Examen de l'accès anticipé: Rogue Legacy 2

Un pas en avant intelligent pour la série

Nous avons été gâtés par tous les grands jeux roguelike au cours des dernières années, mais pour l’argent de certaines personnes, il n’y a pas de Rogue Legacy, un jeu de plateforme couvrant des générations de héros potentiels.

Sept ans plus tard, Cellar Door Games est de retour avec Rogue Legacy 2 – une version plus douce, plus jolie et plus raffinée de la formule qui détruit le château. Ce n’est pas encore fini, mais c’est déjà fantastique.

Si tout se passe bien, je pourrais facilement le voir surpasser l’original.

Rogue Legacy 2 Review - Léger sur le contenu, mais un pas en avant fantastique

Rogue Legacy 2 (PC)
Développeur: Cellar Door Games
Éditeur: Cellar Door Games
Sortie: 18 août 2020 (accès anticipé)
PDSF: 19,99 $

La principale chose à savoir sur Rogue Legacy 2 est que pour le moment, dans Early Access, c’est plutôt court.

Pour certains d’entre nous, cela pourrait secrètement être une bénédiction. J’ai épuisé le contenu de l’accès anticipé en environ cinq heures, ce qui signifie que je n’ai aucune vraie raison de continuer dans ce terrier passionnant. Et encore…

Rogue Legacy 2 est si intrinsèquement amusant en tant que plateforme d’action – taper des squelettes avec une grosse hache barbare est un plaisir si distinct – que je ne veux pas mettre le jeu de côté. J’ai peut-être terminé le contenu de la semaine de lancement, mais même sans un sentiment de progression incrémentielle pour m’enchaîner, je suis toujours accro.

Il y a un biome fini (un environnement de château familier), une sélection limitée de déblocages de branchements permanents au profit de votre aventurier à travers les courses, et un seul boss (bien qu’il ne descende pas facilement). Vous gagnerez lentement suffisamment d’or, d’armure, de capacités et de savoir-faire pour avoir des chances décentes. Même quand même, vous allez mourir beaucoup – parfois soudainement, mais souvent à cause d’erreurs mineures qui s’accumulent – et ce n’est pas grave.

Bien que vos progrès puissent être lents, en particulier lors de courses bâclées qui rapportent au mieux une somme dérisoire, Rogue Legacy 2 ne semble pas stagnant. D’ici peu, vous pouvez vous offrir un Living Safe qui vous permettra de stocker une petite partie de vos profits entre les courses, et à partir de là, le succès est une question de quand, pas si.

On a l’impression que chaque coup – chaque saut mal programmé ou plan d’attaque mal calculé – compte, même après que mon héros fragile ait renforcé l’enfer. En dehors de quelques rares salles déloyales, j’ai passé un bon moment avec la génération procédurale. Les conceptions des ennemis et des pièges sont bien télégraphiées et leurs comportements sont intuitifs. C’est excitant de se faufiler dans une nouvelle pièce et d’essayer de formuler l’ordre idéal pour hiérarchiser les menaces.

J'ai laissé 50 générations de héros tomber au combat

En plus de la classe de départ à l’épée, vous pouvez également incarner un barbare charnu (avec une attaque de saut en rotation amusante), un Ranger (avec des tirs en l’air) et un mage (avec des sorts explosifs). C’est un pas en avant à première vue, mais tout le monde a plus d’une identité distincte – même les classes à distance jouent différemment les unes des autres – et encore une fois, c’est l’accès anticipé. Au moins huit autres sont «prévues».

Après quelques heures, vous trouverez probablement l’un des héritages ou les deux – des améliorations de capacités permanentes. Ils sont intelligemment gérés. Au lieu de trébucher sur un coffre rare et de déverrouiller, par exemple, une capacité de tiret, vous vous dirigerez vers une zone différente pour prouver votre valeur dans un défi de plate-forme construit autour de cette capacité spécifique.

Il en va de même pour la tradition, en général. Il y a une construction du monde cool cachée dans des tomes. Au plus fort de cette fraîcheur, j’ai suivi un indice et j’ai trouvé une note secrète liée au premier boss, Estuary Lamech, qui a augmenté de façon permanente mes dégâts contre lui sur toutes les courses à partir de ce point.

Je suis également ravi de la façon dont les traits fonctionnent dans la suite. Ces attributs utiles et nuisibles qui modifient le jeu apparaîtront toujours au hasard dans le processus de sélection des personnages avant chaque session de prise d’assaut du château, mais il y a plus d’incitation à rester avec les méchants même si la défaite est inévitable. En termes simples, les mauvais traits génèrent de l’or bonus en échange. Je suis beaucoup plus disposé à supporter un filtre flou, un écran à l’envers ou des ennemis flous de censure si cela signifie de l’argent supplémentaire à chaque étape du chemin.

Quant aux déblocages, ils sont assez basiques car l’arbre de compétences est limité. Attendez-vous à gagner des dégâts bruts et des augmentations de santé, une armure pour absorber un nombre limité de coups, des commerçants comme le forgeron et l’enchanteresse, les classes de personnages susmentionnées et ce compte bancaire offshore très important pour votre pécule.

Les sorts semblent si voyants dans Rogue Legacy 2

Sur le plan moins qu’idéal, pour aussi magnifique que Rogue Legacy 2 semble en mouvement – honnêtement, je ne me suis pas habitué à l’animation et à l’art stellaires – les performances peuvent être inégales. «Un peu charpenté», je dirais. Rien pour gâcher une course, et rien pour m’empêcher de recommander ce jeu, mais parfois distrayant.

Une fois que cela a été clarifié, et une fois que le contenu est un peu renforcé, ce sera un jeu incontournable sans mise en garde. Je pense toujours que les fans voudront consulter la version inachevée pour donner leur avis, et ils ne manqueront pas de s’amuser, même maintenant. Pour tout le monde, attendez que quelques mises à jour majeures soient sorties.

Aussi rare que le jeu soit en accès anticipé au lancement, l’aspect raffiné de Rogue Legacy 2 me donne déjà tellement confiance en la capacité de Cellar Door Games à réussir la suite. Ce sera un pour les âges.

[This scoreless review is based on an Early Access build of the game provided by the publisher.]

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