Une épreuve agréable
Je ne pourrais pas vous dire pour le moment si Trials of Mana, le remake 3D modernisé du désormais légendaire classique SNES 1995 Seiken Densetsu 3, rend justice à son ancêtre de 25 ans. Je ne dis pas cela parce que j'ai des sentiments mitigés sur ce jeu, mais parce que je n'ai fondamentalement pas d'histoire avec Seiken Densetsu.
Secret of Mana était l'un des jeux qui m'ont dépassé pendant que je passais mon temps avec d'autres jeux, comme Final Fantasy VI (alors III), Metal Warriors et les quelques autres chariots SNES que je pouvais me permettre avec mon allocation. En conséquence, je n'ai jamais eu la chance de m'attacher à la franchise Mana, et encore moins de comprendre pourquoi les gens ont demandé que Seiken Densetsu 3 soit localisé avec une ferveur similaire à ceux qui appellent toujours Mère 3 à traverser l'étang.
Cela dit, je peux dire que même si cela ressemble à un retour en arrière à certains égards, Trials of Mana est, jusqu'à présent, un jeu rafraîchissant et rapide, qui prouve qu'un remake n'a pas besoin d'être hyper ambitieux (comme un certain autre JRPG classique revival sorti ce mois-ci) pour avoir l'impression d'avoir la bonne idée.
Trials of Mana (PS4 (testé sur PS4 Pro), PC, Nintendo Switch)
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Sortie: 24 avril 2020
PDSF: 49,99 $
Il y a beaucoup d'actions Trials of Mana avec d'autres remakes sans nom. Il prend un JRPG classique et le met à jour pour l'ère moderne, principalement en adoptant des valeurs graphiques et de production 3D complètes. Mais là où l'un semble déterminé à renverser les attentes teintées de nostalgie, l'autre favorise le reconditionnement d'une expérience classique dans un nouvel emballage brillant. Et c'est brillant! Trials of Mana semble donner vie au travail détaillé de conception de personnages, du moins en ce qui concerne les personnages nommés. Tout le monde ressemble toujours à un archétype JRPG classique, sécurisé dans l'école de mode fantastique de Dragon Quest.
Conformément à la sensation classique, l'accent est davantage mis sur une distribution d'ensemble d'aventuriers sur un seul chiffre de protagoniste ou de joueur. Cela se reflète dans la structure narrative inhabituelle du jeu. Au début, les joueurs sont invités à choisir les membres de leur groupe, en sélectionnant un personnage principal, un compagnon principal et un compagnon secondaire. Le personnage principal mène l'histoire, tandis que les compagnons principaux et secondaires participent aux quêtes secondaires, aux plaisanteries et aux réactions. Ainsi, Trials of Mana invite à répéter le jeu, tentant les joueurs de voir ce qui se passera avec une combinaison différente de membres du groupe. Le marketing fait même allusion à des événements spéciaux pour, par exemple, choisir une fête entièrement composée de garçons ou de filles.
Pour ma part, j'ai choisi Angela le mage pour mener mon jeu, avec Duran le guerrier et Riesz l'Amazone à la remorque. Elle est la princesse d'Altena, une nation froide, de plus en plus froide grâce à la disparition de l'influence magique de Mana dans le monde. Pour sauver son royaume, la reine d'Altena (et la mère d'Angela), choisit de sacrifier sa fille unique dans un rituel. Quand Angela refuse et quitte la ville, la reine et son crapaud le mage cramoisi partent en guerre pour prendre le contrôle des pierres d'autres pays. Valsena, la maison de Duran, est la première sur la liste des grands succès.
Les histoires du personnage sont assez personnelles, mais toutes s'entrelacent d'une manière qui dément la notion de choisir une piste au début du jeu. Bien sûr, Angela dirige la fête dans ma course, mais la façon dont les fils se rejoignent fait en sorte qu'elle ne détourne pas tous les projecteurs. Duran, dont l'histoire personnelle coïncide avec celle d'Angela, obtient son propre temps, tandis que même Riesz, dont les conflits et les procès se situent dans le lointain Laurent, a contribué à la procédure. C'est une mise en page intelligente qui rend les choses dynamiques.
Un point où la narration semble plus plate est dans l'intrigue plus grande. Malgré la nature personnelle des histoires de personnages, tout cela est subordonné à l'ambiance RPG plus grande et plus simple d'avoir une équipe de bons gars dans une grande aventure. Il n'y a pas beaucoup de place pour la nuance ou la subversion dans une histoire de cet archétype, et les quêtes sont, ventilées, une longue chaîne de transport d'âne d'un endroit à l'autre pour assembler des pouvoirs sacrés pour vaincre les méchants.
Pourtant, il y a une qualité rafraîchissante à ce niveau de franchise. Trials of Mana est heureusement libéré par le genre de ballonnement en monde ouvert criblé de quêtes secondaires qui a gonflé tant de jeux majeurs (y compris les derniers remakes JRPG). Une mini-carte utile marque même tous ceux qui sont importants pour l'intrigue principale, une aubaine pour un critique à court de temps.
Pourtant, il y a encore une bonne raison de ralentir et d'explorer, car des objets et des capacités utiles peuvent être découverts simplement en parlant à des PNJ non marqués ou en s'engageant avec le monde. Les capacités, qui peuvent ensuite être équipées pour n'importe quel membre du groupe, ajoutent des avantages spéciaux, comme des augmentations de statistiques ou d'autres effets de combat utiles.
Le combat a également été repensé, passant à un système de style action en temps réel. Les membres du groupe parcourent le champ de bataille, piratant les ennemis et utilisant des capacités. La plupart des batailles peuvent être résolues rapidement (avec des bonus d'expérience pour bien faire le travail), mais les rencontres avec les boss peuvent être complexes, avec des marqueurs de sol de type zone de mort rouge. Cela peut parfois devenir ennuyeux, car l'IA de combat n'est pas très intelligente pour éviter ces marqueurs. Le résultat est un échange constant de contrôle, ce qui peut être frustrant.
Il y a encore plus à voir dans Trials of Mana, en particulier le contenu et les classes de personnages du "Nouvel épisode", auxquels je ne suis pas arrivé. Et même si je ne peux pas vous dire si Trials of Mana tient le coup par rapport à l'édition de 1995, je peux dire que cela ressemble à une gambade amusante en 2020.
(Cet examen en cours est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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Les essais de Mana revus par Josh Tolentino