et éloignez les personnages principaux de la mêlée. Cependant, il convient de mentionner que Gears Tactics exige que vous envoyiez certains héros à chaque mission. Il est impossible d'esquiver leur implication. Encore plus brutal, il n'y a aucune option pour couper l'appât et évacuer l'enfer de là-bas; il y a des objectifs à remplir et cela signifie que chaque mission doit être menée à bien.

Ironman est toujours très risqué, mais Gears Tactics ajoute une ride qui peut entraîner une défaite ultime en raison de quelques malheurs malheureux. Si la distillation la plus pure d'Ironman en tant que concept est "vous devez vivre avec les conséquences", alors je suppose que le spin de Gears Tactics signifie que les méchants gagnent si les bons meurent. Aimez-le ou détestez-le, c'est cohérent et ça fait monter les enchères. En fait, je vais peut-être prendre la voie du lâche et attaquer Ironman sur Débutant.

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