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Dragon Age : The Veilguard sera une expérience plus linéaire qu’Inquisition avec sa structure basée sur les missions

Dragon Age The Veilguard main party about to fight a roaring dragon

Après une bande-annonce moins que bien reçue, Dragon Age : Le Garde-Voile semble avoir récupéré certaines faveurs grâce à sa bande-annonce de gameplay, qui a confirmé un certain nombre de détails clés sur le jeu. BioWare a depuis partagé plus d’informations, notamment sur la manière dont cela Dragon Age sera sensiblement plus linéaire que son prédécesseur.

S’adressant à IGN lors d’une avant-première étendue du jeu, la réalisatrice Corinne Busche a expliqué comment, pour Le garde-voile, l’équipe de développement a opté pour une « structure basée sur la mission ». Par comparaison, Dragon Age : Inquisition avait une structure de monde semi-ouverte, composée de plusieurs zones que les joueurs pouvaient explorer librement. Étant donné la légère obsession de l’industrie pour la création de grands mondes ouverts dans lesquels les gens peuvent courir, je suis surpris que BioWare ait décidé d’aller dans la direction opposée pour le nouveau. Dragon Agemais Busche a déclaré que cela serait à l’avantage du jeu : « Nous pensons que c’est ainsi que nous obtiendrons la meilleure expérience narrative, la meilleure expérience d’instant en instant. »

Les membres du groupe Dragon Age The Veilguard entourés de démons

Cela ne veut pas non plus dire que les joueurs seront propulsés d’un objectif à l’autre. Certaines missions offriront plus de possibilités d’exploration que d’autres, avec du contenu optionnel, des secrets cachés et des chemins à découvrir. Comme l’a dit Busche : « Cela s’ouvre, mais c’est un jeu hautement organisé et basé sur des missions. » En outre, elle a fourni de légers détails sur Le garde-voileLes quêtes secondaires de , partageant un exemple d’enquête sur une famille disparue qui vous permet de rechercher des indices dans une zone tourbière.

Je suis sûr que certains seront déçus de ne pas avoir la possibilité de se déplacer librement Le garde-voilele cadre de la région de Tevinter Imperium. Mais cette structure basée sur la mission n’est pas très différente de ce que BioWare a fait avec le très apprécié Effet de masse 2. Je pense que la plupart des joueurs s’en contenteront tant que l’histoire et l’écriture des personnages sont à la hauteur de celles des jeux précédents. De plus, cela signifie que BioWare peut éviter les problèmes dont souffrent certains jeux avec des mondes ouverts. Par exemple, de nombreux environnements du monde ouvert d’Ubisoft ont été critiqués pour être encombrés de tellement d’objectifs qu’ils ont l’impression qu’ils n’étaient là que pour compléter le monde et l’empêcher de se sentir vide.

Nous n’aurons pas à attendre très longtemps pour voir à quel point les fans apprécient Dragon Age : Le Garde-Voile car le lancement du jeu est prévu sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC cet automne. Étant donné que cela fait presque une décennie depuis Dragon Age : Inquisition est sorti, j’espère que l’attente en valait la peine.


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