Escape From Tarkov V0.13 Patch Trailer et notes décrites

Évadez-vous de Tarkov, l’un des tireurs les plus populaires au monde a sorti un nouveau patch, élevant le jeu (qui est encore en Beta) à la version 0.13, un patch qui répond à un grand nombre de demandes des joueurs, ainsi que les corrections de bugs habituelles, tout nouveau contenu et plus encore. Bouclez-vous, car il s’agit d’une longue mise à jour.

« Nous présentons le Évadez-vous de Tarkov Notes de mise à jour 0.13.0.0. Il y aura une lingette avec le patch.

Nouveau contenu:

Les rues de Tarkov

Depuis la création de la zone économique spéciale dans la région de Norvinsk, la ville de Tarkov est devenue le centre de son développement et un emplacement clé sur la carte, richement alimenté par les investissements internationaux. En peu de temps, la ville est devenue une grande métropole avec toutes les infrastructures correspondantes. L’un des principaux investisseurs était TerraGroup, officiellement une société de R&D en biotechnologie avec des bureaux dans 18 pays à travers le monde. Cependant, sa liste d’intérêts s’étend beaucoup plus loin qu’on ne le prétend, et son appétit ne cesse de croître. La plupart des grandes entreprises de Tarkov et de la région de Norvinsk étaient d’une manière ou d’une autre liées à cette organisation. La ville abrite son bureau principal, des laboratoires, des ateliers d’entreprises industrielles et une succursale de la société militaire privée USEC (engagée par TerraGroup pour la sécurité).

La ville de Tarkov est située au nord-ouest de la Russie et fait partie de la région de Norvinsk. Il est situé sur la rive droite du golfe de Finlande, au sud de l’isthme carélien. La population d’une ville autrefois en plein développement était de près d’un million de personnes. Au milieu des années soixante du XXe siècle, de grandes entreprises d’instrumentation et de défense électronique ont été construites avant la ville, qui ont servi de base au développement de ZATO (formation administrative-territoriale fermée). Le statut ZATO a été levé en 1994.

Après un énorme scandale de corruption associé à TerraGroup, lorsqu’il est devenu clair que la situation ne se calmerait pas, la direction de l’entreprise a donné l’ordre aux opérateurs de l’USEC de ne pas autoriser même le gouvernement et les responsables de l’application des lois à accéder aux installations. Les agents de PMC ont rempli la tâche, tandis que pratiquement tous les cadres supérieurs et intermédiaires de TerraGroup ont quitté la ville. Après cela, une évacuation massive de toutes les ressources de l’entreprise a commencé. Le chaos a éclaté dans la ville. Pour contrer les PMC de l’USEC qui défendaient toujours la propriété de TerraGroup, un PMC BEAR nouvellement créé, officiellement sans lien avec le gouvernement, mais dont la rumeur disait qu’il avait un protectorat direct des autorités russes, a été envoyé dans la ville.

Des combats actifs ont éclaté entre les deux PMC, utilisant toutes sortes d’armes. Pendant tout ce temps, la population a été activement évacuée par les propres ressources de la ville, ainsi qu’avec l’aide des forces armées russes et du contingent de maintien de la paix de l’ONU. En peu de temps, le chaos qui se produisait fit que la ville resta figée dans l’état dans lequel ses habitants l’avaient laissée. Tout le contingent officiel a été retiré. Seuls les éléments marginalisés et criminels qui voulaient faire du profit et piller la ville ont décidé de rester. Tarkov a été bouclé, et entrer et sortir de la ville est devenu impossible. Un nombre important d’agents de BEAR et de l’USEC ont perdu le contact avec leur commandement, et maintenant ils doivent trouver leur propre chemin pour sortir de Tarkov.

Cette mise à jour ajoute une partie de la ville de Tarkov, située à l’intersection de l’avenue Primorsky et de la rue Klimov. Cette partie de l’emplacement contient une usine abandonnée, l’hôtel Pinewood, un bâtiment d’agence de presse, un complexe résidentiel Concordia, un concessionnaire automobile, un centre d’affaires Terracot, un cinéma, un supermarché Sparzha et d’autres objets d’infrastructure urbaine. C’est la première partie du travail sur la ville et plus tard l’emplacement sera agrandi.

Kits de réparation et améliorations

  • Les armes, les gilets pare-balles et les porte-assiettes peuvent désormais recevoir une amélioration standard ou rare lorsqu’ils sont réparés via des kits de réparation ;
  • La possibilité d’améliorer des objets s’ouvre au niveau 10 de la compétence correspondante. Pour les armes, c’est l’entretien des armes, pour les armures, c’est l’armure légère et l’armure lourde ;
  • Les améliorations rares ne peuvent être appliquées qu’au niveau élite de la compétence correspondante ;
  • La chance et la force d’une amélioration standard normale dépendent du niveau de la compétence correspondante ;
  • Pour les gilets pare-balles et les porteurs de plaques, l’amélioration réduit les dégâts subis par un personnage ;
  • Les armes peuvent avoir deux types d’améliorations en même temps. Le premier est une diminution du risque de dysfonctionnement et le second est une augmentation de la précision ;
  • L’amélioration est effective dans une certaine plage de l’état technique de l’objet (ou des points d’armure) et sera supprimée en cas de nouvelle réparation ;
  • L’amélioration et sa valeur affectent la valeur de l’article – le prix de vente, l’assurance, les frais de marché aux puces ;
  • La compétence Intelligence affecte désormais le nombre de points de réparation qui seront dépensés pour les réparations ;
  • Désormais, la valeur de la durabilité maximale supprimée d’un objet lors de la réparation via des kits de réparation dépend de la compétence correspondante. Pour les armes, c’est l’entretien des armes, pour les armures, c’est l’armure légère et l’armure lourde. Pour les autres objets avec des points de durabilité, c’est l’Intelligence.

Compétences

  • Ajout d’une nouvelle compétence – Armure légère

La progression des compétences réduit la pénalité à la mobilité, l’usure de l’armure lors de la réparation et les dégâts des armes de mêlée lorsqu’elles sont frappées dans l’armure.

  • Ajout d’une nouvelle compétence – Armure lourde

La progression des compétences réduit la pénalité à la mobilité, les dommages contondants aux parties couvertes par l’armure et l’usure de l’armure lors de la réparation.

  • Retravaillé la compétence Charisme

La progression de cette compétence affecte le prix de l’assurance, les extraits payés, le remplacement des tâches opérationnelles, le prix de la Scav Box et les services de guérison du thérapeute.

Armes et équipement

  • Ajout du lance-grenades GP-25 “Kostyor” de 40 mm sous le canon pour tous les fusils automatiques de la famille AK avec un support de canon compatible ;
  • Ajout du lance-grenades sous le canon M203 de 40 mm pour toute la famille de fusils AR-15 avec une longueur de canon appropriée et des protège-mains compatibles ;
  • Ajout de la mitraillette SR-2M «Veresk» 9 × 21, avec un kit de mise à niveau SR-2MP, un viseur KP-SR2 standard, des chargeurs de 20 et 30 cartouches;
  • Ajout des fusils d’assaut Steyr AUG A1 et A3 5,56 × 45, avec modifications et chargeurs pour 10, 30 et 42 coups;
  • Ajout du Glock 19X 9 × 19 avec des chargeurs de 19, 24 et 31 coups;
  • Ajout du revolver d’assaut RSH-12 12,7 × 55 ;
  • Ajout de nouveaux équipements.

Extension PvE en coopération

Ajout de nouveaux paramètres au mode de jeu coopératif

  • Pas de consommation d’énergie et d’eau

En cochant “Désactiver la consommation d’eau et d’énergie”, le joueur ne perdra pas d’énergie et d’hydratation au fil du temps, sauf en consommant des objets. Avec zéro énergie et hydratation, il n’y aura pas d’effets négatifs d’épuisement ou de déshydratation.

L’option d’ajuster la quantité (y compris l’absence complète) et la difficulté des bots du mode solo hors ligne est désormais disponible en coopération.

  • Options de sélection du point d’apparition

Les joueurs ont maintenant trois options pour sélectionner un point d’apparition

  • Tout au même endroit – tous les joueurs d’un groupe apparaîtront ensemble au centre de la carte
  • En ligne – tous les joueurs du groupe apparaîtront sur les bords de la carte, chacun à sa propre position
  • 2 équipes – les joueurs du groupe seront divisés en deux équipes (selon l’ordre dans lequel ils entrent dans le groupe) et apparaîtront en tant qu’équipes différentes dans deux parties différentes de la carte
  • Options de conditions météorologiques

Il est maintenant possible d’affiner la météo. Les options de réglage comprennent :

Ajout de la possibilité de définir une heure spécifique de la journée pour le raid. Lors de la sélection de la valeur souhaitée, le flux horaire sera arrêté et correspondra toujours à l’heure sélectionnée. Il est également possible de laisser le temps comme dans un raid en ligne.

Il s’agit de la première étape de l’amélioration des fonctionnalités du mode coopératif. Plus tard, la fonctionnalité sera affinée, certaines des améliorations prévues sont déjà visibles dans l’interface, telles que le flux temporel, la configuration de la santé, la surcharge désactivée, etc.

Cachette

Ajout de deux nouveaux niveaux de mise à niveau pour le champ de tir. Les nouveaux niveaux vous permettent de configurer une variété de cibles de tir, y compris des cibles mobiles, et d’utiliser le programme d’entraînement pour améliorer votre précision de tir.

Ajout de 5 nouveaux stimulants

Une seringue avec un médicament fait maison, développé par Sanitar. Une nouvelle version du vieux classique. Il semble que les expériences de TerraGroup Labs ne se soient pas terminées avec la fermeture de TerraGroup Labs lui-même.

Développé pour les agents des unités spéciales. Ralentit certaines fonctions du corps et elles commencent temporairement à travailler avec la régénération d’énergie. Le médicament force la libération de vasopressine dans l’hypothalamus, ce qui entraîne une modification du travail des glandes surrénales, abaisse la température corporelle et augmente la perception. Après la fin de l’action, il y a généralement un saut de température à 40-42 degrés pour compenser le mauvais fonctionnement des systèmes corporels.

Un substitut sanguin avec la fonction de transfert d’oxygène, utilisé comme antidote puissant capable de soulager les toxines, les poisons et les dommages causés par les radiations. Il a été développé par des scientifiques soviétiques dans les années 1980. Il s’agit d’une émulsion submicronique à base de composés PFO. Une fois dans le sang, il accélère temporairement le métabolisme et régénère les tissus. Affecte négativement la santé en cas de surdosage ou de rejet.

Un analgésique synthétique opioïde développé pour les agents des forces spéciales. Il a une action centrale et médullaire (favorise l’ouverture des canaux K+ et Ca2+, provoque l’hyperpolarisation des membranes et inhibe la conduction des impulsions douloureuses). En plus de l’effet analgésique, il augmente les caractéristiques de combat. Le surdosage conduit à l’épuisement du corps après que les effets se sont dissipés.

Un stimulant de combat. Développé par TerraGroup Labs, labellisé PNB. Permet une activation à court terme des muscles internes, les amenant dans un état d’hypertonicité, ce qui réduit à son tour les dommages subis. En même temps, il y a une synthèse active de protéines pour une régénération tissulaire accélérée. Utilisé pour l’expansion des capacités de l’organisme au moment clé du combat. Autorisé à être utilisé par les forces spéciales. A un côté…