Dragon Age : Inquisition les joueurs se souviennent du temps qu’il a fallu pour rassembler chaque fragment, ainsi que des autres quêtes de récupération qui géraient d’une manière ou d’une autre la durée du jeu. Selon les rapports, Dragon Age : Le Garde-Voile adoptera une approche différente, avec moins de collecte et de chasse aux ressources et des moments d’histoire plus significatifs.
«Le message de Le garde-voile c’est que vous ne sauvez pas le monde par vous-même – vous avez besoin de vos compagnons, mais vous avez aussi besoin de ces factions, de ces autres groupes dans le monde, a déclaré John Epler, le directeur créatif du jeu dans une nouvelle interview de Game Informer. « Vous les aidez, ils vous aident maintenant. »
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Dans le prochain jeu, les joueurs pourront s’aligner sur l’une des six factions qui façonneront leur expérience de jeu. Chaque compagnon appartiendra également à une faction spécifique.
« En termes de gameplay, chacune de nos classes a une spécialisation et chacune d’elles est liée à une faction », a déclaré Epler. « Mais au-delà de cela, chaque faction a un [companion] ainsi que [people we’re calling agents, ancillarily] qui existent comme visages de ces factions.
Certaines de ces factions seront familières aux fans de longue date de la franchise, les Antivan Crows et les Grey Wardens apparaissant largement dans les titres précédents.
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« Nous ne voulions pas simplement dire : « Voici les Gardes des Ombres, allez vous en occuper. » Nous voulions des personnages au sein de cette faction qui soient sympathiques, que vous puissiez voir et qui deviennent le visage de la faction, de sorte que même s’il y a des moments où la faction dans son ensemble peut être en froid avec vous, ces personnages sont toujours à vos côtés ; ils vous soutiennent toujours. »
Dragon Age : Le Garde-Voile sortira sur PC et Xbox Series X/S cet automne.