Trucs et Astuces

Dragon Ball FighterZ – nouveau patch, gros changements, version 1.38

Dragon Ball FighterZ

Les Z Fighters sont prêts pour la bataille !

Bandai Namco a publié la dernière mise à jour de Dragon Ball FighterZ en début de semaine. La version 1.38 apporte des changements majeurs à la fois à l’équilibrage des personnages et aux mécanismes du système universel.

Le nouveau patch d’équilibrage est le premier de DBFZ depuis plus d’un an et arrive près de sept mois après que le jeu ait reçu une mise à jour de netcode de retour en arrière tant attendue le 28 février. Le patch a été géré par Bandai Namco et le développeur Arc System Works dans le cadre d’un effort d’équipe.

La version 1.38 se concentre sur l’amélioration des options du joueur et de la vitesse de jeu en améliorant les dégâts des personnages et les séquences de pression, et en diminuant l’efficacité des mécanismes de centralisation excessive. D’autres changements incluent des améliorations des attaques anti-aériennes, des super-attaques invincibles et de la vitesse des attaques normales.

Aperçu des changements

Assistance Z (type C)

Les assistances de type C ont reçu un nerf universel en augmentant leur temps de rechargement. Le mouvement conserve sa capacité à générer d’énormes avantages et des opportunités de mixup, mais ne sera plus la tactique hautement abusive qu’il était dans les patchs précédents.

Explosion d’étincelles

Les joueurs peuvent désormais effectuer des Super Dash ou des Coups Spéciaux à partir de n’importe quel Coup Spécial lorsque l’effet de Sparking Blast est actif. Ce changement augmente le niveau de puissance global de tous les personnages et permet aux joueurs d’avoir une liberté d’expression considérablement accrue lorsqu’ils attaquent ou jonglent avec leur adversaire.

Attaques anti-aériennes

Certains mouvements invincibles qui ne pouvaient être arrêtés qu’avec des attaques lourdes accroupies ont désormais une vulnérabilité accrue aux attaques anti-aériennes, augmentant les options du joueur pour faire face aux adversaires qui s’approchent.

Super mouvements

L’invincibilité des Super Coups de chaque personnage démarre plus rapidement, leur conférant une utilité accrue.

Coups spéciaux

Les variantes légères, moyennes et lourdes des coups spéciaux comptent désormais comme des attaques distinctes dans la limite de combo Z. Ce changement donne aux joueurs une plus grande liberté d’expression dans leurs itinéraires de combo.

Mouvements normaux

De nombreuses attaques normales sont désormais plus rapides et restent actives plus longtemps. Certains personnages ont reçu de nouvelles extensions d’attaque ou la possibilité de prolonger leurs attaques même après avoir raté l’adversaire.

Notes de mise à jour complètes de la version 1.38 de Dragon Ball FighterZ

Notes de mise à jour 1.38 de Dragon Ball FighterZ : la version Battle nécessite une mise à jour, ce qui signifie que les rediffusions des versions précédentes ne seront plus visibles.

Personnage Mécanicien Description
Mécanique du système Assistance Z (type C) – Temps de recharge augmenté.
Mécanique du système Explosion d’étincelles – Tant qu’ils sont en vigueur, les Super Dashes et les Coups Spéciaux peuvent désormais être exécutés à partir de n’importe quel Coup Spécial.
Mécanique du système Attaques anti-aériennes – Certaines attaques invincibles qui auparavant ne pouvaient pas être arrêtées par des attaques anti-aériennes, à l’exception des attaques lourdes accroupies, sont désormais vulnérables à de telles attaques anti-aériennes.
Personnage Déplacer le nom Description
Goku (Super Saiyan) Attaque moyenne debout – Extension des cadres actifs.
Attaque unique accroupie Peut désormais être exécuté deux fois dans un seul combo Z. Peut désormais se connecter à l’attaque unique accroupie même à partir d’une attaque ratée. – Peut désormais être annulé en cas de saut.
Attaque unique de saut Attaque lourde sautée et Saut ↓ + attaque lourde peuvent désormais être effectués dans un combo Z. Récupération d’atterrissage réduite.
Poing éclair du dragon (lourd) – Vous pouvez désormais modifier l’endroit où le personnage apparaît en maintenant le bouton enfoncé.
Coup de pied en rafale (moyen/lourd) – La touche ↓ modifie désormais la trajectoire de l’attaque (uniquement au sol).
Super Kamehameha L’invincibilité démarre plus rapidement maintenant. Lorsque vous utilisez la version terrestre de Super Kamehameha, vous pouvez désormais vous connecter à Warp Kamehameha.
Kamehameha de distorsion – L’invincibilité démarre plus rapidement maintenant. – Le démarrage de l’attaque a été accéléré lorsque l’adversaire est en état d’étourdissement.
Assistance Z (type A) – La saisie de ↑ modifie désormais la direction de l’attaque.
Assistance Z (type C) – Le démarrage de l’attaque a été accéléré.
Végéta (Super Saiyan) Attaque légère debout : suivi 2 – Saisie → modifie désormais le comportement de l’attaque.
Attaque lourde debout – Maintenir le bouton enfoncé modifie désormais le timing de l’attaque.
Attaque unique permanente Le démarrage de l’attaque a été accéléré. La récupération après le dernier tir a été réduite.
Attaque unique de saut – L’attaque lourde sautée et le saut ↓ + attaque lourde peuvent désormais être effectués dans un combo Z.
Explosion d’énergie consécutive -Ajout d’une version ↓↙←. Lorsque Sparking Blast est actif, la version ↓↙← peut désormais être exécutée après la version ↓↘→, et la version ↓↘→ peut désormais être exécutée après la version ↓↙←.
L’attaque du Big Bang – L’invincibilité démarre plus rapidement maintenant.
Piccolo Attaque légère debout – Peut désormais se connecter à l’attaque légère debout même à partir d’une attaque ratée.
Attaque lourde debout – L’attaque est accélérée lorsqu’elle est complètement chargée.
Attaque unique permanente Saisie → fait désormais avancer le personnage. L’attaque est accélérée lorsqu’elle est entièrement chargée. – L’effet d’un coup porté en l’air lorsqu’elle est entièrement chargée a été modifié.
Attaque légère sautée – Peut désormais se connecter à l’attaque légère sautante même à partir d’une attaque ratée.
Attaque unique de saut Le démarrage de l’attaque a été accéléré lorsque l’adversaire est en état d’étourdissement. La durée de l’attaque a été augmentée. La frappe ↑ modifie désormais la trajectoire de l’attaque.
Shocker démoniaque (horizontal) – Peut désormais se connecter à l’attaque unique accroupie et au Demon Shocker (diagonale) dans un combo Z.
Shocker démoniaque (diagonale) – Peut désormais se connecter à une attaque unique accroupie et à Demon Shocker (Horizontal) dans un combo Z. Ne touchera plus un adversaire accroupi. – Modification de l’effet d’un coup contre un adversaire au sol. Récupération réduite.
Trancheur de démons – Accélération de la fréquence d’attaque de la version terrestre du mouvement lorsque l’adversaire est en mode hitstun.
Explosion d’énergie à guidage automatique Peut désormais se connecter à Super Dash et aux mouvements spéciaux. Peut désormais se connecter à des mouvements spéciaux, des super attaques, des super sprints et des disparitions même après une attaque ratée. Vitesse des projectiles ajustée. Ajout d’une version ↓↙←.
Canon à faisceau spécial – L’invincibilité démarre plus rapidement maintenant.
Grenade Hellzone – L’invincibilité démarre plus rapidement maintenant.
Gohan (Ado) Attaque légère debout : suivi 1 – L’attaque lourde sautée, le saut ↓ + attaque lourde et le saut ↓ + attaque unique peuvent désormais être exécutés dans un combo Z.
Attaque unique accroupie Le démarrage de l’attaque a été accéléré. L’attaque lourde sautée, le saut ↓ + attaque lourde, l’attaque unique sautée et le saut ↓ + attaque unique peuvent désormais être effectués dans un combo Z. – Augmentation du temps d’étourdissement.
Attaque unique de saut – L’attaque lourde sautée et le saut ↓ + attaque lourde peuvent désormais être effectués dans un combo Z.
Saut ↓ + Attaque unique – L’attaque lourde sautée, le saut ↓ + attaque lourde, l’attaque unique sautée et le saut ↓ + attaque unique peuvent désormais être effectués dans un combo Z. Le temps d’étourdissement a été augmenté. Peut désormais être effectué deux fois dans un seul combo Z.
Super vol du dragon – Augmentation des dégâts de l’attaque.
Coup de pied volant (lourd) – Ajustement du recul lors d’un coup après l’effet de la caméra.
Assistance Z (type C) – Le démarrage de l’attaque a été accéléré.
Freezer Attaque lourde debout Trajectoire du projectile ajustée. Le projectile ne disparaît plus même si Disparition est effectuée pendant le mouvement d’attaque.
Attaque unique accroupie – Le saut peut désormais être annulé en cas de coup.
Saut ↓ + Attaque puissante – L’attaque unique de saut et l’attaque unique de saut ↓ + peuvent désormais être effectuées dans un combo Z.
Attaque unique de saut – L’attaque lourde sautée et le saut ↓ + attaque unique peuvent désormais être effectués dans un combo Z.
Saut ↓ + Attaque unique – L’attaque lourde sautée et l’attaque unique sautée peuvent désormais être effectuées dans un combo Z.
Soucoupe de la mort – Ajustement du recul lors d’un coup.
Tu ne survivras peut-être pas cette fois-ci – Augmentation du temps d’étourdissement pendant l’effet de caméra. – Augmentation du Hitstop pendant l’effet de caméra.
Smash de la chaîne – Peut désormais être exécuté dans les airs.
Boule de la mort – L’invincibilité démarre plus rapidement maintenant.
Freezer doré – Augmentation de la durée de Golden Freezer.
Assistance Z (type C) – Ajustement de l’endroit où le personnage apparaît. – Trajectoire du projectile ajustée.
Capitaine Ginyu Attaque lourde debout – Dragon Rush peut désormais être exécuté en tournant.
Attaque unique debout (Guldo) – Le temps se fige désormais pour l’adversaire lorsque celui-ci est en mode hitstun.
Attaque unique permanente (Jeice) – Le démarrage de l’attaque a été accéléré.
Ensemble, nous sommes… la force Ginyu ! (Recoome) Augmentation des dégâts du bombardier miracle ultra-combattant de Recoome. Augmentation des dégâts de base du bombardier miracle ultra-combattant de Recoome.
Ensemble, nous sommes… la force Ginyu ! (Burter) – Ajustement du recul lors d’un coup.- Augmentation du hitstop de l’adversaire lors d’un coup.- Augmentation du temps d’étourdissement.
Puissante vague d’énergie – L’invincibilité démarre plus rapidement maintenant.
Changement de corps – Coût en Ki réduit des intrants supplémentaires. – Peut désormais être combiné à partir de Ensemble, nous sommes… la Force Ginyu ! (Guldo).
Assistance Z (Type B : Recoome) Augmentation des dégâts du bombardier miracle ultra-combattant de Recoome. Augmentation des dégâts de base du bombardier miracle ultra-combattant de Recoome.
Assistance Z (Type B : Burter) Le recul a été ajusté lorsque le plus rapide de l’univers frappe. Le hitstop de l’adversaire a été augmenté lorsque le plus rapide de l’univers frappe. Le temps d’étourdissement du plus rapide de l’univers a été augmenté.
Assistance Z (Type B : Jeice) – Démarrage accéléré de Crusher Ball.
Assistance Z (type C) Le démarrage de l’attaque a été accéléré. L’endroit où le personnage apparaît a été ajusté.
Les troncs Attaque moyenne accroupie – La saisie → augmente désormais la vitesse de déplacement.
Attaque lourde debout Vitesse de déplacement ajustée. La saisie de → augmente désormais la vitesse de déplacement.
Attaque unique permanente – Le démarrage de l’attaque a été accéléré.
Saut ↓ + Attaque puissante – La saisie → augmente désormais la vitesse de déplacement.
Attaque unique de saut – L’attaque lourde sautée et le saut ↓ + attaque lourde peuvent désormais être effectués dans un combo Z.
Slash brillant – Accélération du démarrage de la version terrestre de l’attaque.
Saut cyclonique – Restrictions d’utilisation en vol différenciées pour les versions légères, moyennes et lourdes.
Changer le futur Augmentation du Hitstop de l’adversaire lors d’un coup pour la partie onde de choc. Augmentation du Hitstop de l’adversaire lors d’un coup physique lorsqu’il n’y a pas d’effet de caméra.
Attaque brûlante – L’invincibilité démarre plus rapidement maintenant.
Attaque du dôme de chaleur (légère + moyenne) Le démarrage de l’attaque a été accéléré. L’effet d’écran avant l’attaque a été raccourci.
Assistance Z (type A) –…
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