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Dustborn n’est peut-être pas quelque chose que vous voudriez emporter en voyage

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Je n’en avais pas vraiment entendu parler Né de la poussièrel’un des jeux qui seront publiés par Spotlight de Quantic Dreams, la branche d’édition au nom étrange des développeurs de Forte pluie et Detroit : Devenir humain. Ce qui est étrange car, même si ce n’est pas exactement le centre de la cible des choses que j’aime jouer, c’est assez proche.

C’est un road trip à travers une réalité alternative aux États-Unis avec un groupe de marginaux en déplacement. Il comprend un volet narratif avec des moments de combat pour faire la différence. Il y a aussi un aspect social qui simule ce que j’imagine que c’est que d’avoir des amis.

Mais pendant que je jouais à la longue preview, je n’arrêtais pas de me dire : « J’espère que cette tranche n’est pas une bonne représentation du jeu complet. »

Photo du groupe Dustborn

Vous incarnez Pax, qui est de loin le membre le moins coloré du groupe. Le groupe se dirige vers la République américaine, et maintenant que j’y pense, je ne sais pas vraiment pourquoi. Les informations sur les jeux indiquent qu’ils font passer un colis en contrebande, mais je ne me souviens pas qu’il ait jamais été montré ou mentionné. L’un des premiers moments du jeu voit le bus de tournée se faire voler, mais je ne me souviens pas que quelqu’un ait dit : « Oh non, le emballer est à bord.

Né de la poussière Le livre semble être conçu de telle sorte que chaque étape de la route constitue son propre chapitre. Dans l’aperçu, vous pouvez revenir sur le chapitre précédent et essayer d’assimiler ce qui s’est passé dans le peu de temps dont il dispose. Il y a aussi une bande dessinée d’introduction, que j’ai lue avec attention, et je ne savais toujours pas vraiment ce qui se passait. Le manque de contexte est quelque chose qui m’a hanté tout au long du livre.

Par exemple, il semble vraiment être construit sur l’idée que vous vous souciez des personnages. Il y en a un en particulier, la sœur de Pax, qui est belliqueuse, et sans vraiment savoir pourquoi elle est si hostile, c’est difficile à tolérer. C’est probablement expliqué dans le chapitre précédent, mais dans la démo, je n’ai droit qu’à de l’hostilité. Une partie de l’histoire se révèle au fil du temps, mais s’il y a un véritable centre émotionnel dans la relation, cela s’est probablement produit hors écran. Probablement.

Je ne suis pas sûr d’être convaincu. Vous rencontrez un autre personnage, Eli, au cours de ce chapitre. Un ancien raider du désert qui recherche l’ami qu’il a perdu après la fermeture de l’étrange école souterraine expérimentale qu’il fréquentait. Il est apparemment un ancien raider du désert, mais plus tard, il semble que ce ne soit que pour une semaine. Il n’a pas grand-chose à faire pour retrouver son ami perdu, ce qui signifie que nous attendons un heureux hasard ou Deus Ex machinaJe simplifie, mais ce que je dis, c’est que ce n’est pas une très bonne introduction de personnage.

Cela rend également les plaisanteries constantes difficiles à écouter. À moins que vous ne vous glissiez juste à côté d’un personnage pour avoir une discussion approfondie et un contact visuel, les échanges se résument à des remarques légères sur ce qui se passe. On dirait qu’ils essaient d’être réalistes par rapport à la façon dont les gens réels interagiraient. Si c’est le cas, tous ces personnages manquent cruellement de charme.

Les plaisanteries s’étendent au combat, et c’est là que c’est le plus agaçant. Ils parlent de quelque chose, mais pendant ce temps, les personnages annoncent leurs mouvements et leurs provocations. Chaque fois qu’ils le font, cela interrompt la conversation principale, quelle qu’elle soit, et cela recommence la dernière partie du dialogue. Ainsi, non seulement les personnages parlent les uns sur les autres, mais des parties du dialogue se répètent. La cacophonie est si agaçante lorsqu’on essaie de se concentrer sur le combat. C’est comme essayer de jouer à un jeu de combat dépendant de la concentration pendant que votre conjoint crie depuis l’autre pièce, demandant où il a laissé sa ceinture.

Le combat en lui-même n’est pas terrible, mais il semble symbolique. Les ennemis se regroupent souvent autour de vous pour que vous puissiez les écraser avec la batte de Pax. Il existe des pouvoirs « VOX », ce qui différencie le casting principal des gens normaux. Les pouvoirs VOX font une variété de choses mal expliquées, et il peut être difficile de vraiment voir leur effet. Il est difficile de voir s’ils valent la peine dans le chaos d’un combat.

Les combats eux-mêmes ne présentent aucun danger réel, car Né de la poussière les sape constamment en rendant les antagonistes (de ce chapitre) aussi ridicules que possible. Ils sont typiques Mad Max des pillards motorisés, mais ils sont vraiment sympas une fois que tu les connais. Oh, ils volent toujours les gens, mais tu devrais absolument leur donner un concert après les avoir tabassés.

La démo s’est terminée avec tous les personnages autour d’un feu de camp, et pendant qu’ils plaisantaient sur quelque chose, j’ai réalisé que je ne me souciais pas de ce qu’ils disaient. Je me suis demandé à quoi cela servait, car ils faisaient des blagues dénuées d’amusement. Quand les bouches se sont arrêtées, j’ai compris comment me lever, je suis monté dans le bus et j’ai regardé les presque trois heures que j’ai passées à jouer Né de la poussière a été résumé sur deux pages de bande dessinée.

Dustborn dans un restaurant

S’il y a une chose qui Né de la poussière Le film semble bien fonctionner, mais c’est lors des scènes d’investigation, où l’on regarde autour de soi et où l’on décide de la marche à suivre. Certains problèmes peuvent être résolus de différentes manières et impliquer différents personnages. Il reste à voir si cela a un impact majeur sur le récit, mais scène par scène, c’est appréciable.

En dehors de cela, cela dépend de votre degré d’optimisme. Il est tout à fait possible que la démo supprime trop de contexte pour être efficace. Si les personnages sont présentés avec suffisamment de profondeur émotionnelle, les problèmes liés à leurs interactions ne seront pas aussi prononcés. Peut-être que lorsque vous vous lancerez dans le combat contre les principaux antagonistes du jeu, le combat sera plus significatif. Peut-être que les chansons que vous apprendrez plus tard dans le jeu seront plus faciles à écouter. Tout est possible.

Cependant, ce que j’ai vu jusqu’à présent n’est pas encourageant. Une possibilité qui subsiste est que Né de la poussière Ce n’est pas pour moi. Certains s’entendront peut-être mieux avec les marginaux du jeu et apprécieront davantage les interactions sociales. Je ne peux pas vraiment en parler. Pour ma part, j’ai trouvé ça presque agaçant. J’ai à peine réussi à me convaincre de finir la démo. Je ne pense pas que j’assisterai à ce concert lors de sa sortie en août sur PC et consoles.


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