Épée et bouclier Pokémon: DLC Isle of Armor - Comment terminer les trois épreuves du maître dojo | Procédure pas à pas

L’Isle of Armor envoie votre entraîneur au Master Dojo, un endroit spécial qui se consacre à l’apprentissage et à la croissance. Là, vous gagnerez de nouveaux Pokémon – y compris un tout nouveau Legendary avec lequel vous devrez passer beaucoup de temps. Avant de pouvoir débloquer les nombreuses récompenses que cette île a à offrir, vous devrez effectuer trois essais.

Les trois épreuves vous envoient partout à travers l’île d’Armour, et c’est un très grand endroit. Contrairement à d’autres endroits Épée et bouclier Pokémon, l’île d’Armour est une zone sauvage massive. Il n’y a pas d’écrans de chargement et vous pouvez emprunter plusieurs chemins pour atteindre chaque section de la carte.

Si vous êtes perdu ou avez besoin de conseils pour terminer les trois essais et gagner votre Pokémon légendaire, suivez notre guide complet ci-dessous pour plus de détails étape par étape.


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Essai n ° 1: pourchasser les Slowpokes rapides

Trois slowpokes se déplacent à vitesse mach! Descendez au Zones humides apaisantes pour les trouver tous et récupérer l’uniforme du maître Dojo de Klara.

Avant de commencer, parlez à la dame à gauche du Master Dojo, près du chemin menant aux zones humides apaisantes. Elle peut vous donner l’une des deux personnalisations de vélo! Elle rechargera également la vitesse de votre vélo.

Pour chasser les slowpokes, échanger sur votre vélo [-/+] puis utilisez votre boost de vitesse pour les rattraper[[Bouton d’épaule R]. Pourchassez tous les trois et battez-les dans un combat pour terminer le défi.

  • Galarian Slowpoke sont faibles pour: Punaise, Fantôme, et Sombre les types.

Les Slowpokes accélèrent, soulevant la poussière en faisant le tour de grands espaces. Vous ne les trouverez pas dans des endroits étroits! Explorez les grands espaces ouverts des zones humides apaisantes, et vous ne pouvez pas les manquer. La poussière au loin est un moyen facile de les repérer.

Pour votre succès dans cet essai, vous pourrez choisir Bulbasaur ou Squirtle en tant que récompense! Les deux pourront Gigantamax une fois qu’ils auront évolué, alors choisissez avec soin.


Essai n ° 2: Cueillir des champignons Max

Pour cet essai, descendez jusqu’au Tunnel d’échauffement, juste après les zones humides apaisantes et la forêt de concentration. Vous ne trouverez aucun champignon Max dans la forêt de concentration pour le moment, vous devrez donc vous rendre au Tunnel d’échauffement au lieu.

Le tunnel d’échauffement est situé après les zones humides apaisantes et la forêt de concentration. À travers la forêt, vous entrerez dans les basses terres d’entraînement. L’essai en grotte se trouve dans le coin nord-est de cette zone.

presse[[Ouiinspecter les gros champignons rouges avec des tourbillons blancs sur eux. Vous les trouverez à l’intérieur de la grotte, mais ils ne font pas apparaître d’invite d’interaction lorsque vous êtes proche. Interagissez avec eux de toute façon!

Les champignons se trouvent dans le chemin droit près de l’entrée. Attrapez-les pour obtenir les trois – vous devrez cependant combattre votre entraîneur Némésis! Assurez-vous de guérir avant de cueillir les champignons.

Retournez au Master Dojo pour récupérer votre Master Soup!


Essai n ° 3: Dynamax Trainer Battle

La bataille finale vous oppose à votre rival entraîneur dans une bataille Dynamax. Parlez à Master Mustard, puis franchissez les portes arrière du dojo pour trouver l’arène des entraîneurs. Selon votre version du jeu, vous rencontrerez Klara ou Avery.

  • Épée Pokémon: Klara, Poison Type – Faible au sol et psychique
  • Bouclier Pokémon: Avery, Psychic Type – Faible à Bug, Ghost & Dark

Il s’agit d’une bataille Dynamax, alors assurez-vous d’apporter un type fort contre le Pokémon principal de votre entraîneur rival. Je recommande également fortement d’utiliser la soupe max pour mettre à niveau l’un des Pokémon de votre équipe en un Pokémon Gigantamax.

Pendant ces combats, gardez toujours votre Gigantamax pour le dernier Pokémon – votre entraîneur ennemi attend jusqu’à la dernière minute, alors utilisez votre puissance G-Max pour contrer la leur, sinon vous pourriez subir beaucoup de dégâts!

  • Klara Trainer Battle:
    • Klara place des pointes toxiques sur le champ de bataille, empoisonnant automatiquement tous les Pokémon que vous envoyez. Les Pokémon volants ne sont pas affectés.
    • Klara utilise Skorupi, Weezing, Tourbillon & Slowbro
    • Klara sera Dynamax Galarian Slowbro.

Pour gagner la bataille, vous gagnerez le Master Dojo Armure secrète! Ce n’est pas une tenue régulière, c’est en fait un Pokémon – Kubfu! Il s’agit du Pokémon légendaire de l’île d’Armure, et vous pouvez améliorer Kubfu pour acquérir plusieurs nouvelles formes.


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