Examen d'accès anticipé: Torchlight III

Plus un pas qu’une suite complète

Je ne m’attendais pas à jouer à Torchlight III si tôt, et certainement pas en accès anticipé, mais nous y sommes. Eh bien, voici certains d’entre nous. Après une sortie surprise ce week-end, la poussière est retombée. C’est jouable.

Un coup d’œil aux critiques d’utilisateurs de Steam dépeint une image sombre; c’est ce qui se passe lorsqu’une suite (actuellement) uniquement en ligne d’une série populaire sort de la porte avec des problèmes de serveur. Pour ma part, je n’ai commencé à jouer à Torchlight III que lundi – à ce moment-là, du moins pour moi, les problèmes de connexion n’étaient pas aussi répandus – mais j’ai quand même dû faire face à quelques écrans de chargement beaucoup trop longs qui m’ont fait reculer au menu.

Le truc, c’est que ce n’est pas que des déconnexions. Alors que je pensais au départ que les gens étaient trop durs avec le jeu (et certaines des réactions instinctives l’ont été sans aucun doute), il y a aussi des problèmes de conception fondamentaux.

Torchlight III vaut-il encore la peine d’être joué? Pour la plupart des gens – même les fans de longue date – probablement pas.

Patron de Torchlight III

Torchlight III (PC)
Développeur: Echtra Games
Éditeur: Perfect World Entertainment
Sortie: 13 juin 2020 (Steam Early Access)
PDSF: 29,99 $

Avant d’aller plus loin, il convient de souligner qu’un effacement de compte / personnage est prévu une fois que la période d’accès anticipé de Steam touche à sa fin, donc si c’est une rupture pour vous, n’hésitez pas à vous détendre. Cette énorme mise en garde serait normalement trop difficile à ignorer, mais je dirai que Torchlight III tombe du côté plus léger et plus moelleux du spectre d’action-RPG, donc ce ne sera pas aussi déchirant de dire au revoir.

Outre! Cela me donne une chance d’essayer quelqu’un d’autre que le Railmaster qui construit le train et qui brise le marteau au lancement. Le robot de tir forgé, le lanceur de flèches et le mage crépusculaire clair / sombre devront simplement s’accrocher. Un seul caractère effacé est tout ce que je peux gérer, même pour un examen.

L’histoire se compose de trois actes – bien que seulement deux soient jouables en ce moment, et certaines des cinématiques illustrées ne sont pas terminées d’une manière de storyboard avec voix off – mais vous n’allez pas (ou du moins ne devriez pas) jouer ce jeu pour son récit. Le mal est en marche et vous allez cliquer jusqu’à ce qu’il s’arrête.

Au lieu de cela, si quelque chose, jouez-le pour le combat d’action-RPG apaisant et insensé. Jouez-le pour les lamas et les chiens qui transportent des objets. Jouez-y pour avoir la chance d’invoquer une grosse araignée venimeuse et un groupe de bébés araignées.

Carte Torchlight III

Je ne saurais trop insister sur le fait que si vous vous attendez à une approche élargie du combat ARPG de Torchlight II ou des constructions de personnages, vous serez forcément déçu tôt ou tard. Les classes ont deux arbres de compétences principaux et une compétence peut être augmentée au maximum dix fois. Lorsque vous investissez des points dans des compétences, ils atteignent de nouveaux « niveaux » (seuils) de temps en temps, ce qui les rendra plus puissants ou polyvalents avec des avantages supplémentaires.

Par exemple, mon train de tourelles paré a amélioré sa vitesse d’attaque et ajouté des balles perforantes, tandis que ma compétence Hammer Spin fournit une vitesse de déplacement courte et un boost de bouclier. Tout compte fait, en tant que Railmaster, je pourrais avoir 14 compétences possibles si je voulais être un cric de tous les métiers (mais j’ai priorisé les compétences liées au train).

C’est très bien en théorie pour un jeu plus décontracté et décontracté. En pratique, j’ai trouvé un style de jeu que j’aimais très tôt et qui évoluait rarement de manière significative. Les nombres croissants ne suffisent pas à eux seuls à motiver.

De manière générale, pour le meilleur ou pour le pire, Torchlight III est rationalisé, accessible et rapide au point. Il y a très peu de temps d’arrêt dans ou hors des menus. Les Respecs sont possibles, mais ils sont censés être peu fréquents, et le changement le plus dynamique à combattre vient des Compétences Reliques. Ils sont de loin les meilleurs.

Torchlight III Relic Skills

Les reliques sont des objets d’équipement que vous fabriquerez à l’aide de noyaux de braise déposés par le boss et monterez de niveau indépendamment. Ils ont leurs propres compétences – dont la plupart sont passives et ne resteront pas sur votre hotbar limitée – et ils sont suffisamment puissants pour justifier un long temps de recharge de style « ultime attaque » une fois qu’ils sont déclenchés. J’ai fait tapis sur la relique de Bane qui crache du poison (pas de regrets!), Mais vous pourriez invoquer une épée enflammée ou un orage.

Le dernier onglet de la page Compétences d’un personnage, Le légendaire, est un moyen d’ajouter (jusqu’à trois) des compétences passives bonus à votre aventurier hack-and-slash en décomposant les objets légendaires à l’autel d’un enchanteur. C’est quelque chose à rechercher, et il en va de même pour les Forts personnalisés en général. Torchlight III réserve un espace à l’échelle du compte que les joueurs peuvent personnaliser. C’est une bonne idée en théorie – j’aime sacrifier du matériel indésirable à un arbre pour améliorer ma chance – mais le système de construction de base apparaît après coup. Je pense que la plupart des joueurs feront le minimum d’efforts, car c’est tout ce dont vous avez vraiment besoin pour des avantages pratiques.

Les dispositions de niveau – et même l’écran de la carte du monde, d’ailleurs – se sentent également comme un souvenir d’une vision antérieure. Je creuse la direction artistique, mais il y a un sens de la répétition et de la linéarité qui ne fait pas de faveur au jeu. Les zones de couloir se fondent les unes dans les autres d’une manière peu inspirante.

Torchlight III McTyre's Cove

Après une douzaine d’heures de Torchlight III, je déteste dire que j’ai à peu près fait le plein. La profondeur – ou du moins la perception de la profondeur – est cruellement manquée. Le jeu ne fait pas assez pour encourager l’expérimentation ou la créativité. Autant que je puisse voir l’attrait d’un RPG d’action simple lorsque je me sens dépassé, le butin n’est pas assez attrayant et la personnalisation des compétences manque de crochets à long terme.

Les problèmes techniques sont regrettables, mais ils viennent avec le territoire d’accès anticipé. Je peux faire face à l’ennemi coincé occasionnellement, aux éléments de l’interface utilisateur buggy, à la promesse d’un troisième acte et d’une fin de partie, et aux moments de décalage chaotique, qui, je l’espère, seront traités dans les mises à jour. Je suis beaucoup moins indulgent lorsque la hauteur de base – la conception de base de Torchlight III – ressemble plus à une retombée qu’à une suite numérotée.

Ce n’est un secret pour personne que Torchlight III a été développé auparavant comme un jeu gratuit appelé Torchlight Frontiers avant qu’Echtra ne fasse pivoter le projet et change de nom. Je ne ressens pas nécessairement cette histoire pleine de méandres lorsque je joue à Torchlight III, mais je sens que le jeu a traversé l’essoreur.

Il reste à voir jusqu’où Echtra peut étendre et affiner ce jeu. Pour l’instant, au début de l’accès anticipé, Torchlight III est incroyablement bien. Je ne suis pas convaincu que cela suffise pour se démarquer en 2020.

[This scoreless review is based on an Early Access build of the game provided by the publisher.]

Vous êtes déconnecté. Se connecter | S’inscrire