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Est-ce que quelqu'un d'autre est frustré par le système de terraformation d'Animal Crossing: New Horizon?

Est-ce que quelqu'un d'autre est frustré par le système de terraformation d'Animal Crossing: New Horizon?

Ce à quoi je m'attendais et ce que j'ai obtenu était très différent

Je serai bref et précis: si vous ne voulez pas vous engager dans une conversation terraformante avec Animal Crossing: New Horizons en raison de spoilers de gameplay légers, voici votre avertissement.

Animal Crossing Terraforming Frustrating Tips

Pour tout le monde, salut!

Il y a un peu plus d'une semaine, après avoir pris mon bon vieux temps, j'ai déverrouillé la terraformation dans Animal Crossing: New Horizon. Pour les non-initiés (vous n'étiez pas censé lire ceci!), La terraformation est déverrouillée en «battant le jeu» et en obtenant une note de trois étoiles, ce qui est principalement stimulé par le fait que 10 résidents vivent sur la propriété (parmi quelques-uns) qualificatifs très faciles).

Bien qu'il y ait encore beaucoup à faire en termes de "fin de partie", comme remplir votre musée et déverrouiller toutes les réalisations de Nook Mile, la terraformation est très bien le principal chemin critique de New Horizons. C'est aussi le moyen par lequel tant de joueurs incroyables ont retravaillé leurs îles en des lieux comme Hyrule. Bien que je ne m'attendais pas à ce qu'une refonte complète soit aussi simple, j'avais une idée complètement différente de ce que le système impliquerait.

Vous savez combien de simulateurs et d'outils de création ont un mode "dieu" ou où se trouvent-ils? Où contrôlez-vous divers outils à distance (généralement de façon descendante)? Eh bien, New Horizons ne fait rien de tout cela. Au lieu de cela, vous devez vous rendre physiquement à chaque partie de l'île que vous voulez d'une manière très maladroite et inexacte. Il n'y a pas de "lignes" ou une grille indiquant où vous allez réellement appliquer vos modifications, ce qui rend tout cela très finnicky.

Aussi, comme littéralement tout dans New Horizons (je n'ai pas besoin de dire "salut" et "au revoir" chaque fois que j'entre Nook's Cranny), vous le démarrez avec un menu lourd qui prend même 10 secondes pour démarrer. Pour aggraver les choses, vous ne pouvez pas du tout déplacer le bâtiment des services aux résidents (le hub principal avec Tom Nook et Isabelle), mais vous pouvez déplacer tout le reste. Donc, si votre île avec laquelle vous avez passé tout ce temps l'a dans un endroit gênant: difficile.

La personnalisation est une partie importante d'Animal Crossing, et bien que l'équipe l'ait absolument conçu avec des conceptions personnalisées, la terraformation a besoin d'une rénovation complète dans son état actuel. Ajoutez un réticule de visée simple, pour une, comme bascule du menu d'options. Non seulement cela serait utile pour la terraformation, mais aussi pour creuser ou utiliser des outils en général, car la visée diagonale dans New Horizons est incroyablement volatile. Si vous avez déjà joué à la série Dragonquest Builders, qui est même sur Switch, vous verrez une différence de jour et de nuit. Le fait d'avoir le même bouton exact à la fois «créer» et «détruire» est également un problème, car il est tout aussi facile de gâcher accidentellement un projet que de travailler dessus.

C'est formidable que de nouvelles mises à jour viennent pimenter Animal Crossing: New Horizons. Mais Nintendo a beaucoup de travail à faire en termes de mises à jour de la qualité de vie – bien au-delà de la portée de la terraformation – devant eux.

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