D’une manière ou d’une autre, le PDG d’EA comprend parfaitement.
La bulle des services en direct semble toucher à sa fin cinq ans après le lancement et le succès initial de PUBG et Fortnite.
Quelques heures après que Sony ait annoncé qu’il avait finalement décidé de mettre fin au développement de ConcordeEA a partagé quelques dures vérités sur le titre de son service en direct par Respawn, Légendes Apex.
Bien sûr, Légendes Apex a eu beaucoup plus de succès que Concordeet de nombreux fans et observateurs de l’industrie le voient et Valorisation comme les quelques titres de services live qui ont réussi à se distinguer et à connaître le succès face à la concurrence Fortnite.
20 jeux légendaires à REVISITER en 2024
Gameranx
462 000 vues • il y a 3 jours
Top 10 des NOUVEAUX jeux de novembre 2024
Gameranx
734 000 vues • il y a 2 jours
Cependant, les nouvelles actuelles autour de ce titre ne sont pas aussi optimistes. Comme le rapporte Video Games Chronicle, le PDG d’EA, Andrew Wilson, a été franc avec les investisseurs à propos de Légendes Apex‘ Saison 22. Selon ses mots :
« Suite aux changements apportés à la construction du Battle Pass, nous n’avons pas constaté l’amélioration de la monétisation à laquelle nous nous attendions. Deux choses sont devenues claires dans la catégorie des FPS gratuits. Premièrement, dans un paysage concurrentiel où la marque, un noyau d’acteurs solide et des mécaniques de haute qualité comptent plus que jamais, Apex s’est avéré être une franchise convaincante pour nous et un pilier de l’industrie.
Deuxièmement, pour générer une croissance et un réengagement significatifs, de vastes changements systématiques sont nécessaires. Nous continuerons à nous concentrer sur la rétention et l’étendue du contenu au service de notre communauté mondiale alors que nous travaillons vers des changements plus significatifs et innovants à l’avenir.
La seconde moitié de sa déclaration a peut-être motivé un investisseur à poser une question particulière à Wilson lors de sa réunion financière. Et si EA essayait de créer un Légendes Apex 2au lieu de leur stratégie actuelle consistant à ajouter de petites mises à niveau et modifications à Légendes Apex?
Voici ce que Wilson a répondu en réponse :
« C’est une très bonne question et dépasse probablement le cadre de cette conversation, mais ce que je dirais, c’est que généralement, ce que nous avons vu dans le contexte des jeux live pilotés par des services à grande échelle, c’est que la version 2 n’a presque jamais été aussi réussie. comme le truc de la version 1. »
Ainsi, Wilson n’a pas nommé les jeux auxquels il faisait référence ici, mais cela soulève certainement la question : veut-il dire Surveillance 2? Après que Blizzard ait lancé l’idée de cette suite apportant enfin du contenu coopératif et narratif, et n’ayant pas réussi à le livrer, il est juste de dire que les fans ont commencé à en vouloir à cette suite qui a supplanté l’original.
Wilson a ensuite expliqué les problèmes liés à la création de suites aux jeux de service en direct en général :
« Chaque fois que nous obligeons une communauté mondiale d’acteurs à choisir entre les investissements qu’ils ont réalisés jusqu’à présent et la créativité en matière d’innovation future, ce n’est jamais un bon endroit pour intégrer notre communauté, et notre objectif sera donc de continuer à innover dans le domaine. expérience de base, et vous le constatez de saison en saison maintenant, à mesure que nos saisons s’agrandissent progressivement et que nous changeons le type de modalités de jeu clés au cours de ces saisons.
Et puis créer des opportunités supplémentaires d’engagement dans différentes modalités de jeu au-delà de ce que propose la mécanique de base actuelle, et nous pensons que nous pouvons faire ces deux choses ensemble, et nous ne croirons pas que nous devons séparer l’expérience pour ce faire, mais encore une fois, l’équipe y travaille maintenant.
Vous ne vous sentirez peut-être pas à l’aise de dire que le PDG d’EA comprend ce que les fans pensent des jeux en direct. Mais vous voudrez peut-être vous rappeler que Wilson travaille avec Respawn et représente ici leur vision commune du jeu.
Alors, quand Wilson parle des raisons pour lesquelles les fans n’aimeraient pas un Légendes Apex 2il dit probablement les mêmes choses que Respawn dirait également. Plus tôt cette année, Wilson a fait allusion à la possibilité de faire davantage Légendes Apex des expériences au-delà des batailles royales. Bien que cela n’ait pas fonctionné jusqu’à présent, c’est peut-être ce que Respawn tentera dans les mois à venir.
Même en difficulté Légendes Apex est toujours beaucoup plus réussi et rentable que la plupart des autres jeux, même dans le même genre de service en direct. C’est certainement aussi important pour EA maintenant que leurs jeux sportifs annuels, vous pouvez donc vous attendre à ce que Wilson et Respawn continuent d’essayer de maintenir et d’étendre leur succès.