Final Fantasy 14 a subi de nombreuses mises à jour et la franchise dans son ensemble a reçu beaucoup de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux épisodes et une attention générale, car elle a connu beaucoup de choses au cours des dernières semaines. Le jeu dispose désormais d’une toute nouvelle mise à jour disponible. Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour.
Notes de mise à jour 7.01 de Final Fantasy 14 (16 juillet 2024)
- Les problèmes suivants ont été traités.
- Un problème lors de certaines batailles instanciées du scénario principal ajouté dans le patch 7.0 où les joueurs ne pouvaient plus progresser dans certaines conditions.
- Un problème lors de la réalisation d’épreuves de niveau 90 où les joueurs n’étaient pas récompensés par des points d’expérience une fois terminés.
- Un problème se produisait lors de l’exécution de donjons instanciés de niveaux 91, 93, 95 et 97 en tant que paladin, où les joueurs étaient récompensés par l’équipement qu’ils avaient déjà obtenu.
- Un problème lors de l’exécution de donjons instanciés de niveau 95 où un équipement incorrect était récompensé à la fin en tant que dragon ou faucheur.
- Un problème où la description de l’action de moine JcE Coup de tonnerre indiquait par erreur que ses charges maximales étaient de 2 au lieu de 3. * Il s’agissait d’un problème de texte uniquement. L’action elle-même reste inchangée.
- Un problème lorsque l’on joue en tant que vipère où l’action Queue de serpent ne changeait pas en d’autres actions lorsque le joueur était affecté par 31 effets de statut ou plus.
- Un problème où la description de l’action JcE du barde Pluie de mort indiquait par erreur que son délai de relance était partagé avec Bloodletter même après avoir appris l’action Tir de chagrin. * Il s’agissait d’un problème uniquement lié au texte. L’action elle-même reste inchangée.
- Un problème dans lequel la description de l’action JcE du danseur Position fermée indiquait par erreur quels effets de l’action étaient partagés avec un partenaire de danse. * Il s’agissait d’un problème de texte uniquement. L’action elle-même reste inchangée.
- Un problème dans lequel les joueurs pouvaient désactiver manuellement les effets de la palette soustractive, d’Aetherhues et d’Aetherhues II. * Mis à jour le 16 juillet 2024 à 00h30 (PDT)
- Un problème lorsque l’on joue en tant que mage blanc où l’effet de barrière de l’action JcE Caresse divine était écrasé par une version moins puissante d’elle-même.
- Un problème lors du conflit cristallin dans lequel le mouvement du sprint rapide de la vipère était incorrect dans certaines conditions.
- Un problème lorsque l’on joue en tant que vipère en PvP où l’effet des écailles de serpent était annulé par l’action du mage blanc Miracle de la nature.
- Un problème lorsque l’on joue en tant que mineur ou botaniste où le trait Revisiter provoquait une collecte automatique dans certaines conditions.
- Un problème lorsque l’on joue en tant que mineur ou botaniste : le trait Revisiter faisait réapparaître des cartes usées par le temps aux points de rassemblement.
- Un problème où les objets cachés n’apparaissaient pas à certains points de rassemblement.
- Un problème lorsque l’on joue en tant que pêcheur où les actions Leurre ambitieux et Leurre modeste étaient incompatibles avec les commandes texte « /action » et « /macroicon ».
- Un problème avec le journal de pêche dans lequel l’affichage des poissons disparaissait et était marqué comme terminé.
- Un problème dans lequel les matériaux de réparation étaient mal définis pour les lames croisées Zwill exquises et les pinceaux Renaissance exquis.
- Un problème dans lequel les graphismes de certains équipements et accessoires de mode étaient affichés de manière incorrecte.
- Un problème où les colorants n’étaient pas correctement reflétés dans certains équipements.
- Un problème lorsque l’on joue en tant qu’Au Ra où certains graphismes de queue différaient en fonction de la taille de la queue.
- Un problème lorsque vous jouez en tant que femme Miqo’te : équiper la capuche d’un auditeur Scion avec certaines coiffures pouvait entraîner un affichage incorrect des graphismes de l’équipement.
- Un problème avec la fenêtre FATE partagée dans laquelle la zone Dawntrail ne s’affichait pas dans certaines conditions.
- Un problème avec l’élément HUD de la devise (étiqueté « Gil » dans la disposition du HUD) dans lequel l’inclusion de pierres tombales allagoises de comédie dans le cadre de la rotation d’affichage avant le patch 7.0 provoquait le noircissement de l’élément HUD.
- Un problème dans lequel des lignes diagonales blanches apparaissaient dans les captures d’écran.
- Un problème dans lequel l’envoi d’un message à l’aide de la sous-commande « Envoyer un message » ne verrouillait pas le mode de discussion pour envoyer des messages au personnage cible.
- Un problème lors de l’envoi de messages de discussion ou d’émoticônes (« /emote ») dans lequel l’inclusion du nom d’un personnage ciblé sur liste noire entraînait l’apparition du nom du personnage comme « Inconnu » dans le message de la boîte de discussion.
- Un problème dans lequel les notifications sonores étaient diffusées dans le chat de groupe pour les personnages sur liste noire ou en mode muet.
- Un problème dans lequel la réduction de la résolution du jeu alors que la résolution dynamique est activée provoquait une distorsion des graphismes du jeu. (Xbox Series X|S)
- D’autres problèmes mineurs de texte ont également été résolus.
- D’autres questions diverses ont également été abordées.
- Problème connu : un problème dans lequel le timing de fondu de sortie est incorrect pour un jet d’orchestrion ajouté dans le patch 7.01 lors de sa lecture dans une liste de lecture.