FireWalk : Concord a besoin du PSN « pour que le jeu croisé et la progression croisée fonctionnent »

Étant donné que Sony n’a pas travaillé pour étendre le PSN à davantage de régions au cours des deux dernières décennies, cette exigence est une blessure auto-infligée.

Firewalk Studios a publiquement défendu l’exigence d’un compte PSN pour son prochain jeu de tir de héros, Concorde.

Comme le rapporte Eurogamer, Kim Kreines, directrice de Firewalk IP, a parlé de ConcordeL’exigence du PSN. Kim a déclaré :

« Cela nous permet d’avoir un jeu croisé, cette progression croisée, c’est un élément important. »

Jon Weisnewski, qui est ConcordeLe concepteur principal des personnages de , est ensuite intervenu pour partager son point de vue :

« L’objectif est que les joueurs se rassemblent. Et donc pour que nous ayons des joueurs PC et des joueurs PlayStation 5 ensemble, pour que ce jeu croisé et cette progression croisée fonctionnent, c’est une couche qui doit être là – juste au niveau technique. L’objectif est donc de rassembler les joueurs, de s’amuser et de jouer ensemble, cela fait partie de cette expérience.

On peut comprendre l’attrait du jeu croisé entre les joueurs PC et PlayStation 5, surtout pour un jeu de tir de héros en équipe comme Concorde. Ces jeux sont populaires parce que les amis font équipe pour affronter d’autres équipes, qui sont probablement composées de personnes qui se connaissent également.

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Mais si vous écoutiez uniquement les employés de Sony, vous ne connaîtriez pas tous les autres problèmes que cette exigence entraîne. Alors que Sony a commencé à implémenter l’exigence PSN pour tous ses jeux vidéo sur Steam, cela signifie que leurs jeux ne peuvent pas être achetés sur ce site. plate-forme dans les pays et régions qui ne disposent pas de PSN.

Comme nous l’avions noté précédemment, si vous habitez dans l’une de ces régions mais que vous possédez une PlayStation 5, Sony vous autoriserait à créer un compte aux États-Unis, afin que vous puissiez jouer. Il est évident maintenant qu’il s’agissait toujours d’une solution détournée, et Sony doit compter avec un problème qu’il a lui-même créé : vendre à une base de joueurs PC plus petite, qui ne possède pas de PS5.

Il s’agit d’une blessure auto-infligée à Sony, car ils ont déjà limité la base de joueurs potentiels pour Concorde. Pour mettre cela en contraste, Epic Games – qui était prêt à aller en justice avec Sony pour y parvenir – a permis le cross-platform et la progression croisée pour Fortnite sur PlayStation et toutes les autres plateformes. Il s’agit aujourd’hui incontestablement du plus grand jeu de service live de la planète.

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Pour comparer cette stratégie à celle de Microsoft, Xbox était prête à tester sa confiance auprès de sa propre base de fans pour apporter La mer des voleurs à la PlayStation 5. Selon leurs propres dires, cette stratégie risquée s’est avérée payante pour eux, car la croissance de la Mer des voleurs La base de joueurs sur PlayStation 5 a également entraîné une augmentation du nombre de joueurs – et des bénéfices – sur Xbox et Steam.

Cela ne fait certainement pas de mal à Microsoft La mer des voleurs sur Steam, il faut se connecter à un compte Xbox Live. Vous vous demandez peut-être pourquoi ? La raison est que Microsoft a fait des efforts pour proposer des comptes Xbox à davantage de régions du monde.

En fait, ce qui va probablement choquer tout le monde, c’est que le système de compte de Nintendo est pris en charge dans plus de pays que le système de PlayStation. Un utilisateur de NeoGAF qui a effectué des recherches sur la façon dont les différentes plateformes géraient ce problème a découvert que les comptes de Nintendo sont pris en charge dans trois fois plus de pays et de régions que ceux de Sony.

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Cela est principalement dû au fait que Nintendo a mis en place le même système de compte pour la Switch que pour ses jeux mobiles. Cela signifie également, dans le scénario hypothétique où Splatoon 4 arrive sur Steam et la prochaine plateforme de Nintendo, ils peuvent exiger des comptes Nintendo pour les joueurs Steam, et avoir toujours une base d’utilisateurs potentiels plus grande que celle de Sony.

En réalité, la solution à ce problème est simple à voir, mais elle n’est pas difficile à mettre en œuvre. Alors que Sony cherche des moyens de rattraper son retard sur d’autres sociétés et de gagner de l’argent, vont-ils enfin investir pour introduire le PSN dans davantage de régions ? Même s’ils décident de commencer maintenant, il leur faudra des mois, voire des années, pour obtenir l’autorisation de tous les régulateurs du monde.

Ici et maintenant, Sony doit vendre Concorde à une base de joueurs potentiellement plus petite que ce qu’ils auraient pu avoir. Bien sûr, Sony pourrait toujours trouver du succès, mais ils se sont déjà tiré une balle dans le pied, et ils se demanderont peut-être toujours jusqu’à quel point ils pourraient être plus gros. Concorde pourrait être.

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