Master Mustard est le dernier défi du Ile d’Armure l’expansion – et il ne plaisante vraiment pas. Vous devrez atteindre le niveau 75 pour battre ce gars, ce qui fait de lui le dresseur le plus difficile (actuellement) du jeu. Si vous avez une bonne stratégie, il est possible de gagner même si vous n’êtes pas au niveau 75. Tout ce dont vous avez besoin, ce sont les bonnes correspondances pour chacun des Pokémon tueurs de Master Mustard.
Master Mustard est le chef du Master Dojo sur l’île d’Armure. Vous le rencontrerez quelques fois avant le match final – vous devrez le vaincre à votre arrivée, puis dans la tour de l’eau / la tour des ténèbres. Il est difficile à casser lors de la bataille finale, alors nous allons couvrir son équipe Pokémon et comment vous pouvez vous préparer à le contrer.
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Comment battre maître moutarde | Conseils pour la bataille de Final Trainer
Après avoir vaincu Master Mustard dans le Tour d’eau / Tour des ténèbres, il vous mettra au défi pour un dernier match. C’est le dernier défi du DLC Isle of Armor, et c’est uniquement pour se vanter. Tout ce que vous obtenez pour gagner est une carte de ligue de maître moutarde.
- Niveau recommandé: Niv. 75
- Équipe Pokémon de Master Mustard:
- Mienshao[[Niv. 73 – Type de combat]
- Faible à voler / Psychique / Fée
- Luxray[[Niv. 73 – Type d’électricité]
- Lycanroc[[Niv. 75 – Type de roche]
- Faible à l’eau / herbe / combat / sol / acier
- Corviknight[[Niv. 74 – Type volant / acier]
- Kommo-o[[Niv. 75 – Dragon / Type de combat]
- Faible pour Dragon / Fée (x4) / Psychique / Volant / Glace
- G-Max Urshifu[[Niv. 75 – Combat / Type d’eau – ou – Combat / Type sombre]
- Strike rapide: faible à herbe / électrique / volant / psychique / fée
- Single Strike: faible en combat / vol / fée
- Mienshao[[Niv. 73 – Type de combat]
Pour gagner ce combat, vous devez apporter des Pokémon qui peuvent infliger de lourds dégâts à vos adversaires. Soyez prêt à échanger des Pokémon à chaque tour afin de pouvoir faire le maximum de dégâts possible – naturellement, vous pouvez toujours monter de niveau supérieur à 75 pour tous vos Pokémon, mais ce n’est pas nécessaire. Un bon Pokémon de type fée peut faire x4 dégâts à Kommo-o et Urshifu,
Conservez toujours votre puissance Dynamax jusqu’à la fin du combat. Maître Mustard attendra à chaque fois de libérer son Dynamax avec Urshifu. Vous pouvez également acheter Max Potions et attendre le chronomètre à trois tours jusqu’à ce qu’Urshifu revienne à sa taille normale. Assurez-vous de passer à un Pokémon qui peut survivre au style de combat et aux attaques d’eau / sombres – Vol / Psychique / Fée sont forts contre le type de combat, tandis que Électrique / Herbe sont bons contre le type d’eau. Avec Dark Type, apportez un Combattre / Insecte / Fée.
Après avoir vaincu Master Mustard, vous pourrez le récupérer une fois par jour. Parlez-lui simplement dans la salle de pause du Maître Dojo. Il n’y a pas de récompense – juste beaucoup d’XP!