Dans le cadre d'une initiative WAD plus large
Les récentes rééditions de Doom et Doom II sur les consoles modernes sont sur le point de devenir considérablement plus importantes d'une manière techniquement non officielle mais suffisamment officielle. Bethesda ajoute la prise en charge des programmes créés par la communauté WADs via un menu d'extensions organisé, ouvrant la porte à toutes sortes de mods pour rejoindre les campagnes officielles.
Cela commence par un couple approuvé par Bethesda (ou au moins approuvé par id Software). Final Doom et Sigil de John Romero arriveront bientôt sur PS4, Switch et Xbox One. Les deux ont des points de repos intéressants dans le canon Doom.
Final Doom est un jeu de fans à deux campagnes composé de "TnT: Evilution" et "The Plutonia Experiment". C'est un mod Doom II qui a finalement été acheté par id Software et vendu dans le commerce. (Sidebar: Final Doom était mon premier jeu de tir sur PC et je viens d'apprendre il y a quelques années que ce n'était pas vraiment un jeu Doom officiel.)
Sigil est une création récente de John Romero, et c'est encore une autre continuation du Doom original. Sigil est le cinquième épisode tant attendu, après que le chapitre "Thy Flesh Consumed" d'Ultimate Doom ait développé l'histoire en 1995. Cela représente l'une des dernières œuvres de Romero, comme Sigil vient de le lancer en mai 2019.
Outre la prise en charge WAD (y compris Final Doom et Sigil), les propriétaires des ports Doom ou Doom II récents auront la possibilité de verrouiller 60fps et des options de rapport hauteur / largeur. De plus, les propriétaires de Doom II reçoivent enfin l'add-on "No Rest for the Living" qui n'était pas fourni avec la version originale. Bethesda n'a pas encore daté cette grosse mise à jour gratuite, mais note qu'elle arrive "bientôt".
Les ports de console Doom 1 et 2 de Bethesda ajoutent Final Doom, Sigil gratuitement (Eurogamer)
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