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EA Sports FC 25 pourrait « générer » une controverse avec ce nouveau système de jeu

EA Sports FC 25 pourrait « générer » une controverse avec ce nouveau système de jeu

EA Sports FC 25 introduit un nouveau système pour le jeu tactique, et nous avons le sentiment que cela va être source de division.

FC IQ est un nouveau système tactique qui, selon les développeurs d’EA, leur permettra d’aller plus en profondeur, jusqu’à devenir un manager de football, en plus de gérer les joueurs sur le terrain. Le jeu précédent avait introduit des systèmes comme HyperMotion V et Play Styles, et celui-ci s’appuie sur cela.

Comme l’explique WCCFTech, les styles de jeu sont des rôles que les joueurs adoptent lorsqu’ils ont le ballon en leur possession. Désormais, FC IQ ajoute des rôles de joueur. Les rôles de joueur vous permettent d’attribuer un rôle à un joueur lorsqu’il n’a pas le contrôle du ballon. Les gardiens de but n’obtiennent pas de rôles supplémentaires, mais par exemple, des joueurs comme les milieux de terrain larges peuvent être affectés comme ailiers, meneurs de jeu larges ou attaquants intérieurs.

De plus, chaque rôle de joueur peut se voir attribuer l’un des trois objectifs. Par exemple, un athlète avec un rôle de joueur de meneur de jeu peut alors se voir attribuer l’objectif d’itinérance. L’objectif d’itinérance indique à cet athlète de se déplacer plus librement sur le green. Si tout cela semble compliqué, c’est le but. C’est là que EA Sports FC 25 les joueurs deviennent des managers d’équipe en plus de contrôler les athlètes pour amener le ballon au but.

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Alors, où est la controverse ? Comme EA l’admet lui-même, le système de rôles des joueurs de FC IQ a été construit sur l’IA. Soyons précis et expliquons tout cela. EA a acheté des données à la société d’analyse sportive Opta Sports, de tous les joueurs qu’ils ont dans EA Sports FC 25à travers les différentes ligues dans lesquelles ils jouent.

EA a ensuite utilisé un modèle d’IA propriétaire, qu’ils ont construit avec ces données Opta, pour générer les statistiques sur les performances de chaque joueur dans un rôle de joueur donné. Par exemple, le prometteur Jude Bellingham, 21 ans, qui joue pour l’équipe nationale d’Angleterre et le Real Madrid, est à 75 % demi-ailier, à 14 % attaquant fantôme et à 11 % meneur de jeu. Savoir cela aiderait les joueurs à prendre de meilleures décisions sur la façon d’utiliser l’équivalent de Bellingham dans le jeu vidéo.

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Voilà donc ce que je veux dire. Si vous faites partie de ces joueurs méfiants et sceptiques quant à l’utilisation de la technologie d’IA moderne, sachez qu’EA l’utilise déjà pour ses jeux de sport. EA nous a dit il y a quelques mois seulement qu’ils étaient très intéressés par la recherche d’applications de cette technologie, et il semble qu’ils n’aient fait qu’émettre un avant-goût de ce qu’ils ont déjà fait avec ce jeu.

Bien sûr, il existe de nombreux types d’IA, et EA a dû s’essayer à des technologies similaires avant l’essor d’OpenAI. Et il faut bien préciser que cette application n’impliquait pas de voler des données aux artistes. Les données acquises par Optus sont basées sur ce qu’ils ont observé lorsque ces joueurs jouaient réellement, et cela ouvre une boîte de Pandore complètement différente. Mais il faut admettre que la conversation ici devrait être complètement différente.

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Au lieu de cela, notre préoccupation immédiate serait la dépense énergétique de cette EA Sports FC 25Le modèle d’IA de l’entreprise, et s’il s’agit d’un outil qu’ils envisagent d’utiliser à nouveau à l’avenir. Il ne fait aucun doute que le fait d’avoir des milliers de développeurs qui créent une franchise de jeux vidéo à plusieurs millions de dollars entraîne déjà un coût carbone énorme.

Nous ne nous attendons pas à ce que les joueurs arrêtent de jouer à leur jeu de football préféré à cause de cela, mais sûrement, en tant que consommateurs, les joueurs doivent poser des questions à EA à ce sujet dès maintenant.

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