Examen en cours: Warcraft III: reforgé

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Warcraft III a vieilli comme un bon vin.

Ce n'était pas seulement l'ancêtre du genre MOBA (qui existe toujours dans un état florissant), il règne également en tant que jeu de stratégie autonome. Son mariage entre la macro-gestion de l'armée RTS et la micro-gestion des héros en a fait un succès instantané d'un point de vue purement mécanique.

Cela ne veut rien dire de la valeur esthétique du décor fantastique lui-même, qui a beaucoup évolué depuis la prétention originale "Orcs contre humains". Cette épreuve du temps n'a fait que des faveurs à Warcraft III: Reforged.

Warcraft III: Reforged

Warcraft III: Reforged (PC (plate-forme))
Développeur: Blizzard Entertainment
Éditeur: Blizzard Entertainment
Sortie: 28 janvier 2020
PDSF: 29,99 $

La toute première chose que j'ai remarquée en ouvrant Reforged et en lançant une mission de campagne? Cette influence de World of Warcraft transparaît, bébé! Les unités ont un peu plus de peps dans leur pas, et la différence entre les races individuelles (c'est toujours les humains, les orques, les elfes de la nuit et les morts-vivants) semble plus prononcée. Pourtant, la nouvelle couche de peinture respecte le noyau tout en ajoutant à son héritage.

Cet héritage, l'esprit, tient toujours. Les vieilles cinématiques, maintenant retouchées, pop autant qu'elles le faisaient il y a des années. Bien qu'une partie de l'histoire globale ne soit que du matériel Tolkien emprunté, les personnages sont vraiment ceux qui sont au centre ici, et le voyage d'Arthas de Paladin à Chevalier de la mort est tout aussi pénible que c'était la première fois. En fait, toute la campagne, du point de vue de toutes les races, règne toujours.

Je dois dire cependant que j'aurais aimé voir le plan original se concrétiser: des retouches complètes de la campagne avec de nouveaux dialogues et des rythmes d'histoire. Cette idée a été écrasée par Blizzard (prétendument en raison du tollé des fans), mais étant donné que la version originale existe toujours (et est entièrement disponible pour être consultée gratuitement sur YouTube), je suis d'avis qu'une nouvelle touche de sang neuf ne serait pas '' t rien blessé.

Pour rappel, Reforged intègre les campagnes complètes de la version originale et de l'extension Frozen Throne, ainsi qu'un composant multijoueur étendu et de nouveaux outils de création de cartes (qui pourraient ensuite donner naissance à un tout nouveau sous-genre). Les jeux personnalisés sont toujours très amusants à jouer, ce qui est génial, car ils m'ont initialement fourni des milliers d'heures de divertissement tout au long de la vie de Warcraft III.

Certains de mes favoris (le "prison" Blizzard Tower Defense et Azure Tower Defense d'origine) sont déjà inclus, tout comme ils l'étaient avec le Frozen Throne d'origine. Étant donné que j'ai passé quelques centaines d'heures avec juste l'ancienne carte avec divers groupes d'amis et que je la joue encore occasionnellement à ce jour, j'apprécie qu'il existe un moyen plus facile d'acclimater les gens. Mais tout le monde n'aimera pas ce point d'entrée supplémentaire de 30 $. Oui, Reforged est essentiellement juste Warcraft III remasterisé, donc si vous êtes cool avec l'original, restez avec.

Le matchmaking n'est pas cohérent en ce moment (Blizzard classique un jour!), Et de nombreuses fonctionnalités en ligne ont été annulées, comme les échelles et le support de clan, et les fonctionnalités modernes standard telles que la personnalisation des raccourcis clavier dans le jeu ne sont pas disponibles. Si vous êtes dans ce uniquement pour un jeu en ligne compétitif, attendez qu'il soit corrigé. Certains joueurs signalent également des bugs: je n'ai rencontré aucun problème majeur ou crash depuis le dernier patch bêta, donc je ne peux pas en parler. Un aspect du style artistique qui ne s'est pas traduit? Menus. Man, les menus doivent être complètement refaits.

Le temps nous dira si Reforged parvient à rester pertinent pendant encore quelques décennies, mais pour l'instant, je l'apprécie un peu. Restez à l'écoute pour une évaluation complète pendant que je progresse dans la campagne et plonge plus dans le multijoueur.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur et sur environ 50 heures d'expérience bêta.)

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