Examen en cours: les âmes du démon

Le roi est revenu

Je me sens épuisé mais étrangement énergisé ce matin, et cela ne peut signifier qu’une chose: je suis resté éveillé trop tard avec un nouveau jeu Souls. Mon incapacité à m’arracher à cette série – à l’appeler de manière responsable une nuit bien avant que je ne jette « juste un coup d’œil de plus » à cette zone fraîche à venir – est plus puissante que jamais.

Pour un remake d’un jeu profondément joué comme Demon’s Souls, ce n’est pas une mince affaire. Il est impressionnant de voir à quel point Bluepoint est capable d’évoquer un sentiment d’intrigue et d’excitation pour les fans de longue date tout en restant extrêmement fidèle au matériel source défectueux mais très en avance sur son temps.

Qu’il s’agisse des écrans de chargement si courts que vous avez à peine remarqués, de la grande partition orchestrée lorsqu’un boss entre dans la pièce, des détails visuels époustouflants au loin (Stonefang et le cœur imposant géant de Latria), les personnages remaniés ( oh mon dieu, Patches!), ou la nouvelle conception sonore bizarre (vous n’êtes pas prêt pour le Man Centipedes, ou diable, même juste un pot explosif accidentel dans lequel vous vous êtes promené dans le noir), il y a tellement à prendre pour les joueurs familiers. Les débutants sont pour un tel régal.

Chevalier de la tour

Demon’s Souls (PS5)
Développeur: Bluepoint Games, SIE Japan Studio
Éditeur: Sony Interactive Entertainment
Sortie: 12 novembre 2020
PDSF: 69,99 $

J’ai déjà eu plusieurs moments fulgurants avec Demon’s Souls, mais le moment où ce remake a vraiment cliqué – le moment où j’ai eu l’impression de jouer à quelque chose de familier et de frais – a été le combat contre Tower Knight au début du jeu. On a beaucoup parlé du retour haptique du contrôleur DualSense qui « riposte » et fait honte au vieux grondement standard, et ce combat de boss m’a vendu encore plus que la Playroom d’Astro. Lorsque cet énorme bouclier s’écrase sur le sol, vous le ressentirez au fond. Ce combat – un combat que j’ai joué d’innombrables fois auparavant – ne s’est jamais senti aussi intense.

À l’avenir, je pense que cela se démarquera vraiment lorsque les jeux PlayStation 5 ne seront pas soigneusement réglés pour le DualSense (ici, vous ressentirez une attention immersive aux détails dans des choses aussi mineures que les chaînes qui tirent les ascenseurs), et c’est aussi va être difficile de s’adapter aux temps de chargement lents lorsque je revisite la série Souls dans son ensemble. Demon’s Souls dégage une ambiance très différente lorsque vous n’êtes qu’à quelques secondes de réessayer après une perte tragique. Avec si peu d’attente, l’échec pique toujours, mais c’est nettement moins frustrant.

Ce rythme rapide s’intègre si bien avec la conception basée sur le hub de Demon’s Souls. Contrairement aux entrées ultérieures, cette aventure d’action-RPG est segmentée avec des mondes distincts vers lesquels vous vous téléporterez depuis votre domicile dans le Nexus. Même si j’adore Dark Souls et son paysage en couches complexes, il est rafraîchissant de pouvoir sauter directement dans une zone et y plonger les pieds sans avoir à revenir en boucle à pied.

Il est également agréable de réactiver la fonctionnalité en ligne depuis l’arrêt des serveurs PS3. Je n’ai pas encore envahi – pas de dés là-bas – mais j’ai aidé des inconnus à vaincre Flamelurker et je suis excité pour d’autres combats en coopération. Il convient également de mentionner les nouveaux trophées – certains d’entre eux sont de superbes «défis» de boss destinés aux joueurs vétérans. Je recommande vivement de jeter un œil à la liste des trophées si vous êtes un joueur de retour.

Sanctuaire 4-1

Entre le magnifique mode de performance 60FPS (ne vous donnez même pas la peine d’essayer 4K / 30FPS), le créateur de personnage remanié (c’est plus beau et dégoûtant que jamais) et des mises à jour utiles de la qualité de vie (comme mieux envoyer des articles au stockage sur place), je suis aux anges.

Fondamentalement, Bluepoint a tourné le cadran sur chaque facette majeure de Demon’s Souls. Tout est accentué. Le jeu original était incroyable à son époque, et on peut en dire autant de ce digne remake.

Oui, il y a des pinaillages, en particulier pour les puristes, et doublement si vous empilez le jeu PS3 et le remake PS5 côte à côte pour inspecter les changements. Dans certains cas – comme certaines conceptions ennemies – Bluepoint a fait des appels créatifs qui semblent intentionnels et fonctionnent dans le contexte du jeu complet mais ne correspondent pas à la vision originale en tête-à-tête. Cela dit, dans l’ensemble, en particulier dans les cas où l’équipe crée des détails élaborés là où il y en avait peu ou pas auparavant sur PS3, Bluepoint est plus que à la hauteur de la tâche.

Un jour n’a pas suffi à brûler Demon’s Souls, mais jusqu’à présent, ce remake ressemble à un cadeau – un jeu qui n’avait pas le droit de se transformer si tôt dans le cycle de vie d’une nouvelle console. C’est un acte difficile à suivre.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]