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FFXIV se prépare aux files d’attente des joueurs de Dawntrail avec le minuteur AFK et DC Travel

Dawntrail benchmark footage

Avec Final Fantasy XIV : Dawntrail juste au coin de la rue, les joueurs pourraient avoir des flash-backs sur la terrible congestion pendant Marcheur de la finla période d’accès anticipé de . Si vous êtes inquiet, un article de Lodestone publié plus tôt dans la journée pourrait apaiser ces craintes.

Après que le réalisateur et producteur Naoki Yoshida ait expliqué que la congestion des serveurs ne devrait pas être trop problématique cette fois-ci, ce que j’ai du mal à croire, il y a peut-être un peu d’espoir à l’horizon. Cependant, si les choses tournent aussi mal qu’au cours de Marcheur de la finsortie, il y a quelques conseils directement du FFXIV équipe.

Les files d’attente de connexion se produisent lorsqu’un monde est tout simplement trop plein pour accueillir tous les joueurs qui tentent de se connecter en même temps. En tant que tel, Final Fantasy XIV a mis en œuvre des contre-mesures pour tenter d’atténuer les difficultés liées à la version 7.0. Des mondes nouveaux et probatoires sur les centres de données nord-américains et européens, à l’ouverture des voyages entre centres de données entre régions.

Cependant, si votre personnage est connecté sur un autre monde que son monde d’origine une fois la maintenance 7.0 commencée le 26 juin, vous pourriez être désavantagé. La priorité sera donnée à ceux qui tentent de se connecter à leur monde d’origine plutôt qu’à ceux qui tentent de se connecter à un monde autre que le leur. Pour éviter d’être exclus du jeu, il est recommandé à tous les joueurs de retourner dans leur monde d’origine avant le début de la maintenance.

Si vous faites face à une énorme file d’attente pour vous connecter pendant l’accès anticipé, il est conseillé d’essayer au moins de vous connecter sur des mondes moins peuplés, tels que les nouveaux mondes nord-américains ou les mondes européens probatoires. À défaut, tous les joueurs auront la possibilité de se connecter sur les serveurs océaniens en utilisant l’option Cross-Region Data Center Travel.

Les heures de pointe de congestion devraient être de 16 h 00 à 1 h 00 HNE pour l’Amérique du Nord et entre 12 h 00 et 23 h 00 GMT pour l’Europe, donc si vous pouvez éviter d’essayer de vous connecter pendant ces heures, alors ce serait peut-être mieux. Si vous parvenez à vous connecter plus tôt et espérez rester en ligne toute la journée, vous devez garder à l’esprit que vous serez automatiquement déconnecté après 30 minutes d’inactivité.

Il reste à voir si les contre-mesures auront un impact sur les temps de connexion, ou si Sentier de l’aubeLa sortie de sera soumise aux mêmes problèmes rencontrés lors de la sortie de Marcheur de la fin. J’espère une amélioration, même minime.


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