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Everspace 2 est un RPG spatial en monde ouvert, et le navires disponibles en Early Access façonnera votre style de jeu. Préférez-vous de petites gousses zippy qui sont légères sur l’armure mais peuvent surpasser leurs adversaires? Et si vous préférez des arsenaux géants de mort et de destruction? Alors que la liste des variantes de navires dans Everspace 2 augmentera avec le temps, les cinq navires actuellement disponibles font le travail.

Il y a cinq vaisseaux dans Everspace 2 Early Access: Sentinel, Scout, Striker, Interceptor et Gunship.

Il y a actuellement cinq navires dans Everspace 2, bien que chaque variante soit disponible dans quelques saveurs visuelles et raretés différentes. Vous ne serez pas en mesure d’acheter un nouveau navire tant que vous n’aurez pas progressé dans l’histoire et atteint la station Nephtys Plains dans le système Ceto, mais vous trouverez lentement des marchands de navires supplémentaires dans d’autres stations après cela.

Pour commencer, chacun des cinq vaisseaux d’Everspace 2 possède ses propres compétences spéciales et ultimes propres à sa classe. Chacun aura au moins une compétence passive construite autour de ses forces et compétences, mais ces passifs sont aléatoires et le nombre disponible est basé sur la rareté du navire. Cela pourrait changer au cours de Accès anticipé, et je mettrai à jour ce guide si tel est le cas.

Les cinq vaisseaux d’Everspace 2 ont des quantités différentes de boucliers, d’armures et de coques, en grande partie en fonction de leur fonction spécifique dans le jeu (un Gunship a plus d’armure qu’un Scout, par exemple) Il existe également cinq types d’emplacements attribués aux navires – Primaire Armes, armes secondaires, consommables, appareils et cargaison – et les valeurs de chacun sont également principalement dictées par le rôle du navire (un attaquant peut équiper trois armes principales, par rapport aux deux de la Sentinelle). La manutention et la vitesse des navires sont également déterminées par l’un des cinq navires que vous regardez. Un Scout est exceptionnellement mobile par exemple, avec une vitesse et une maniabilité plus élevées que les autres types de vaisseaux d’Everspace 2.

Les navires sont achetés auprès de concessionnaires de navires situés dans certains avant-postes, et vous pouvez soit acheter et transférer votre navire actuel à votre base, acheter et transférer le nouveau navire à votre base, ou acheter le nouveau navire et vendre votre navire actuel pour couvrir une partie de le coût. L’apparence est aléatoire (bien que les cinq navires aient chacun une esthétique unique et uniforme), et vous pouvez soit recharger le jeu ou la zone en arrière et dans le système si vous souhaitez mélanger le pont.

Les cinq vaisseaux Everspace 2 actuellement disponibles en Early Access, pour inclure leurs Specials et Ultimates, sont:

  • Sentinelle: polyvalent avec des boucliers, une armure et une coque décents, mais n’excelle dans aucun domaine.
    • Spécial – Calibrage: 30% de durée accrue des buffs appliqués à soi.
    • Ult – Surcharge statique: transforme les armes principales du vaisseau en fusils éclair, tirant de l’électricité sur les ennemis et tout ce qui les entoure.
  • Scout: défenses faibles, mais une puissance de longue portée.
    • Spécial – Ranger: inflige 2% de dégâts supplémentaires par 100 m de distance de la cible.
    • Ult – Shadow Strike: Rend le vaisseau invisible aux ennemis et augmente progressivement les dégâts de l’arme jusqu’à 300%. Se réinitialise lorsqu’un coup est tiré. Tirer des armes attirera également l’attention et permettra aux ennemis de cibler brièvement le navire.
  • Le buteur: bagarreur à courte portée avec un accent sur l’armure et la coque sur les boucliers.
    • Spécial – Combat rapproché: + 5% de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi dans un rayon de 500 m jusqu’à 30%.
    • Ult – Quantum Tether: transforme la cible en une ancre d’attache qui la relie aux ennemis environnants qui recevront tous les dégâts infligés à la cible. Les dégâts augmentent avec chaque ennemi attaché.
  • Intercepteur: escarmouche à moyenne portée avec un accent sur l’armure et la coque.
    • Spécial – Convertisseur de puissance: les armes utilisent de l’énergie d’appoint après l’épuisement de l’énergie des armes.
    • Ult – Augmente considérablement les dégâts des armes et la cadence de tir et fournit une énergie illimitée. Tuer un ennemi augmente la durée restante de 1.0s.
  • Gunship: tanky, punchy, mais lent; a une armure et une coque élevées au détriment des boucliers.
    • Spécial – Arsenal: utilise quatre points durs principaux, doublant efficacement la cadence de tir et la consommation d’énergie.
    • Ult – Tourelle automatisée qui tire des projectiles sur vos ennemis pendant 20 secondes après l’activation.

– Cet article a été mis à jour le: 19 janvier 2021


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