Sony doit naviguer dans la monétisation éprouvée du secteur des services en direct.
Firewalk Studios a publiquement défendu la monétisation de son prochain jeu de tir de héros, Concorde.
Comme le rapporte Eurogamer, Kim Kreines, directrice de Firewalk IP, a parlé de ConcordeLe prix de détail de 35 $ :
« Lorsque vous achetez le jeu, vous obtenez… les 16 personnages, 12 cartes, six modes. Chaque saison, tout ce contenu saisonnier, tout est gratuit.
Il existe des options de personnalisation supplémentaires, uniquement cosmétiques, qui vous permettent de personnaliser davantage l’apparence de vos personnages (ce n’est pas du gameplay, ce n’est que cosmétique) que vous pouvez acheter et qui sortiront également de manière saisonnière.
En tant que premier jeu issu de l’initiative de Sony pour les jeux de service en direct propriétaires, la société doit naviguer dans plusieurs conventions pour déterminer sa place sur le marché.
Faisons donc quelques comparaisons. Fortnite est disponible sur presque toutes les plateformes, est gratuit, mais dispose d’un abonnement de saison et d’un modèle de monétisation DLC conçu pour rendre le paiement pour le contenu souhaitable.
A LIRE AUSSI MW3 et Warzone : comment obtenir des cosmétiques Pride gratuits
L’affirmation du regretté Satoru Iwata selon laquelle les jeux gratuits devraient être qualifiés de gratuits pour démarrer n’est plus applicable ici. Il existe plutôt une hiérarchie informelle entre les joueurs qui jouent à un niveau élevé et paient cher pour tout obtenir, les joueurs de haut niveau qui investissent un beaucoup de temps pour tout obtenir gratuitement, les baleines qui paient pour compenser leur manque de compétences, et les joueurs qui ne gagnent pas beaucoup et n’obtiennent pas les meilleurs objets, mais se présentent à la communauté dont ils font partie dans le jeu. .
Nous avons évoqué Iwata parce qu’il s’agit de l’une des dernières franchises à laquelle il a contribué, Splatoonprésente une plate-forme de monétisation alternative, basée sur des convictions complètement différentes sur la façon dont les jeux devraient fonctionner que celles en lesquelles Epic Games croit. La première Splatoon coûtait 60 $, mais presque tout le contenu disponible dans le jeu était sur disque et était simplement déployé selon un calendrier. Il y a Splatoon amiibo, qui contenait du contenu exclusif, mais même si vous achetiez tout ce contenu, cela ne représenterait pas autant que ce que Fortnite les joueurs passent chaque jour.
À LIRE AUSSI Rumeur : Beyond Good & Evil 2 sera dans le Forward d’Ubisoft d’aujourd’hui
Depuis lors, bien sûr, Epic et Nintendo ont tous deux modifié la conception du jeu et la monétisation pour les deux. Fortnite et Splatoon. Fortnite est désormais traité comme une plate-forme et conçu pour attirer les joueurs plus occasionnels de la communauté plutôt que les joueurs de haut niveau. Splatoon 2 et 3d’autre part, ont vu l’ajout de DLC en plus des amiibo. Une fois de plus, Nintendo a une certaine prime pour ses jeux et son contenu, mais ils ne gagnent toujours pas autant que ce que fait Epic sur Fortnite.
La stratégie de Sony semble pencher davantage vers celle d’Epic que celle de Nintendo, mais il est clair qu’ils veulent toujours conserver la perception de Concorde étant un jeu premium. Pour l’instant, Firewalk devra prouver que Concorde est vraiment un jeu qui vaut la peine d’être joué, luttant contre la réception négative de sa révélation. Qu’il y parvienne ou non déterminera alors si les gens considéreront si sa monétisation est acceptable ou non.