Ils en profitent pour miser sur la nostalgie.
Nous disposons de nouvelles informations intéressantes sur la production de Gears of War : E-Day.
Nous devons brièvement revenir sur quelque chose que Phil Spencer a dit dans son interview avec IGN plus tôt cette semaine, car cela concerne des informations plus récentes. Interrogé sur sa réaction face au nouveau jeu, Phil a en fait expliqué que les responsables de The Coalition, lorsqu’ils ont créé Équipement de guerre 4 et Vitesses 5 ne sont plus dans cette position.
Pour être plus précis, Rod Fergusson, responsable de The Coalition, a récemment rejoint Blizzard. Rod était responsable de Diablo 4la libération. Comme Phil l’a expliqué, le départ de Rod a ouvert la possibilité à The Coalition de prendre un nouveau départ, et c’est à ce moment-là qu’ils sont tombés sur l’idée d’un prequel.
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La personne qui dirige désormais la direction de l’histoire de The Coalition est le directeur créatif Matt Searcy. Dans une nouvelle interview avec GamesRadar, Matt a expliqué que Gears of War : E-Day ne concernera pas seulement le Jour de l’émergence lui-même. Il a dit:
« Ce n’est pas un jour, c’est plusieurs jours. Mais il s’agit de l’événement, comme il s’agit de rester avec ces personnages à partir du moment, vous savez, de préparer le moment où cela se produit, et d’être avec eux à chaque minute, pendant les jours qui se déroulent en dehors de la ville et de vraiment le vivre à travers leur yeux, à la fois ce qui leur arrive, mais aussi ce qui arrive à la ville qui les entoure, aux gens qui les entourent, aux autres personnages.
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Maintenant, ce n’est pas qu’il soit impossible de créer un jeu basé sur le fait que le personnage principal passe une journée particulièrement mauvaise (ou peut-être bonne). Nous allons énumérer quelques exemples de jeux qui devraient se dérouler canoniquement en une seule journée :
- Opérations spéciales : la ligne
- Tronçonneuse sucette
- Portail 2
- Contrôle
- Espace mort
- Engrenage métallique solide
- Resident Evil
- Super Mario Odyssée
Dans ce cas, cependant, il serait certainement décevant si les joueurs ne pouvaient réellement jouer qu’une campagne se déroulant un seul jour, même si ce jour était le jour de l’émergence. Ce n’est pas tant que la campagne pourrait être courte, mais plutôt qu’une journée ne serait pas suffisante pour nous permettre d’apprécier la relation entre Marcus et Dom à la lumière de l’invasion des sauterelles.
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La façon dont Matt l’explique donne l’impression que nous aurons un récit dans lequel nous rejoindrons les protagonistes alors qu’ils racontent l’histoire d’une ville autrefois florissante assiégée. Il y aura de nombreuses opportunités pour de superbes scénarios de jeu, mais plus important encore, c’est une configuration pour un récit à résonance émotionnelle. Espérons qu’ils pourront tenir leurs promesses à cet égard.