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Final Fantasy XIV – Cinder Drift: Ruby Weapon Extreme Phase 1 Guide

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Arme rubis de Final Fantasy VII a trouvé sa place dans Final Fantasy XIV avec le patch 5.2, et comme les essais précédents, il est livré avec une variante Extreme. Il faudra une équipe coordonnée pour abattre l'arme Garlean, et ce guide devrait vous aider à comprendre comment surmonter l'épreuve de Cinder Drift Extreme. Il y a deux phases dans ce combat, tout comme la rencontre avec Normal Cinder Drift, mais pour des raisons de brièveté et de clarté, je les décompose en deux articles. Cet article concerne la phase 1, bien que la phase 2 se trouve ici.

Cinder Drift – Ruby Weapon Extreme Phase 1: Attaques

Ruby Weapon apporte son arsenal complet au combat Cinder Drift Extreme, le tout avec quelques ajustements supplémentaires. Je vais d'abord décomposer les capacités générales avant d'entrer dans les détails, alors n'hésitez pas à avancer si vous savez déjà ce que tout fait.

Commencer, Ultima optimisé reste, qui est une attaque magique à l'échelle du raid qui est là pour faire transpirer les guérisseurs. Timbre est le chasseur de chars qui frappe le char principal avec un affaiblissement Blunt Resistance Down, donc le changement de réservoir après chaque Timbre sera obligatoire.

Magitek Bits apparaîtra dans l'arène (quatre à la fois) et tirera sur la ligne AoEs (Magitek Ray) sur des cibles aléatoires – un peu comme Ultima traditionnel.

Flexiclaw voit encore Ruby percer ses griffes dans le sol, et il effectuera Helicoclaw, Ravensclaw, ou un spécial Liquéfaction qui est suivi par Ravensflight (plus de détails ci-dessous) déterminé par où vous en êtes dans le combat. Recherchez les griffes creusant dans le centre de l'arène si vous avez raté le casting.

Helicoclaw fonctionne de la même manière qu'en Normal: il engendrera trois AoE qui suivent la ligne jaune arquée provenant de chacun, et il est préférable d'éviter en se tenant au bord entre deux des AoE, où les AoE tourneront autour de vous et loin de vous. Cette attaque se déclenche deux fois, alors ne courez pas au centre après les trois premiers déploiements.

Ravensclaw verra l'arme rubis créer des fissures dans l'arène qui se séparent dans les directions cardinales et intercardinales. Ruby aura un AoE autour de sa hitbox pendant cette attaque, et fera un AoE massif à la fin de chaque fissure. L'astuce consiste à voir celles qui sont longues et celles qui sont courtes: l'espace vide derrière une courte fissure est un espace sûr tant que vous serrez le mur, tout comme le milieu d'une longue fissure (loin de l'extrémité d'un court fissure). Si vous n'êtes pas sûr, gardez un œil sur le sol: il scintillera avec des fissures orange et une étincelle brillante tracera les fissures dans le sol: l'attaque se déclenchera là où les étincelles se termineront et où les fissures seront les plus brillantes.

Liquéfaction et Saper fonctionnent dans un concept similaire à leurs homologues normaux. Montez sur les fissures lorsque des sables mouvants apparaissent pendant Liquéfactionet en descendre si Saper est coulé. Liquéfaction vous tuera après six secondes si vous n'atteignez pas un sol sec, et Saper causera des dégâts et vous infligera des brûlures. La plus grande différence ici est que Saper reste un moment, segmentant l'arène. Il y a un spécial Liquéfaction phase sans fissures, mais il fonctionne en tandem avec la Ravensflight mécanicien.

Sphère rubis suit Ravensclaw, et il déposera trois petites AoE persistantes sur tout le monde. Ces AoE durent environ 15 secondes et exploseront si quelqu'un s'aventure en une. Le positionnement du joueur est essentiel.

Ravensflight est comme la charge de Normal où Ruby a traversé l'arène, mais maintenant vous devez faire face à Liquéfaction et un clivage. Vous commencerez cette attaque au centre de l'arène, où Liquéfaction n'est pas présent et évitez trois tirets. Après cela, Ruby étendra les griffes d'une main qui frappera toute personne prise de ce côté de son corps. Après le premier tiret avec ses griffes Liquéfaction permutera de l'extérieur de l'arène vers l'intérieur, nécessitant un sprint rapide vers le bord extérieur de l'arène, tout en évitant le tiret et le clivage de Ruby. Il y aura des flèches au sol pour indiquer le chemin de Ruby, et une icône pour sa griffe et l'échange de sable mouvant sur une flèche chacune.

Ruby Dynamics voit Ruby se précipiter vers un point cardinal et jeter un beo AoE autour de lui (c'est-à-dire que l'espace sûr est dans la hitbox de Ruby). Tombez sur la position de Ruby lorsque cela se produit. Jumelé avec pile Lasers de référence.

Lasers de référence viennent en deux saveurs: empiler ou diviser. Si c'est la variante de pile, les guérisseurs seront ciblés, et tout le monde doit empiler sur un marqueur (de préférence quatre joueurs par, y compris la cible) dans la hitbox de Ruby. Split verra des marqueurs AoE au-dessus des crânes de tout le monde, alors étalez-vous pour éviter de vous écraser. La phase de partage se produit aux côtés Fuir.

Fuir a Ruby tailladant le centre de l'arène d'un bout à l'autre, et son arc d'attaque est directement devant et sur le côté dans un grand cône. Se tenir parallèle à son chemin tout en serrant le mur vous verra à travers et assurez-vous de ne pas tomber Lasers de référence sur les autres joueurs. Cela sera suivi de deux Frais Magitek, qui sont des AoE à l'échelle de la pièce dont vous devez vous éloigner – retomber là où Ruby a commencé Fuir est optimal.

Ruby Ray est une grosse AoE conale AoE dynamitée devant Ruby Weapon, alors passez derrière ou sur ses côtés.

Cinder Drift – Ruby Weapon Extreme Phase 1: Stratégie

Décomposons donc ces attaques en un calendrier raisonnable:

  • Ultima optimisé
  • Mors Magitek
  • Flexiclaw, Magitek Ray
  • Helicoclaw et Magitek Ray, deux fois
  • Magitek Ray
  • Timbre
  • Flexiclaw
  • Ravensclaw
  • Saper ou liquéfaction
  • Sphère rubis
  • Ruby Ray
  • Ultima optimisé
  • Flexiclaw
  • Liquéfaction et Ravensflight
  • Ultima optimisé
  • Timbre
  • Ruby Dynamics et stack Homing Lasers
  • Coupez et courez avec des lasers Homing répartis
  • Charge Magitek
  • Ruby Ray
  • Ultima optimisé
  • Flexiclaw
  • Ravensclaw
  • Saper ou liquéfaction
  • Sphère rubis
  • Ruby Ray
  • Ultima optimisé
  • Enragement (Ultima optimisé à lancement lent qui se déclenchera peu importe ce qui, une fois en dessous de 5% de santé et d'autres attaques, sera résolu.)

Passons à la stratégie actuelle de Ruby Weapon Extreme pour la phase 1. Pour commencer, marquez l'arène avec 8 points de cheminement dans chacune des directions cardinale et intercardinale et attribuez-les à un joueur. De préférence, gardez les tanks vers le nord et les guérisseurs se répartissent entre les bords est et ouest pour s'assurer que personne n'est hors de portée des soins. Ces points de cheminement aideront votre équipe à gérer les zones d'intérêt Ruby Sphere pendant Ravensclaw et les côtés pour Cut et Run (ceux-ci seront également nécessaires pour la phase 2).

Au début, votre équipe devrait atténuer Optimized Ultima avant le pull. Une fois le combat commencé, préparez-vous à éviter une ronde de Magitek Ray pendant que Ruby lance Flexiclaw, qui sera immédiatement suivi d'Helicoclaw. Cette attaque se déclenchera deux fois, en plus de deux tours de Magitek Ray supplémentaires. Embrassez le bord où deux des AoE Helicoclaw se croisent le plus près de votre waypoint assigné et soyez prêt à esquiver le premier tour de Magitek Ray avant de reculer pour éviter la deuxième vague d'AoE Helicoclaw. Évitez un troisième tour de Magitek Ray, puis placez-vous derrière Ruby à moins que vous ne soyez un tank.

Ruby lancera le timbre et les chars devront changer. Ravensclaw suivra un Flexiclaw rapide, donc tout le monde devra se diriger vers le waypoint qui lui est assigné lorsque Flexiclaw apparaîtra. De là, observez les fissures qui jaillissent de la terre et ne se tiennent pas au milieu. Si vous êtes sur une longue fissure, tenez-vous au centre. Si vous êtes sur une petite fissure, serrez le mur directement derrière. Une fois l'AoE éteint, faites attention à ce que la liquéfaction ou Undermine se déclenche. Vous devrez gérer trois sphères de rubis pendant l'une ou l'autre, et pour ce faire, vous devrez:

  • Undermine – Sortez des fissures et placez-vous à votre waypoint dans une zone sûre près du mur. Il ne devrait y avoir que deux joueurs par zone de sécurité. Déposez votre premier AoE puis avancez juste assez pour sortir de la portée. Déposez le deuxième AoE et répétez pour le troisième, tout en travaillant vers le centre de la hitbox de Ruby sans bloquer le chemin de quelqu'un d'autre ni vous aventurer dans une sphère Ruby abandonnée. Ne chevauchez pas les sphères.
  • Liquéfaction – Tenez-vous sur la fissure pointant vers votre waypoint au point le plus éloigné qu'il atteint. Avancez lentement en suivant le chemin de votre fissure, laissant tomber les sphères de rubis derrière vous lorsque vous vous déplacez vers le centre de la hitbox de Ruby. Ne superposez pas non plus les sphères ici.

Après, Ruby lancera Ruby Ray, alors soyez derrière le boss pour éviter l'attaque, en évitant les sphères de Ruby persistantes. À ce stade, Ruby lancera un Ultima optimisé, suivi d'un Flexiclaw qui mènera à la liquéfaction / Ravensclaw. Tout le monde doit s'empiler au centre. Ruby se fixera sur le bord nord de l'arène. Des flèches apparaîtront au sol et le premier tiret se terminera au centre de l'arène. Dirigez-vous vers le bord sud de la zone de sécurité pour éviter ce tiret. Ruby s'élancera alors du centre vers le bord extérieur, puis vers le marqueur de griffe. Regardez quelle griffe il étend: c'est le côté que vous devez éviter.

Ruby se précipitera à nouveau au centre, alors allez du côté de la zone de sécurité à laquelle la griffe n'est pas confrontée. Ruby échangera les sables mouvants à ce stade, et vous et votre équipe devez maintenant vous précipiter vers l'extérieur de l'arène du côté auquel la griffe n'est pas confrontée lors de sa dernière course. Utilisez les points de cheminement pour appeler l'endroit sûr où tout le monde peut sprinter. Cette représentation visuelle par Lyra Rose vous donnera une meilleure idée de comment cela fonctionne.

Ravensclaw sera suivi d'un Ultima optimisé et d'un Stamp, afin d'atténuer et de guérir à travers l'Ultima, et de changer de tank après Stamp. Après, Ruby se précipitera dans une direction cardinale aléatoire pour Ruby Dynamics. Tout le monde a besoin de s'effondrer sur le boss pour éviter l'AoE et pour atténuer la version de pile des lasers Homing. Demandez à tout le monde d'empiler avec les joueurs assignés à leur côté de la carte. Une fois que les lasers Homing partent, Ruby prépare Cut et Run, alors tout le monde doit se séparer à gauche ou à droite du boss, en fonction du côté où il a commencé le combat. Laser sur un autre joueur, mais assurez-vous de serrer le mur extérieur aussi près du milieu que possible (obtenez autant de distance entre vous et Ruby que possible).

Une fois que Cut et Run est terminé, repliez-vous sur le côté où Ruby a terminé l'attaque ou a commencé à réduire les dégâts reçus des AoE Magitek Charge à l'échelle de la pièce. Esquivez le Ruby Ray qui suit et demandez aux guérisseurs de compléter tout le monde pour Optimized Ultima. Ruby relancera Ravensclaw, alors revenez à votre point de cheminement et localisez l'espace sûr déterminé si vous avez une longue fissure ou une courte. La liquéfaction ou Undermine suivra – celui qui ne s'est pas déclenché pendant le premier Ravensclaw – suivez donc le conseil requis du premier Ravensclaw ci-dessus. N'oubliez pas de laisser tomber des sphères de rubis tout en travaillant vers le centre et de ne les laisser tomber sur personne d'autre.

Ruby lancera un autre Ruby Ray et Optimized Ultima avant d'entrer en rage, ou s'enragera immédiatement s'il a moins de 5% de ses points de vie. Ruby lancera un Ultima optimisé plus lent qui essuiera le groupe s'il s'éteint, alors brûlez le boss le plus rapidement possible.

Félicitations pour avoir terminé la phase 1 de Cinder Drift: Ruby Weapon Extreme, mais il reste une phase à parcourir. Prenez un verre et suivez-moi dans la deuxième partie de cette série de guides, où je détaillerai comment vaincre la partie Nael van Darnus du combat.

– Cet article a été mis à jour le: 21 février 2020

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