Vous avez bravé la première moitié de Ruby Weapon Extreme, le dernier essai ajouté dans le patch 5.2 de Final Fantasy XIV, et la partie la plus difficile est sur le point de commencer. Les joueurs peuvent être tranquilles en sachant qu’une fois qu’ils auront atteint cette deuxième phase du combat, ils n’auront pas à répéter la première phase s’ils essuient. Cela dit, ce segment de l'essai Cinder Drift Extreme peut facilement perdre du temps si vous ne savez pas ce que vous faites, donc je suis là pour vous aider. Si vous n'avez pas encore terminé la première phase du combat, je vous recommande de consulter notre guide de la phase 1 ici.
Cinder Drift – Ruby Weapon Extreme Phase 2: Attaques
La partie Nael van Darnus de Ruby Weapon Extreme ne ressemble en rien à ce que vous venez de combattre, vous aurez donc une multitude d'attaques supplémentaires à apprendre si vous souhaitez conquérir ce combat. Comme le guide de la phase 1, je décompose l'attaque ci-dessous avant de passer à la chronologie et à la stratégie nécessaires pour battre cette phase du combat. Ceux qui connaissent déjà les attaques se sentent libres d'aller de l'avant. En bref: Nael ne quitte pas le centre de l'arène pendant ce combat, et sa hitbox est omnidirectionnelle.
Tout comme le combat Normal Cinder Drift, Projet Meteor a Nael invoquer Dalamud, avec son pouvoir affiché dans le Dalamud Reborn jauge de service. Si ce nombre est jamais supérieur à zéro lorsque Impact de Dalamud s'écrase dans l'arène que le groupe essuiera. Tuer les monstres de l'image du corbeau ou les ajouts de comètes réduira ce compteur de 50.
Personae négatif voit Nael invoquer deux images de Raven qui rendront Nael invulnérable. S'ils ne sont pas tués avant que Dalamud ne s'écrase, la fête s'essuie. L'un sera orange et l'autre bleu, et les joueurs recevront eux-mêmes un debuff orange ou bleu. Quelle que soit la couleur dont ils disposent, ils doivent attaquer l'image opposée.
Meteor Stream est une AoE qui visera le DPS et inflige de lourds dégâts. Les DPS doivent éviter de tremper les autres joueurs.
Une plus grande mémoire est un buff de dégâts aux Images. Pendant la bataille contre les ajouts, deux fantômes seront invoqués qui peuvent être utilisés pour supprimer le buff. Ces fantômes ne peuvent pas être attaqués, et s'ils entrent en collision avec un joueur, ils exploseront, infligeant des dégâts considérables à l'ensemble du raid tout en giflant tout le monde avec un affaiblissement des dégâts, rendant les images plus difficiles à tuer. Les fantômes doivent être soigneusement kited à l'image de couleur opposée, où ils supprimeront le buff de dégâts.
Dynamo lunaire est un AoE en beignet que les Images vont évoquer, bien qu'il soit assez petit pour éviter avec la portée.
Iron Chariot est encore un autre AoE que les Images vont lancer, mais celui-ci sera centré autour d'eux. Fuyez l'image pour éviter.
Ruby Claw est un tankbuster qui frappe plusieurs fois et peut s'avérer mortel si l'image a Une plus grande mémoire vers le haut. L'atténuation, les soins puissants et le DPS conscient feront de cette attaque une attaque facile à survivre.
Changement de cœur verra les images échanger les couleurs, donc tout le monde devra échanger des cibles, réservoirs inclus.
Aura négative vient de Nael elle-même, et les joueurs doivent détourner le regard de peur d'être craints. Considérant que le bord de l'arène est une fosse géante de mort instantanée, les joueurs veulent éviter d'être craint à tout prix.
Meteor Mine c'est là que les choses deviennent épicées. Nael visera les huit joueurs dans un Fallen défini avec un météore, et si un météore atterrit près d'un autre météore, il explosera, tuant tout le groupe dans le processus. Les météores explosent d'eux-mêmes après une courte durée, bien que les huit météores se révèlent vitaux si les joueurs souhaitent survivre à l'attaque après Meteor Mine. Les waypoints cardinaux et intercardinaux de la première phase seront utilisés pour gérer cette attaque.
Magitek Meteor est un rocher massif qui descend du ciel et fonctionne comme n'importe quelle autre attaque de météores géants dans le jeu: vous devez rompre la ligne de vue avec l'endroit où il atterrira pour éviter de mourir. C'est là que le huitième Meteor Mine entre en jeu.
Hurler est un recul mineur de Nael qui peut être ignoré avec Arms Length et Surecast. Sinon, approchez-vous de Nael pour éviter d'entrer dans le mur de la mort extérieur lorsque vous êtes renversé, et positionnez-vous pour être projeté derrière le huitième météore.
Comète Mark II Magitek sont la comète ajoute que j'ai mentionné plus tôt. Cela fonctionne un peu comme l'attaque en mode normal, mais avec une petite torsion. Il n'y aura que deux comètes qui tomberont après avoir suivi un ensemble de flèches tournantes qui commencent aux bords est et ouest de l'arène, et celles-ci doivent être saisies par les chars, point final. Les joueurs assassinent ensuite les comètes non seulement pour sauver les tanks d'une mort éventuelle, mais pour réinitialiser le Dalamud Reborn revenir à zéro. Sinon, c'est un essuyage.
Bradamante marquera deux joueurs au hasard, et une ligne AoE tirera de Nael vers eux après que la barre de distribution se remplisse. Cela se produit pendant Comète Mark II Magitek, donc pour l'amour de tout ce qui est bon, visez-les loin des tanks qui soutiennent les comètes. Oh, et d'autres joueurs aussi.
Outrage est l'Ultima Optimisé de cette phase, et sera spammé à la fin du combat jusqu'à ce que la rage soit dure. Soit guérir à travers à la fin et brûler le boss, soit tomber lorsque Dalamud frappe.
Cinder Drift – Ruby Weapon Extreme Phase 2: Stratégie
Décomposons donc ces attaques en un calendrier raisonnable:
- Projet Meteor
- Personae négatif
- Meteor Stream et une plus grande mémoire
- Dynamo lunaire et char de fer
- Meteor Stream et une plus grande mémoire (avec des fantômes)
- Ruby Claw
- Plus de mémoire et changement de cœur
- Dynamo lunaire et char de fer jusqu'à la mort des images.
- Aura négative
- Impact de Dalamud
- Refonte du projet Meteor
- Meteor Mine, Screech et Magitek Meteor
- Comète Mark II Magitek
- Bradamante, deux fois
- Projet Meteor
- Outrage, plus d'Outrage, et un peu d'Outrage supplémentaire jusqu'à…
- Vous gagnez, ou le dernier Dalamud Impact vous tue tous.
Pour lancer cette phase de la rencontre avec Ruby Weapon Extreme, vous pouvez soit conserver vos repères tels qu'ils étaient de la phase 1, soit les réinitialiser pour les faire sortir du mur de la mort. Quel que soit votre choix, assurez-vous que tout le monde se souvient de ses missions pour Meteor Mine. Une fois tiré Nael avec le démarrage de Meteor Project, et peu de temps après convoquera les images de Raven avec Personae négatif. Les chars doivent saisir les ajouts et les séparer, en prenant de préférence un à l'ouest et un à l'est. Le premier Meteor Stream se déclenchera, donc les DPS doivent être attentifs à leur environnement et les guérisseurs doivent être prêts à lancer de grands soins à leur façon. La première mémoire supérieure s'éteint, mais aucun fantôme n'apparaît.
Les images lanceront au hasard Lunar Dynamo ou Iron Chariot après Meteor Stream, mais les classes à distance peuvent confortablement étreindre le bord sud si les images étaient correctement positionnées sur les bords est et ouest. Une seconde mémoire supérieure sera lancée peu de temps après, cette fois avec des fantômes, donc les joueurs concernés devraient une fois s'empiler sur le réservoir de l'image de couleur opposée, et tout le monde doit s'éloigner de l'attache, sinon les fantômes exploseront.
Une deuxième vapeur de météores sera lancée alors que les fantômes seront tirés vers leur image respective, de sorte que les joueurs affectés et les réservoirs devront légèrement trembler sur le côté de l'image pour éviter de tremper les réservoirs. Ruby Claw s'éteindra également à ce moment-là, les chars devraient donc atténuer l'attaque.
Les images produiront une troisième mémoire supérieure (pas de fantômes), en plus de Changement de cœur, donc tout le monde devra échanger des cibles. La mécanique se répétera après l'échange, mais vous devez tuer les images avant que Dalamud Impact ne se produise pour remettre la jauge à zéro et survivre. Si l'un meurt avant l'autre, l'affaiblissement de couleur sera supprimé, afin que tout le monde puisse dogpile sur l'image restante. Une fois que les deux sont tombés, vous pouvez attaquer à nouveau Nael.
Environ 15 secondes avant la frappe de Dalamud (et j'espère après vous avez tué les Images) Nael lancera une aura négative. Tout le monde doit détourner le regard avant que la barre de distribution ne se remplisse, sinon il sera craint et couru dans le mur de la mort. Récupérez les temps de recharge défensifs et préparez les guérisseurs à envoyer de gros soins une fois l'impact de Dalamud atteint.
Après Dalamud Impact, Nael lancera Meteor Mine et Magitek Meteor. Les joueurs remarqueront une marque numérotée au-dessus de leur tête, et le moyen le plus simple de résoudre ce mécanisme est d'avoir tout le monde sauf huit exécutent leur météore vers le waypoint qui leur a été attribué. Vous pouvez essayer d'aller dans l'Fallen numéroté dans le sens des aiguilles d'une montre, mais c'est plus compliqué que de laisser tout le monde sous caution à l'emplacement qui lui est attribué.
Le huitième météore doit être déposé légèrement plus près du centre, mais toujours en ligne avec le repère du joueur pour éviter de faire apparaître d'autres météores. Après, tout le monde doit s'empiler au centre et les guérisseurs devront guérir grâce aux légers dégâts de proximité. Nael lancera Screech avant que Magitek Meteor n'atterrisse, vous avez donc deux options ici: vous pouvez soit vous tenir derrière le huitième météore et utiliser Arms Length / Surecast pour ignorer le recul, ou vous pouvez vous positionner pour être renversé à travers le météore, vous et tous les autres pour voir le Magitek Meteor. Au moment où Magitek Meteor atterrit, tout le monde doit s'éloigner des météores pour éviter qu'ils explosent. Courir au centre fonctionne bien si le huitième météore n'était pas tombé trop près du milieu.
La comète Mark II Magitek sera déployée après cela, les deux chars doivent donc s'enfuir et sécuriser leur comète respective. Ils doivent se tenir dans la dernière flèche rougeoyante, sinon ils manqueront la comète et tout le monde aura une mauvaise journée. Un temps de recharge de réservoir au préalable peut aider à minimiser les dommages subis en tenant une comète, et aidera vos guérisseurs. Tous les joueurs devraient concentrer leur feu sur une comète à la fois, pour alléger le fardeau des guérisseurs.
Bradamante sera lancé deux fois au cours de cette partie, et les joueurs affligés devraient se déplacer sur le côté pour viser l'AoE loin des tanks / comètes. Le moyen le plus simple de le faire est d'attaquer Nael alors qu'il était loin du parti jusqu'à ce que Bradamante soit résolu. Un autre impact de Dalamud se produira, et si les comètes ont été tuées à temps, votre groupe entrera dans la phase de brûlure finale.
Meteor Project sera refondu, et il n'y aura aucun moyen de ramener la jauge Dalamud Reborn à zéro à partir de ce moment, donc tout le monde doit devenir fou. Nael spammera l'enfer hors de l'Outrage, donc les guérisseurs seront sous surveillance au cours de cette dernière poussée. C'est à faire ou à mourir ici, et si vous ne pouvez pas tuer Nael avant la finale, enrager Dalamud Impact alors vous n'avez pas le DPS requis. Nettoyer et éviter les morts tout au long du combat devrait vous garder sur la bonne voie pour une mise à mort, cependant.
Et c'est tout: vous avez vaincu Nael van Darnus (à nouveau) et terminé Cinder Drift: Ruby Weapon Extreme. Bonne chance dans vos lancers d'armes, et j'espère que ce guide vous a aidé à trouver le succès que vous avez si chèrement gagné. Je voudrais aussi remercier Lyra Rose et la communauté qui a compris beaucoup de cela sur le premier jour du patchet dont j'ai fait référence au travail en recoupant mes propres constatations. Vive tout le monde et bonne chasse.
– Cet article a été mis à jour le: 21 février 2020