BioShock: an Unreal Engine 5 rendering of the game's gloomy underwater interior.

Sorti en 2007, l’original BioShock est maintenant assez vieux, mais cela ne l’empêche pas d’avoir tout un héritage. Avec son méta-récit tordu, il s’agissait de bien plus qu’un simple FPS, prouvant qu’il existe encore des manières intéressantes de raconter des histoires dans les jeux vidéo.

Mais et s’il était refait dans, disons, oh je ne sais pas, Unreal Engine 5 ? Eh bien, c’est ce qu’une personne s’est demandé. Comme l’a repéré DSO Gaming, l’artiste environnemental Kaleb Nekumanesh (qui a travaillé comme designer sur Halo Infini) a rendu quelques captures d’écran et vidéos de BioShockréinventé dans UE5.

Maintenant, le jeu original était déjà assez sombre, mais ces rendus font vraiment ressortir les environnements avec une version beaucoup plus jolie de ladite tristesse. Nous voyons des allusions à un Big Daddy dans l’un d’eux, chaque image montrant des parties reconnaissables de Rapture avec une acuité visuelle plus moderne. Il convient de préciser que ces images et clips ne représentent pas un véritable remake, pour autant que je sache. Ce n’est qu’un concept.

Auriez-vous la gentillesse de… faire un quatrième jeu ?

Cela fait 17 ans depuis la sortie du premier jeu de la série, et 11 ans depuis le dernier opus. Aussi loué que 2K BioShock Autrement dit, il reste à voir ce qui se passe concernant tout ce qui se passe à l’horizon. On a dit qu’un BioShock 4 est en développement depuis des années, mais nous n’avons pas vraiment eu de mises à jour depuis un certain temps.

Nous savons très peu de choses sur l’histoire du quatrième jeu, où il se déroulera, sur quelles plateformes il sera disponible, et encore moins sur une date de sortie potentielle. Nous savons qu’un BioShock l’adaptation cinématographique est en cours de développement chez Netflix, nous le verrons donc probablement avant un nouveau jeu.

En attendant, n’hésitez pas à consulter le reste des rendus de Kaleb sur leur page ArtStation, ainsi que le reste de leur travail.


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