Alone in the Dark: Emily and Edward stood at the gates of Derceto Manor.

Le mois dernier, Lars Wingefors, PDG du groupe Embracer, a assuré que les efforts de restructuration de l’entreprise, qui l’ont amenée à fermer plusieurs studios et à licencier environ 27 % de son personnel, avaient pris fin et avaient « créé une base plus solide pour améliorer la rentabilité, les flux de trésorerie et les bénéfices à long terme ». création de valeur à terme. Pourtant, à compter d’aujourd’hui, Embracer a fermé Pieces Interactive, le développeur à l’origine du jeu de cette année. Seul dans le noir refaire.

Bien qu’Embracer lui-même n’ait fait aucune annonce, Pieces Interactive a confirmé sa fermeture sur son propre site Web. Le studio a été fondé en 2007 et, au cours de ses 17 ans d’histoire, a lancé plus de 10 jeux. Après avoir travaillé avec THQ sur la deuxième extension pour l’action RPG Quête des Titanselle a été acquise par Embracer (la société mère de THQ) en 2017. Sous Embracer, elle a géré un autre Quête des Titans extension puis le remake susmentionné de l’original Seul dans le noir de 1992, lancé en mars dernier.

Logo Embracer Group sur fond violet et rose.

Aucune raison n’a été donnée pour la fermeture de Pieces Interactive, mais il convient de noter que le Seul dans le noir Le remake n’a apparemment pas été un grand succès pour Embracer. Il n’y a pas de chiffres de ventes exacts mais, dans le rapport d’Embracer sur son exercice 2024, il est indiqué Seul dans le noir « a constaté un accueil positif de la part des utilisateurs, mais un accueil mitigé
des critiques et a finalement réalisé des performances inférieures aux attentes de la direction. Quoi qu’il en soit, la fermeture de Pieces Interactive est un autre contributeur au nombre déjà alarmant de licenciements dans l’industrie du jeu vidéo qui ont eu lieu cette année.

Parmi les autres studios qui ont été fermés par Embracer au cours de la dernière année, citons Saints Row développeur Volition et Free Radical, qui était en train de créer un nouveau Répartiteurs de temps. D’autres, comme Eidos-Montréal, ont été touchés par des licenciements, tandis que Gearbox et Sabre Interactive ont été liquidés. Malgré les licenciements, Embracer a l’intention de lancer 70 projets (dont DLC) d’ici fin mars 2025. Il se scindera également en trois sociétés distinctes, même si aucune d’entre elles ne conservera le nom du groupe Embracer.


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