Gearbox publie une nouvelle mise à jour de Borderlands 3; Notes de correctif et correctifs détaillés

Gearbox Software a visité son site Web aujourd’hui pour annoncer et détailler la dernière série de changements en direction du titre de tireur de looter acclamé par la critique – Borderlands 3.

La nouvelle mise à jour arrive au bord du DLC – Bounty of Blood. Ce sera le troisième DLC camapgin pour Borderlands 3, et si vous avez joué à Bordelrands 3, vous allez certainement garder un œil sur le DLC à venir. Cependant, avant le lancement du DLC, les développeurs ont détaillé le dernier ensemble de modifications et de correctifs apportés à Borderlands 3. Attendez-vous à voir des correctifs de stabilité, des modifications apportées au mode Mayhem et bien plus encore.

Découvrez l’ensemble complet des notes de mise à jour et des correctifs pour Borderlands 3 ci-dessous:

  • Ajout de la prise en charge du troisième module complémentaire de Borderlands 3: Bounty of Blood!

En raison de complications liées à la pandémie de COVID-19 en cours, seules les voix off en anglais et en allemand seront disponibles au lancement du troisième module complémentaire de campagne de Borderlands 3, Bounty of Blood. Des sous-titres localisés pour toutes les langues prises en charge seront disponibles au lancement et des voix off localisées seront ajoutées à une date ultérieure.

  • Augmentation de la limite de niveau de 3 à 60
  • Ajout de 3 nouvelles compétences de rang de gardien et augmentation du rang de gardien

– Groundbreaker: les attaques de mêlée ou de slam déclencheront une réplique, infligeant 25% de tous les dégâts non-mêlée que vous avez infligés au cours des 5 dernières secondes
– Dead Man Walking: sans bouger dans Fight for Your Life, votre compteur se vide 50% plus lentement.
– Lead or Alive: lorsque vous entrez dans Fight for Your Life, toutes vos armes sont automatiquement rechargées

  • Correction d’un crash signalé qui pourrait parfois se produire lors de la mission «Le joyau de la famille» dans le bassin de Floodmoor
  • Résolution d’une préoccupation signalée selon laquelle le jeu pourrait ne plus répondre après une alt-tabulation sur PC
  • Correction d’un incident signalé qui pouvait parfois se produire lorsque l’hôte se retirait du menu principal
  • Ajout de l’échelle de dégâts du niveau Mayhem à la mêlée, au glissement et au claquement
  • Ajout de l’échelle de dégâts des compétences de niveau Mayhem
  • Ajout de la mise à l’échelle des dégâts du niveau Mayhem
  • Ajout de l’échelle des dégâts du véhicule de niveau Mayhem
  • Mise à jour de plusieurs compétences passives pour respecter correctement les dégâts de niveau Mayhem

Les sources de dégâts ci-dessus modifient désormais leurs dégâts en fonction du niveau de Mayhem dans lequel vous vous trouvez. Chaque type de dégâts est mis à l’échelle de manière unique pour tenir compte de la façon dont différentes compétences et équipements interagissent avec les différents types de dégâts. Il s’agit d’un changement important et nous surveillerons attentivement les commentaires de la communauté et ajusterons l’équipement, les compétences ou la mise à l’échelle des dégâts pour garantir que la diversité de la construction s’épanouit. Pour s’adapter à cette mise à l’échelle, quelques compétences passives ont été mises à jour pour utiliser une nouvelle forme de dégâts qui les empêche de se mettre à l’échelle de manière inappropriée.

  • Ajout de dégâts de compétence en tant que stat roulable sur les Mods de classe

Les Mods de classe peuvent désormais obtenir des dégâts de compétence bonus supplémentaires. Lorsqu’il est associé à l’échelle de dégâts des compétences de niveau Mayhem de base, nous prévoyons que les constructions centrées sur les compétences deviendront viables à la fin de Mayhem.

  • Ajout de niveaux de chaos aux modules de grenade

Les Mods de Grenade tombent comme les armes dans Mayhem, avec des dégâts supplémentaires par rapport au niveau de Mayhem dans lequel ils ont été acquis.

  • Activé toutes les sources de butin pour faire apparaître l’équipement Mayhem

Mayhem Gear peut désormais être acquis auprès de toutes les sources de butin du jeu. Les distributeurs automatiques, les coffres, le courrier, les récompenses de mission et les ennemis de butin ont tous une chance d’attribuer des armes et des grenades de niveau Mayhem.

  • Changement de la source de dégâts pour les restes, les fusibles courts, les aveugles, les autres, et les liens qui se lient pour éviter qu’ils ne «doublent» et ne se déploient de manière inappropriée à des niveaux de chaos plus élevés

À la suite de ce changement, les joueurs remarqueront que les Ties That Bind ne se dimensionneront pas correctement avec les dégâts de la compétence Action. Il s’agit d’un correctif temporaire qui sera résolu dans une future mise à jour.

  • Les véhicules modifient désormais les dégâts uniformément au lieu de se limiter aux non-véhicules
  • Résolution d’une préoccupation signalée selon laquelle les joueurs en écran partagé ne pouvaient parfois pas faire défiler la liste des modificateurs Mayhem 2.0
  • Correction d’une préoccupation signalée selon laquelle les drones de guérison du drone modificateur Mayhem ne reproduisaient pas toujours la position en douceur pour les clients
  • Résolution d’une préoccupation signalée selon laquelle l’attache du modificateur Bouldary Issues Mayhem persistait parfois après la mort des ennemis
  • Résolution d’une préoccupation signalée selon laquelle les scalaires des dégâts du véhicule Mayhem ne s’appliquaient parfois pas lorsque les joueurs étaient dans des sièges de tir
  • Résolution d’une préoccupation signalée selon laquelle le modificateur Laser Fare Mayhem générait parfois de nouveaux faisceaux laser lorsqu’il subissait des dommages
  • Ajout de la possibilité pour DigiClone et Iron Bear de prendre en charge l’échelle des dégâts
  • Correction d’une préoccupation signalée, un problème où la santé des véhicules serait parfois interrompue
  • Hotfix nativisés

Pour appliquer des correctifs, attendez dans le menu principal jusqu’à ce que vous voyiez un panneau indiquant «Hotfixes Applied»! Si vous rencontrez des problèmes ou souhaitez fournir des commentaires, veuillez soumettre un ticket à support.2k.com.

  • Les dégâts de mêlée et de compétence d’action sont encore augmentés

Nous envisageons d’ajuster les fabricants et les types d’armes à tous les niveaux pour améliorer la parité au niveau de la base entre les armes. Nous surveillons toujours l’équilibre entre les équipements légendaires, mais nous voulions d’abord nous adresser à des groupes d’armes pour augmenter les possibilités de construction d’armes.

Tous les pistolets verront une légère augmentation, les pistolets JAKOBS recevant la plus petite bosse et les pistolets MALIWAN la plus grosse. À mesure que les réserves de santé ennemies augmentaient, les armes de faible taille comme les pistolets devenaient moins populaires. L’augmentation des dégâts sur tous les pistolets devrait offrir plus de possibilités aux générations d’équiper un pistolet pour s’adapter à leurs autres choix d’armes.

Nous avons également augmenté les dégâts de toutes les armes TEDIORE SMG parce que nous pensions que les dommages causés par l’explosion de l’arme lancée feraient partie intégrante de la boucle. Cependant, lancer l’arme n’était pas pratique par rapport au fait de tirer sur des ennemis avec d’autres SMG. Désormais, le compromis entre lancer un magazine complet et tirer sera plus dramatique.

Les fusils d’assaut COV, DAHL et JAKOBS ont été augmentés pour correspondre à certains des fusils d’assaut VLADOF. Nous évaluerons les fusils d’assaut VLADOF en totalité après que les joueurs auront d’abord essayé les modifications des autres fabricants.

Enfin, nous avons augmenté les dégâts de nos fusils de chasse multi-granulés traditionnels. HYPERION, MALIWAN et JAKOBS ont tous reçu une augmentation des dégâts. Certains de ces fusils de chasse étaient sous-performants par rapport aux armes à tir rapide, alors maintenant ils donneront plus de punch.

  • Augmentation des dégâts du pistolet chez tous les fabricants
  • Augmentation des dégâts sur les Tediore SMG
  • Augmentation des dégâts sur les fusils d’assaut COV, Dahl et Jakobs
  • Augmentation des dégâts sur les fusils Hyperion, Maliwan et Jakobs

Ces correctifs sont liés spécifiquement au module complémentaire de campagne Bounty of Blood. Pour recevoir les modifications et éviter de voir l’un de ces problèmes se produire, assurez-vous que vos correctifs sont appliqués dans le menu principal.

  • Suppression de deux citadins retardataires qui battaient des mains au mauvais moment
  • Correction d’un bloqueur de progression potentiel où FL4K le Beastmaster était parfois incapable de saisir un rebord important
  • Juno empêché de parfois se coincer sur une passerelle
  • Résolution des cas où les caisses enregistreuses flottaient parfois

Borderlands 3 est désormais disponible sur PS4, Xbox One et PC. Êtes-vous excité pour le prochain DLC? Vous aimez les nouvelles modifications apportées dans la mise à jour? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

source: Borderlands